Funga tangazo

Unapofikiria michezo ya kubahatisha, karibu hakuna mtu anayefikiria majukwaa ya Apple. Katika uwanja wa michezo ya video, PC (Windows) na viweko vya mchezo kama vile Playstation au Xbox, au miundo inayoshikiliwa kwa mkono ya Nintendo Switch na Steam Deck, ambayo inaweza kukupa uzoefu wa hali ya juu wa uchezaji, kwa mfano, hata popote ulipo. viongozi wa wazi. Kwa bahati mbaya, bidhaa za Apple hazina bahati katika suala hili. Tunamaanisha Macy haswa. Ingawa hizi zina utendakazi wa kutosha leo na zinaweza kukabiliana kinadharia kwa urahisi na idadi ya majina maarufu, bado hawana bahati - michezo yenyewe haifanyi kazi kwenye Mac.

Bila shaka, mtu anaweza kubishana katika suala hili kwa njia elfu. Kwa hivyo tunarudi kwenye taarifa kwamba Mac hazina utendaji wa kutosha, hazina teknolojia zinazohitajika, zinawakilisha kikundi kidogo cha wachezaji, na tunaweza kuendelea hivi. Kwa hivyo, hebu tuzingatie kwa ujumla kwa nini hakuna michezo ya AAA iliyotolewa kwenye Mac.

Mac na michezo ya kubahatisha

Kwanza kabisa, tunapaswa kuanza mwanzo kabisa na kurudi nyuma miaka michache. Mac zimezingatiwa kuwa kifaa bora cha kufanya kazi kwa miaka mingi, na programu yao imeboreshwa kwa ajili yake, na kuwafanya kuwa rafiki bora. Lakini shida kuu ilikuwa utendaji. Ingawa kompyuta za Apple ziliweza kukabiliana na kazi ya kawaida, hazikuthubutu kuchukua kazi ngumu zaidi. Hii kwa ujumla inategemea ukweli kwamba mifano ya msingi haikuwa na kadi ya kujitolea ya graphics na ilikuwa duni kabisa katika suala la utendaji wa graphics. Ilikuwa ni sababu hii ambayo kwa sehemu iliwajibika kuunda stereotype inayojulikana sasa kwamba Mac sio kwa kucheza michezo ya video. Mifano ya kawaida (ya msingi) haikuwa na utendaji wa kutosha wa kucheza michezo ya video, wakati wale wenye nguvu zaidi walifanya sehemu ya kikundi cha wachache tayari cha watumiaji wa Apple. Kwa kuongeza, watumiaji hawa walitumia vifaa vyao hasa kwa shughuli za kitaaluma, yaani kwa kazi.

Nyakati bora zilianza kuangaza na mpito kwa chips za Silicon za Apple. Kwa upande wa utendakazi, kompyuta za Apple zimeimarika sana wakati zilitarajiwa kuongezeka - haswa katika eneo la utendaji wa michoro. Kwa mabadiliko haya, mashabiki wa Apple pia walipata matumaini kwamba nyakati bora zitaanza kuangaza na wataona kuwasili kwa michezo ya AAA kwenye jukwaa la macOS pia. Lakini hilo halifanyiki kabisa. Ingawa miundo msingi tayari ina utendakazi unaohitajika, mabadiliko yanayotarajiwa bado hayajafika. Katika suala hili, sisi pia tunahamia kwenye upungufu mwingine muhimu. Apple inajulikana kwa ujumla kupendelea majukwaa yake kuwa imefungwa zaidi. Kwa hivyo, watengenezaji wa mchezo wa video hawana mkono wa bure kama huo na wanapaswa kushikamana na ruts zao. Wanapaswa tu kutumia API ya michoro asili ya Metal ili kuboresha michezo yao, ambayo inaweza kuwakilisha shida nyingine ambayo inazuia studio za michezo kuruka sana kuchapisha michezo ya macOS.

API ya Chuma
Apple's Metal graphics API

Ukosefu wa wachezaji

Sasa hebu tuendelee kwenye jambo muhimu zaidi. Inajulikana kwa ujumla kuwa watumiaji wa Apple wanaotumia jukwaa la macOS ni kikundi kidogo sana kuliko watumiaji wa Windows. Kulingana na data ya hivi karibuni ya Statista, Windows ilikuwa na hisa 2023% mnamo Januari 74,14, wakati macOS ilichangia 15,33%. Hii inasababisha moja ya mapungufu makubwa - macOS ni jukwaa dogo sana kwa watengenezaji kuwekeza wakati mwingi na pesa ndani, zaidi ya hayo kwa kuzingatia kwamba wana kikomo kwa suala la teknolojia na ufikiaji wa maunzi.

Kwa upande mwingine, inawezekana kwamba nyakati bora zitaanza kuangaza polepole. Tumaini kubwa la kuwasili kwa michezo ya hali ya juu ni Apple yenyewe, ambayo inaweza kuanzisha ushirikiano na studio zinazoongoza za mchezo na hivyo kuharakisha kwa kiasi kikubwa kuwasili kwa mataji ya AAA yaliyosubiriwa kwa muda mrefu. Pamoja na uwasilishaji wa toleo jipya la API ya picha ya Metal 3, ambayo jitu alifunua kwa ulimwengu kama sehemu ya uwasilishaji wa macOS 13 Ventura, wawakilishi wa mchapishaji wa CAPCOM pia walionekana kwenye hatua. Walitangaza kuwasili kwa mchezo ulioboreshwa kikamilifu wa Resident Evil Village, ambao umejengwa kwenye Metal 3 na hata hutumia uboreshaji wa MetalFX. Kwa kuongezea, kulingana na hakiki zenyewe, kichwa hiki kinaendelea vizuri. Lakini ni swali la kama wengine watafuata, au kama, kinyume chake, hali nzima itakufa tena.

.