Funga tangazo

Společnost Umeme Sanaa pengine inajulikana kwa wapenzi wote wa mchezo wa kompyuta. Kampuni ya Electronic Arts - EA kwa ufupi - imekuwa sokoni tangu mwanzo miaka ya themanini karne iliyopita. Katika makala ya leo, tutamkumbuka kuibuka, mwanzo wa i njia ya kwenda juu, pamoja na Microsoft To Do maarufu zaidi, ambayo iliibuka kutokana na uzalishaji wake.

Watengenezaji kama wasanii

Electronic Arts Inc. Ilianzishwa Mei 27, 1982. Nyuma yake kuibuka inagharimu Safari Hawkins, ambaye hadi wakati huo alifanya kazi ndani Apple kama mkurugenzi wa masoko na mikakati. Pia walikuwa na uzoefu wa kufanya kazi katika Apple wafanyakazi wa kwanza EA - Rich Melmon, Dave Evans au labda Pat Marriott. Mbali na haya, pia alifanya kazi katika Sanaa ya Elektroniki Jeff Burton, ambaye hapo awali alifanya kazi kwa mabadiliko Atari. Mnamo Novemba ya mwaka 1982 EA tayari ilijivunia wafanyikazi kumi na moja na kuhamishwa kutoka makao yake makuu ya Sequoia Capital hadi ofisi huko San Mateo. Imara awali ilipaswa kutajwa Programu ya Amazon, lakini wafanyakazi hawakupenda jina hili sana. Hawkins mwenyewe hatimaye alifikia hitimisho kwamba programu ni aina ya kazi ya sanaa, na watengenezaji ni wasanii. Alicheza na wazo la jina kwa muda SoftArt, lakini ilifanana sana na jina la kampuni Sanaa ya Programu, ambayo iliwajibika, kwa mfano, kwa programu ya VisiCalc. Timu hatimaye ilikubaliana juu ya lahaja Umeme Sanaa.

 

Kutoka Amiga hadi Nokia

Wakati wa kuundwa kwake, Sanaa ya Elektroniki ilikuwa miongoni mwa waanzilishi katika uwanja wa michezo ya kompyuta. Katika miaka ya themanini ya karne iliyopita, majina kama vile Archon: Nuru na Giza, Kofia Ngumu Mack, Axis Assassin, Minyoo?, au labda Ziara ya Gofu ya Dunia, Amnesia, SimCity au Indianapolis 500: Simulation. Ufikiaji wa aina ya Sanaa ya Kielektroniki ulikuwa mpana sana, michezo ilipatikana kwa majukwaa Amiga, Atari, DOS, Wigo wa ZX i Apple.

Mwisho miaka ya 90 kampuni ya Electronic Arts pia ilianza kutengeneza yake michezo mwenyewe - ilihusu michezo, kwa mfano Skate au Die!, Wafalme wa Pwani, Budokan: Roho ya Kivita, Chemchemi ya Ndoto au labda hadithi Hoki ya NHL. Polepole alijiunga msaada wa console ya mchezo na kuzingatia zaidi majina ya michezo, ambayo ilianza kujitokeza chini ya bendera ya mgawanyiko mwishoni mwa milenia EA Sports. Pamoja na boom simu za mkononi ushawishi wa Sanaa ya Kielektroniki ulipanuka zaidi, na kampuni ikaingia 2006 alitangaza ushirikiano na Finland Nokia, ambayo ilikuwa kuwa msambazaji wa kipekee wa michezo ya rununu. Wamiliki wa simu za Nokia wamepokea michezo Tetris, Sims 2, Adhabu, FIFA 06 au pengine Ziara ya PGA ya Tiger Woods 06.

Nyakati mpya

Mnamo Februari mwaka 2007 akawa mkuu wa Sanaa ya Elektroniki John Riccitiello, ambaye alikuwa na uzoefu wa kazi katika Elevation Partners au PepsiCo. Riccitiello alitangaza mnamo Julai mwaka huo huo kuwa kampuni itagawanyika chapa nne, ambayo kila mmoja atakuwa na jukumu la kuendeleza bidhaa zake. Katika mwaka huo huo, kampuni pia alitangaza, kwamba inapanga kufanya baadhi ya hati miliki zake kuu kupatikana kwa wamiliki pia Macs na wasindikaji Intel - kwa hivyo wachezaji wa apple walipata kuona michezo Haja ya Kasi: Carbon, Spore, Harry Potter na Amri ya Phoenix au Madden NFL 08. Mwaka mmoja baadaye, kampuni ya EA iligusa wakati huo ulimwenguni kote Mgogoro wa Kiuchumi, ambayo ilisababisha kushuka kwa mapato na kupunguzwa kwa wafanyikazi. Kampuni hiyo ililazimika kufunga vituo kumi na moja na ikaanguka kwa kiasi kikubwa katika orodha ya makubwa ya michezo ya kubahatisha, ambayo ilichukua hapo awali.

Katika chemchemi ya mwaka 2013 John Riccitello alitangaza yake kujiuzulu kwa wadhifa wa uongozi, na mnamo Septemba mwaka huo huo alichukua nafasi yake Andrew Wilson. Pamoja na mabadiliko ya uongozi alikuja mwingine upangaji upya na mabadiliko ya wafanyikazi. Mnamo Mei ya mwaka 2013 iliyonunuliwa na EA leseni kwa ajili ya kuendeleza michezo ya franchise Star Wars, na miaka miwili baadaye alifanikiwa bei ya hisa zake yako mwenyewe juu ya kihistoria. Washa tena kupungua ilitokea mwanzoni mwa mwaka 2019, hasa kuhusiana na mafanikio si makubwa sana ya cheo kinachotarajiwa Vita Vita V. Kinyume chake vyema janga la sasa la COVID-19 liliathiri mapato ya Sanaa ya Kielektroniki, ambayo kampuni inashukuru ongezeko la mahitaji baada ya michezo ya mtandaoni, katika robo ya kwanza ya mwaka huu, ilileta mapato ya Dola bilioni 1,4.

Rasilimali: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.