Funga tangazo

Katika miaka ya hivi karibuni, michezo ya kubahatisha kwenye simu za rununu imekuwa ikishughulikiwa kila mara. Leo, tayari wana utendakazi ambao haukufikiriwa hapo awali, shukrani ambayo wangeweza kukabiliana kinadharia na majina ya mchezo yanayohitaji zaidi. Kwa mfano, Wito wa Wajibu: Simu ya Mkononi - mpiga risasi katika hali ya vita ambayo hutoa picha za hali ya juu na uchezaji bora - inatuthibitishia hili kikamilifu. Lakini watumiaji wengine wanalalamika juu ya kukosekana kwa kinachojulikana majina ya AAA kwenye simu za rununu. Ingawa ni kweli kwamba michezo hii inakosekana, pia kuna maoni tofauti kidogo. Unaweza kukumbuka kwamba hapo zamani hakukuwa na uhaba wa majina sawa na walifurahia umaarufu mkubwa. Walakini, walitoweka na hakuna mtu aliyefuatilia.

Tukiangalia nyuma miaka michache, wakati iOS na Android hazikutawala soko hata kidogo, tunaweza kukutana na mambo kadhaa ya kuvutia. Wakati huo, michezo "kamili" ilikuwa ya kawaida kabisa na kwa kweli kila mtu angeweza kuisakinisha - ulichohitaji kufanya ni kupata faili inayofaa ya Java au kuinunua, kumiliki kifaa kinachoendana na kuitafuta. Ingawa michoro ilikuwa ya chini sana ikilinganishwa na hali ya leo, bado tulikuwa na majina ya AAA kama vile Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein au hata DOOM. Ingawa teknolojia wakati huo haikuwa ya hali ya juu kama ilivyo leo, michoro haikuwa ya kweli kabisa, na kunaweza kuwa na matatizo ya kila aina na uchezaji, lakini bado kila mtu alipenda michezo hii na alifurahi kutumia. muda mwingi juu yao.

Kwa nini watengenezaji hawakutumia njia za zamani

Kama ilivyotajwa hapo juu, michezo hii ilifurahiya umaarufu mzuri, lakini hata hivyo, watengenezaji hawakuifuata na kwa kweli waliwaacha wajitegemee wenyewe. Hata hivyo, katika wakati wa leo ambapo simu zina utendakazi wa hali ya juu, hii inaweza kuwa michezo kamili inayotoa saa na saa za burudani. Lakini kwa nini hata ilitokea? Labda hatutapata jibu sahihi kabisa kwa swali hili. Katika idadi kubwa ya matukio, na si lazima iwe tu michezo ya rununu, fedha huchukua jukumu kubwa, ambalo linawezekana kabisa. Baada ya yote, unalipa kwa michezo ya kubahatisha. Majina mengi ya kawaida ya AAA yanatuhitaji tununue na kuwekeza ndani yake mapema, huku yakitupatia saa za kujiburudisha. Ni tofauti kidogo na michezo ya F2P (ya kucheza bila malipo), ambayo inategemea zaidi mfumo wa shughuli ndogo ndogo.

Suala hili tayari limetajwa kidogo na watengenezaji kadhaa wa mchezo, kulingana na ambao haiwezekani kuwafundisha watumiaji kulipia michezo ya rununu. Ni michezo kwenye simu ambayo mara nyingi hailipishwi ikiwa na mfumo wa shughuli ndogo ndogo zinazoleta faida kwa wasanidi programu - katika hali hii, mchezaji anaweza kununua, kwa mfano, maboresho ya muundo wa tabia yake, sarafu ya mchezo, na kadhalika. Kwa mtazamo huu, inaeleweka kuwa kuleta kichwa kamili cha AAA kwenye simu kunaweza kuwa sio faida kabisa. Pesa nyingi zingetumika katika ukuzaji, na baadaye watumiaji wanaweza kukata tamaa kwenye mchezo kwa sababu ungeonekana kuwa ghali sana. Na nini zaidi, kwa nini wanatumia pesa kwenye kitu ambacho wanaweza kucheza kwenye kompyuta katika ubora bora.

nokia lumia na splinter cell

Matarajio ya kesho bora?

Kwa kumalizia, swali la kimantiki linatokea ikiwa hali hii itabadilika na tutaona michezo ya AAA iliyotajwa hapo juu kwenye iPhones zetu pia. Kwa sasa, hakuna mabadiliko mbele. Zaidi ya hayo, kutokana na ujio wa huduma za uchezaji wa mtandaoni, nafasi zetu zinapungua polepole, kwani mifumo hii, pamoja na gamepad inayooana, huturuhusu kucheza michezo ya kompyuta ya mezani kwenye simu pia, bila kuwa na mfumo au utendakazi unaohitajika. Tunachohitaji ni muunganisho thabiti wa intaneti na tunaweza kupata biashara. Kwa upande mwingine, ni vyema kwamba tunayo mbadala inayofanya kazi ambayo inaweza hata kuwa huru.

.