Funga tangazo

Michezo ya rununu imepindua tasnia nzima katika muongo mmoja uliopita. Kwa muda mfupi, simu mahiri zimekuwa jukwaa kuu la michezo, katika suala la mapato na idadi ya wachezaji wanaohusika. Sehemu ya michezo ya rununu kwa sasa ni kubwa kuliko soko la michezo ya koni na PC. Lakini anadaiwa na michezo rahisi na Pokémon GO. 

Sababu pekee hii haionekani kama adhabu kwa michezo ya kubahatisha "ya kawaida" ni kwa sababu sivyo. Hakuna ushahidi kwamba michezo ya rununu inawakokota watumiaji au mapato kutoka kwa mifumo kama vile Kompyuta na vifaa, ambayo ilipungua kidogo mwaka jana, lakini sababu kadhaa zinaweza kulaumiwa, ikiwa ni pamoja na uhaba wa chip na masuala ya ugavi.

Soko tofauti, tabia tofauti 

Kwa hivyo, kwa kiasi kikubwa, tuna mwingiliano wa michezo na michezo ya rununu kwenye majukwaa ya kitamaduni zaidi bila kukutana. Baadhi ya michezo ya Kompyuta na dashibodi imejaribu kupitisha mawazo ya michezo ya simu kuhusu uchumaji wa mapato na uhifadhi wa wachezaji, kwa mafanikio tofauti lakini kwa kawaida ni machache. Baadhi tu ya majina yana nguvu ya kutosha kufanya kazi kwenye mifumo ya watu wazima na ya simu. Hata hivyo, kwa ujumla, michezo ya rununu ni michezo ya rununu ambayo ni tofauti kabisa na isiyotegemea michezo ya Kompyuta na kiweko katika suala la muundo, mkakati wa uchumaji wa mapato, na hadhira lengwa. Kwa hivyo kile kilichofanikiwa kwenye Kompyuta na kiweko kinaweza kuwa laini kamili kwenye rununu, na bila shaka kinyume chake.

Tatizo na utengano huu kawaida hutokea si katika ngazi ya ubunifu, lakini katika ngazi ya biashara. Wawekezaji katika makampuni ya kitamaduni ya michezo ya kubahatisha wana mazoea ya kutazama ukuaji wa sekta ya simu na kuzua hasira kwa ukweli kwamba kampuni yao hainufaiki na ukuaji huu. Ukweli kwamba wanachukulia kwamba utaalamu wa kitamaduni wa michezo ya kubahatisha utahamishwa kwa urahisi hadi kwenye michezo ya rununu hauonyeshi kuwa wawekezaji hawa wana ufahamu mzuri wa kile ambacho wanawekeza pesa zao ndani. Hata hivyo, ni maoni ya kawaida sana, ambayo kwa bahati mbaya yana uzito fulani katika akili za wachapishaji. Ndiyo maana karibu kila mjadala kuhusu mkakati wa kampuni fulani unapaswa kutaja michezo ya simu kwa namna fulani.

Ni kuhusu jina tu, sio kujaza 

Ni swali kubwa kama inaleta maana kuleta majina makubwa ya AAA kwenye mifumo ya simu. Kwa maneno mengine, majina ya sonorous bila shaka ni muhimu, kwa sababu mara tu mtumiaji anapojifunza kwamba kichwa kilichopewa kinaweza pia kuchezwa kwenye simu ya mkononi, kwa kawaida hujaribu. Walakini, shida ni kwamba jina kama hilo mara nyingi halifikii ubora wa asili yake na kivitendo "hubadilisha" jina lake la asili. Wasanidi programu mara nyingi hutumia majukwaa ya rununu kama matangazo ya majina kamili ya "watu wazima". Kwa kweli kuna tofauti, na bila shaka kuna bandari zilizojaa na zinazoweza kuchezwa vizuri, lakini bado sio sawa. Kwa kifupi, soko la simu hutofautiana na soko la console kwa njia nyingi muhimu.

Mojawapo ya tofauti muhimu zaidi kutoka kwa mtazamo wa wachapishaji wa kiweko ni kwamba, isipokuwa mashuhuri, wateja wa rununu hawaonekani kupendezwa sana na michezo mikubwa ya kiweko. Kwa nini msanidi programu mkubwa asije na mojawapo ya majina yake maarufu na kuyapatia 1:1 kwenye mifumo ya simu? Au bora zaidi, kwa nini hakuna mchezo mpya wa epic wenye jina kubwa ambalo sio tu la haraka linalojifanya kuwa serious? Kwa sababu bado kuna hatari kubwa kwamba hakuna yoyote ya hii itafanikiwa. Badala yake, jina lililobadilishwa kwa ajili ya michezo ya kubahatisha kwa simu litatolewa, likiwa na vivutio vingi kwa wachezaji wake ambao wamezoea kutumia vitu kama vile mwonekano wa shujaa wao tu. Tutaona mpya italeta nini Simu ya Diablo (ikiwa itatoka) pamoja na ile iliyotangazwa hivi karibuni Warcraft. Lakini bado nina hofu kwamba hata majina haya yakifanikiwa, yatakuwa tofauti tu ambayo yanathibitisha sheria. Baada ya yote Pipi kuponda Saga a Fishdom ni washindani wakubwa.

.