Funga tangazo

server AnandTech.com ilinasa Samsung ikidanganya kwenye alama za Galaxy S 4:

Tunapaswa kuona takriban ongezeko la utendakazi la 11% katika GLBenchmark 2.5.1 zaidi ya GFXBench 2.7.0, na hatimaye tutaona mengi zaidi. Sababu ya tofauti hii? GLBenchmark 2.5.1 inaonekana kuwa mojawapo ya vigezo vinavyoruhusiwa kuchukua fursa ya mipangilio ya juu ya masafa/voltage ya GPU.
[...]
Kwa sasa, inaonekana kuwa alama fulani pekee ndizo zinazoruhusiwa kutumia masafa ya juu ya GPU. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 na Quadrant zina masafa ya CPU yasiyobadilika na saa ya GPU ya 532 MHz inapatikana, huku GFXBench 2.7 na Epic Citadel hawana. Baada ya uchunguzi zaidi, nilikutana na programu inayobadilisha tabia ya DVFS na kuruhusu mabadiliko haya ya masafa. Kufungua faili kwenye hariri ya hex na kutafuta kamba ndani, niligundua nambari iliyo na nambari ngumu iliyo na wasifu / isipokuwa kwa programu maalum. Kamba "BenchmarkBooster" inajieleza yenyewe.

Kwa hivyo Samsung iliweka GPU kuwa overclocked wakati wa kuendesha benchmarks fulani, hivyo simu kufanya vizuri katika jaribio. Wakati huo huo, overclocking inapatikana tu kwa alama, si kwa michezo na maombi. Nini cha kutarajia kutoka kwa kampuni iliyolipa wanafunzi kuandika hakiki za uwongo za uwongo za simu zinazoshindana?

Walakini, inashangaza kwamba wakati wa uboreshaji wa alama za CPU na GPU za simu au kompyuta kibao, mtu yeyote bado anaweza kutoa. Kwa mfano, iPhone kawaida haikuwa na kasi ya juu zaidi ya kichakataji, RAM nyingi zaidi, au matokeo bora ya majaribio, lakini ilikuwa laini na ya haraka zaidi kuliko shukrani yake ya ushindani kwa uboreshaji wa programu. Katika ulimwengu wa Android, ni wazi bado ni suala la nani aliye na saa ya juu zaidi ya CPU au matokeo bora zaidi ya kiwango, huku uboreshaji wa programu unakuja pili. Overclocking GPU ni wazi rahisi.

.