Funga tangazo

Mnamo Machi mwaka huu, studio ya mchezo wa wasanidi programu wa Kicheki na Kislovakia "Alda Games" ilianzishwa huko Brno. Studio haikungoja chochote na ikatoa mchezo wa kwanza na jina baada ya miezi michache tu Hifadhi konokono. Na kama unaweza kuona kutoka kwa mchezo huu, Alda Games hutengeneza michezo ya hali ya juu sana. Kwa sasa wanafanyia kazi mchezo mwingine ambao bado ni siri. Nadhani baada ya mafanikio makubwa ya "Save the Snail", tuna mengi ya kutarajia. Kwa muda mrefu, mchezo ulikuwa juu ya Duka za Programu za Kicheki na za kigeni.

Ni nini wazo la mchezo mzima? Ni juu ya kuokoa konokono anayetabasamu kutoka kwa mawe yanayoanguka au miale ya jua. Mchezo huu wa chemshabongo hukulazimisha kujua jinsi ya kuchanganya vitu ulivyonavyo. Katika raundi za kwanza bila shaka ni rahisi, unanyakua penseli na kufunika konokono na penseli ili iwe salama. Baada ya muda, utafikia viwango ambavyo una kitufe na sarafu pekee, kwa mfano. Hapa ndipo tu furaha ya kweli ya mchezo wa puzzle inakuja.

Mchezo ni wa bure bila ununuzi wa kuudhi, bila matangazo, kwa Kicheki na hutolewa kwa mkono kwa uzuri. Mara chache huwa tunaona manufaa haya katika mchezo unaotolewa bila malipo. Kuna viwango 24 ovyo wako, na ugumu wao huongezeka polepole kwa kila moja inayofuata. Katika viwango vya juu, pia utakutana na mitego kwenye uwanja wa kucheza. Mara nyingi unapaswa kufikiria kwanza juu ya mwelekeo gani utaongoza konokono ili kuiongoza kwa usalama haraka iwezekanavyo. Lakini angalia! Mchezo hutathmini, kati ya mambo mengine, inachukua muda gani kutatua fumbo na konokono. Kwa hiyo, ni kuhitajika kutenda haraka iwezekanavyo. Ikiwa hutaweza kuokoa konokono mara ya kwanza, hakuna kinachotokea, unarudia tu kiwango.

Sikupata tatizo au hitilafu yoyote wakati nikicheza Okoa Konokono. Mchezo ni mzuri sana na ninaweza kuupendekeza kwa kila mtu. Wote wadogo na wakubwa. Nilipokuwa nikicheza, nilivutiwa na viwanja vya kuchezea vilivyochorwa maridadi. Katika viwango vingine, kiasi kwamba ilikuwa uzoefu na furaha kwangu kufanikiwa ndani yao. Kitu pekee nilichokosa kwenye mchezo huo ni muziki wa chinichini. Hata hivyo, ninalichukulia hili kuwa tatizo dogo ambalo halingeweza kwa vyovyote vile kuninyima furaha ya kucheza mchezo huu.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Nilipopewa jukumu la kuandika ukaguzi huu, nilifikiri ningependa kuwauliza wasanidi programu kwenye Michezo ya Alda maswali machache. Nilimuuliza Matěj Brendza juu yao na alijibu kwa hiari.

Ulianzaje? "Mtoto" wako wa kwanza alikuwa nani? Timu yako ya maendeleo ilikujaje kwa kweli?
Tulikusanyika kama kikundi cha marafiki ambao wamekuwa katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha kwa muda mrefu. Washiriki kadhaa wa timu walifanya kazi kwenye tovuti ya mchezo inayojulikana ya Raketka.cz au miradi mingine inayohusiana na burudani pepe. Wazo la kuanzisha studio yetu wenyewe na kuendeleza michezo lilitoka kwa Aleš Kříž, msanidi mkuu na mtayarishaji wa studio ya Alda Games, ambaye alituunganisha na kutupiga ramli :)

Okoa konokono ndio kipaumbele chetu kabisa. Tulijifunza mengi tulipokuwa tukishughulikia mada hiyo na ilithibitisha kuwa hivi ndivyo tunavyotaka kuendelea. Maendeleo ya Šnek yalichukua muda wa miezi 3, na mara baada ya kuchapishwa tulianza mradi mwingine wa kuvutia. Kwa sasa, ninaweza kukuambia kuwa kitakuwa kitu kikubwa… wachezaji wengi na mtandaoni.

Kwa hiyo mko wangapi? Je, kwa namna fulani unagawanya kazi zako au kila mtu hufanya kila kitu?
Kwa kuwa Michezo ya Alda inapanuka hatua kwa hatua, siwezi kukuambia nambari mahususi kwa sasa. Hata hivyo, msingi wa studio una watu 6 ambao wameweka ujuzi - kwa ufupi, wanafanya kile wanachofanya vizuri zaidi. Hata hivyo, sote tunafanya kazi pamoja ili kuwa wabunifu au kuja na dhana.

Ni nani aliyeupa mchezo wako sura inayoonekana?
Wasanii wawili wenye ujuzi sana walishiriki katika upande wa kuona wa mchezo. Nela Vadlejchová aliunda vielelezo na Adam Štěpánek alitunza muundo.

Unatumia nini kutengeneza programu?
Maendeleo yote hufanyika katika mazingira ya injini ya mchezo wa Unity 3D. Suluhisho hili linatufaa kikamilifu na hutoa chaguzi za kutosha kwa mahitaji yetu.

Unatoa mchezo bila malipo. Je, hii ni tangazo lako?
Kuokoa konokono kuna maana maalum kwetu, ndiyo sababu tuliamua kutoa jina kwa wachezaji wa Kicheki na Kislovakia bila malipo kabisa. Sisi ni wafuasi wa wazo kwamba michezo inapaswa kufanywa kwa kujifurahisha na si kwa pesa, kwa hivyo tutashughulikia mifano ya malipo kwa uangalifu sana katika mada zetu zijazo pia.

Kuna vifaa vichache vya iOS katika nchi yetu. Kwa nini uliamua kujiendeleza kwa ajili ya jukwaa hili?
Tuliamua iOS kimsingi kwa sababu ya utangamano bora wa vifaa vya Apple. Kwa kuongeza, sisi ni wengi "wapenzi wa apple" katika suala hili, kwa hiyo hakuna kitu cha kuwa na wasiwasi kuhusu. Hata hivyo, wakati huo huo, tulikusanya mchezo wa Android pia, lakini kutokana na aina mbalimbali za vifaa vya mkononi vilivyo na mfumo huu, tulitumia muda mwingi katika uboreshaji na majaribio yaliyofuata.

Konokono ni wazo la nani?
Um... kwa nini tulizingatia hatima mbaya ya konokono? Ilikuja kwa hiari. Tulijua tunataka kuokoa kitu, bongo fleva ilianza na konokono mdogo anayetabasamu akaokolewa.

Asante kwa mahojiano!

.