Funga tangazo

Hivi majuzi, kumekuwa na mazungumzo mengi kuhusu studio ya michezo ya Marekani ya Double Fine Productions na mradi wao kwenye huduma ya Kickstarter. Mashabiki wanatumai kuwa watapata mchezo mzuri kama Psychonauts mnamo 2005.

Nina hakika kila mtu amejiuliza ingekuwaje kuweza kusoma mawazo ya watu wengine au kuona ulimwengu kwa mtazamo wao. Katika Psychonauts, jambo kama hilo linawezekana, ingawa ni tofauti kidogo kuliko unavyoweza kufikiria. Tunajikuta katika nafasi ya Razputin, mvulana ambaye, kama watoto wengine kadhaa, yuko kwenye kambi ya majira ya joto. Hakutakuwa na kitu chochote cha kushangaza kuhusu hilo, sivyo? Hitilafu, kwa sababu hii ni kambi ya mafunzo ya nguvu zisizo za kawaida za akili. Wazazi wa watoto wenye vipawa kama hivyo hutuma watoto wao hapa kupata uwezo maalum kama vile telekinesis, teleportation na kadhalika. Walakini, Razputin ni wa kipekee kwa kuwa alikuja kwa Whispering Rock kwa hiari yake mwenyewe kuwa mwanasaikolojia bora zaidi duniani. Kwa hiyo, anakusanya ushauri kutoka kwa walimu wenye ujuzi zaidi, ambao huonyesha uwezo wao kwake kwa kumruhusu moja kwa moja kwenye akili yake kupitia mlango mdogo wa kichawi. Kwa hivyo Razputin anajikuta katika ulimwengu ambao ni madhubuti wa kijiometri, rangi ya disco au surreal kabisa ya kichaa. Kwa kifupi, kila ngazi ni alama ya nyenzo ya mtu mmoja au mwingine, na uwakilishi wa michakato yao yote ya akili, hofu na furaha.

Raz anapofichua siri za walimu wake hatua kwa hatua, anajifunza uwezo mpya na mpya wa kiakili. Hivi karibuni anaweza kuzingatia nguvu zake za kiakili na kuzichoma moto kwa maadui, pia anajifunza kuinua, kuwa asiyeonekana, kuendesha vitu na telekinesis. Ikiwa maelezo hadi sasa yanasikika kuwa ya kichaa, subiri hadi usikie njama kuu. Rock ya kunong'ona itabadilika hivi karibuni kutoka kambi ya majira ya joto ya amani na kuwa eneo la vita kali. Wakati fulani, pamoja na walimu wake, anagundua kwamba Profesa Loboto mwenye wazimu ananyonya akili za thamani kutoka kwa wanafunzi wote na kuzihifadhi kwenye mitungi kwenye maabara yake. Kwa hivyo Razputin hana chaguo ila kuanza safari ya kutisha hadi hospitali ya magonjwa ya akili iliyoachwa ambapo Profesa Loboto ana maficho yake. Walakini, wapinzani kadhaa wa ajabu watasimama katika njia yake. Kama inavyoweza kutarajiwa kwa kuzingatia asili ya eneo la mwisho, hawa ni wahusika ambao sio sawa kabisa kichwani. Tunakutana nasibu mlinzi wa usalama anayeota nadharia za njama za kipuuzi zaidi, skizofrenic katika tabia ya Napoleon Bonaparte, au mwimbaji wa zamani wa opera ambaye kiakili hangeweza kustahimili anguko lake la kazi.

Inaeleweka, Razputin atataka kushughulika na wahusika hawa kwa kutumia nguvu zake za kiakili, kwa hivyo anaingia ndani ya akili zao zilizopotoka. Wakati huo huo, utakuwa na furaha kubwa katika kuwagundua, kwa sababu kila mhusika ana hadithi yake ya kipekee na hubeba shida kubwa ya maisha ambayo unaweza kusaidia kutatua. Kwa hivyo utasuluhisha mafumbo anuwai ya kimantiki, kukusanya mawazo yaliyopotea (ambayo utatumia kuboresha uwezo wako badala ya sarafu za dhahabu za lazima), tafuta funguo za salama ambapo watu huficha uzoefu wao muhimu zaidi wa maisha. Kwa kuongezea, pia utatumia uwezo wako wa kiakili katika vita, kwa sababu watu wachache wangeruhusu tu mtu asiyejulikana (Raze) atembee kupitia fahamu zao. Kwa hiyo utapigana na mfumo wa ulinzi kwa namna ya "censors", ambao katika hali mbaya zaidi wanaweza hata kukutupa nje ya akili ya mtetezi wao. Kwa kuongezea, kawaida kuna bosi anayekungojea mwishoni mwa kiwango na seti ya kipekee ya uwezo na udhaifu. Katika suala hili, hakika hautakuwa na kuchoka.

Mbaya zaidi ni muundo wa kiwango kinachopungua polepole. Kila moja ya walimwengu ina mtindo wa kipekee wa kuona, lakini katika hatua ya mwisho, zile za kati ni ngumu sana na za kina. Inaweza kuonekana kuwa ya kushangaza, lakini Psychonauts ilifaa zaidi kwa usawa na uwazi uliokuwapo katika kipindi cha kwanza cha muda wa mchezo. Kwa kuongeza, ucheshi wote hupotea, ambayo nusu ya mchezo iliwekwa wazi, hasa kwa namna ya matukio ya vichekesho. Kwa hiyo, kuelekea mwisho, kuna uwezekano kabisa kwamba udadisi tu na hadithi ya hadithi itakupeleka mbele. Matatizo ya mara kwa mara ya kamera au vidhibiti yanaeleweka kutokana na umri wa mchezo, ingawa lazima pia izingatiwe katika tathmini.

Licha ya hayo yote, Psychonauts ni juhudi ya ajabu ya michezo ya kubahatisha ambayo, kwa bahati mbaya, haikufanikiwa kifedha kama ilivyostahili kutokana na uhalisi wake na uvumbuzi. Alipata kutambuliwa angalau kutoka kwa mashabiki wake wengi, ambao pia, kupitia huduma ya Kickstarter, waliwezesha watengenezaji kufadhili mchezo mwingine, ambao tunaweza kutarajia tayari katikati ya mwaka ujao.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.