Funga tangazo

Ikiwa kitu kina utata, tunakumbana na madai kwamba unaweza kukipenda au kukichukia. Diablo Immortal hakika ina utata, lakini iko nje kidogo ya hiyo - unaweza kuipenda, unaweza kuichukia, na unaweza kuikaribia kana kwamba haujali kabisa. Kwamba wewe kucheza na kuona. Na hiyo ndiyo kesi yangu pia. 

Ukipitia maji mengi ya Mtandao, utakutana na nakala nyingi zinazohusiana na ubia wa hivi punde wa studio ya Blizzard, ambayo ni, mwili wa rununu wa Diablo maarufu. Mfululizo wenyewe kwa hakika ni wa kundi la dhahabu la michezo ya kompyuta, na kilichofanikiwa hivi majuzi kimekuwa kikielekea kwenye majukwaa ya rununu huku michezo ya rununu ikiendelea kushika kasi.

Diablo hakuwahi kuuchukua moyo wangu. Nilikuwa shabiki wa michezo ya RPG yenye ushindani zaidi kama vile Baldur's Gate, Fallout na mingineyo. Katika kesi ya kwanza, nilipata furaha kubwa katika mfumo wa bandari kwa majukwaa ya simu, iwe ni sehemu ya kwanza au mwema wake au spin-offs Icewind Dale na Planescape Torment. Wakati Diablo Immortal alikuwa (na bado ni) Hype kama hiyo, kwa nini usiicheze? 

Kimsingi, labda, kwa sababu ni mchezo unaohitaji data nyingi zaidi ambao unaweza "kupakua" kwa iPhone yako. Mara nyingi hata hutaweza. Upakuaji kamili wa maudhui kwenye kifaa utachukua GB 12 nzuri. Kwa nini iwe hivyo? Kwa sababu mchezo pekee una zaidi ya GB 3, iliyobaki ni usuli wa ramani ya ulimwengu mpana.

Nguvu, nguvu, nguvu zaidi 

Baada ya kuanza na kuunda tabia yako mwenyewe, mara moja unatupwa vitani. Diablo ni kuhusu kupigana. Kuhusu jinsi ya kutumia uwezo wa shujaa wako, kuua uovu na kuishi. Pia kuchukua kitu hapa na pale na kuleta kwa mtu, kuongozana na mtu mahali fulani au tu kwenda mahali fulani na kuua kitu. Ni ujinga, hata kama kuna njama hapa baada ya yote. Hapa kimsingi utakuwa unafuata uzoefu, kuboresha tabia yako na vifaa vyake, na kuwa na nguvu na nguvu.

Lakini kuna ubaya wowote katika hilo? Si kweli, ni hatua ya michezo yote ya RPG. Mara tu unapopita utangulizi, ambao mchezo unakuchukua na huwezi kutoroka popote, ulimwengu mkubwa unafungua mbele yako umejaa sio tu monsters, vitu vya hadithi, lakini pia masahaba. Kama kila MMORPG, hapa pia una fursa ya kujiunga na koo na wachezaji wao wanafuata koo za majambazi makali ambao hata kuzimu hawawataki. Kwa bahati mbaya, huwezi kucheza bila muunganisho.

Kuna michezo mingi sana inayofanana 

Mimi si mtu wa urafiki haswa ambaye lazima akubaliane na wengine wakati wa kuruka kwa nani. Niko level 31 na napiga solo vizuri, sitafuti vitu tu bali navipandisha daraja, kifo kimenitembelea mara moja tu bila kuniathiri zaidi ya kupoteza muendelezo wa shimo nililopewa ambalo nilikadiria uwezo wangu kupita kiasi. (badala ya kiwango). Kwa hivyo inategemea jinsi unavyomkaribia Diablo.

Kwa viwango vya rununu, huu ni mchezo mzuri, wa kina, rahisi kudhibiti, unaovutia sana wa RPG, ambao hutakosea kwa jina tu. Kuna mawingu ya michezo kama hiyo kwenye Duka la Programu. Kimsingi tu Hunter Dungeon alikuwa kuhusu kitu kimoja, isipokuwa ilikosa bahati nasibu za gia. Lakini sio lazima kutumia pesa hapa. Unaweza kucheza kwa ajili ya kujifurahisha tu na kuchagua mapambano ambayo unaweza kushughulikia. Kweli, angalau tangu mwanzo, wakati mwanzo ni mrefu sana na utakupa masaa machache ya kufurahisha. 

Wakati huo huo, kifaa chako kitatokwa hata hivyo, au angalau utakipasha moto sana hadi ukipe muda, kwa hivyo hautagonga "dari" kwa siku moja. Kwa hivyo hakuna sababu ya kutopendekeza Diablo Immortal. Pengine utaifurahia ikiwa utafurahia michezo mingine ya RPG. Swali ni badala ya muda gani utakaa nayo, ikiwa utaicheza na kuifuta, au ikiwa utairudia mara kwa mara. Lakini katika kesi ya pili, ninaogopa kuwa mchezo wa marudiano uko kwenye kiwango cha kufungia. Na hapo ndipo vyeo vya watu wazima vilifaulu.

Diablo Immortal kwenye App Store

.