Funga tangazo

Michezo daima imekuwa mada moto kwenye Mac, ambayo ni kutokuwepo kwa majina dhidi ya Windows inayoshindana. Pamoja na ujio wa iPhone na iPad, vifaa hivi vimekuwa jukwaa jipya la michezo ya kubahatisha na kwa njia nyingi kupita vishikizo vya mikono vinavyoshindana. Lakini inaonekanaje kwenye OS X na Apple TV ina uwezo gani?

iOS leo

iOS ndio jukwaa ambalo kwa sasa linaongezeka. App Store hutoa maelfu ya michezo, baadhi ya ubora bora, baadhi ya chini. Miongoni mwao tunaweza kupata urekebishaji au bandari za michezo ya zamani, mifuatano ya michezo mipya na michezo asili iliyoundwa moja kwa moja kwa iOS. Uimara wa Duka la Programu ndio hasa maslahi makubwa ya timu za maendeleo, kubwa na ndogo. Hata mashirika makubwa ya uchapishaji yanafahamu uwezo wa ununuzi wa iOS na wengi wao wanayo kama jukwaa kuu la rununu ambapo wanatoa michezo yao. Haishangazi, kulingana na Apple, zaidi ya vifaa vya iOS milioni 160 vimeuzwa, takwimu Sony na Nintendo, wachezaji wakubwa kwenye uwanja wa mkono, wanaweza kuota tu.

Maneno ya mkurugenzi wa kitengo cha rununu cha Capcom pia yanasema:

"Wachezaji wa kawaida na wagumu ambao walikuwa wakicheza kwenye koni za mikono sasa wanatumia simu mahiri kucheza."

Wakati huo huo, taarifa yake ilikuja wakati Sony na Nintendo wanajiandaa kutangaza matoleo mapya ya vifaa vyao vya kubebeka. Hata hivyo, ni vigumu kushindana na bei kwa kiasi cha dola kadhaa, wakati michezo ya PSP na DS inagharimu kama taji 1000.

Hatuwezi kushangaa kwamba hii ndiyo sababu watengenezaji wengi wanabadilisha jukwaa la iOS. Si muda mrefu uliopita, tuliona michezo ya kwanza kwa kutumia injini ya Epic's Unreal, ambayo inasimamia mataji ya AA kama vile Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock au Gears of War. Pia alichangia sehemu yake kwenye kinu kitambulisho Laini na onyesho lake la kiteknolojia linaloweza kuchezwa Rage kulingana na injini ya jina moja. Kama unavyoona, iPhone mpya, iPod touch na iPad zina uwezo wa kutosha wa kuendesha vipande bora sana vya picha.

IPad yenyewe ni maalum, ambayo inatoa uwezekano mpya kabisa wa michezo ya kubahatisha shukrani kwa skrini yake kubwa ya kugusa. Michezo yote ya mikakati inaleta matumaini, ambapo kugusa kunaweza kuchukua nafasi ya kufanya kazi na panya na hivyo kufanya udhibiti kuwa mzuri zaidi. Vivyo hivyo inaweza kuonyeshwa michezo ya bodi, kwa njia Kichwa iwapo Ukiritimba tunaweza kucheza kwenye iPad leo.

Mustakabali wa iOS

Ni wazi jinsi soko la mchezo wa iOS litasonga mbele. Hadi sasa, mara nyingi, michezo mifupi zaidi ilionekana kwa uchezaji wa kawaida, na mafumbo rahisi ya mchezo yanatawala (tazama makala 5 michezo ya kulevya zaidi katika historia ya iPhone), hata hivyo, baada ya muda, michezo ya kisasa zaidi inaonekana kwenye Duka la Programu, ambayo ni sawa katika usindikaji na urefu wa michezo kamili ya mifumo ya uendeshaji ya "watu wazima". Mfano wazi ni kampuni Square Enix maarufu kwa mfululizo wa mchezo Ndoto ya mwisho. Baada ya kusambaza sehemu mbili za kwanza za safu hii ya hadithi, alikuja na kichwa kipya kabisa machafuko pete, ambayo ilitolewa kwa ajili ya iPhone na iPad pekee, na bado ni mojawapo ya RPG bora zaidi kwenye iOS. Mfano mwingine mzuri ni michezo ya kubahatisha Lara Croft: Guardian ya Mwanga, ambayo ni sawa na toleo la console na PC. Lakini hali hii inaweza kuonekana na watengenezaji wengine, kwa mfano i Gameloft imeweza kuunda RPG ya kina Dungeon Hunter 2.

Mbali na mageuzi katika muda wa mchezo na uchezaji, mageuzi katika uchakataji wa michoro pia yanaonekana. Injini ya Unreal iliyotolewa hivi majuzi inaweza kuwapa watengenezaji fursa nzuri ya kuunda michezo bora ya picha ambayo hatimaye inaweza kushindana na consoles kubwa. Matumizi makubwa ya injini hii tayari yameonyeshwa na Epic yenyewe katika onyesho lake la teknolojia Ngome ya Epic au kwenye mchezo Laini ya Infinity.

Ambapo jukwaa la iOS liko nyuma ni ergonomics ya vidhibiti. Licha ya ukweli kwamba watengenezaji wengi wamekuwa na mapambano mazuri na udhibiti madhubuti wa kugusa, majibu ya kimwili ya vifungo hayawezi kubadilishwa na kugusa. Jambo jingine ni kwamba kwenye skrini ndogo ya iPhone, unafunika sehemu kubwa ya onyesho na vidole gumba vyote viwili, na ghafla unakuwa na theluthi mbili ya skrini ya inchi 3,5.

Watu kadhaa wamejaribu kupigana na ugonjwa huu. Tayari miaka miwili iliyopita, mfano wa kwanza wa aina ya kifuniko ulionekana, ambayo ilifanana sana na Sony PSP. Vitufe vya mwelekeo upande wa kushoto na vitufe 4 vya kudhibiti upande wa kulia, kama vile mshiko wa mkono wa Kijapani. Hata hivyo, kifaa kilihitaji mapumziko ya jela na kinaweza kutumika tu na emulators chache za mifumo ya zamani ya mchezo (NES, SNES, Gameboy). Hata hivyo, kifaa hiki hakijawahi kuona uzalishaji wa serial.

Angalau hiyo ni kweli kwa dhana ya asili. Kidhibiti kilichokamilika hatimaye kimeona mwanga wa siku na kinapaswa kuendelea kuuzwa katika wiki zijazo. Wakati huu, mtindo mpya hauhitaji mapumziko ya jela, huwasiliana na iPhone kupitia bluetooth na hutumia kiolesura cha kibodi, hivyo udhibiti hupangwa kwa mishale ya mwelekeo na funguo kadhaa. Shida ni kwamba mchezo wenyewe lazima pia usaidie vidhibiti vya kibodi, kwa hivyo inategemea wasanidi programu ikiwa kidhibiti hiki kitaendelea.

Apple yenyewe ilileta tumaini fulani kwa wazo hili, haswa na hataza isiyofanana na mfano wetu. Kwa hivyo inawezekana kwamba Apple siku moja itatoa kesi kama hiyo kwa iPhone na iPod kwenye kwingineko yake. Jambo la pili ni usaidizi unaofuata kwa wasanidi programu ambao watalazimika kuunganisha amri za udhibiti wa nyongeza hii kwenye michezo yao.

Wakati huo, hata hivyo, utata unaweza kutokea kati ya udhibiti wa kugusa na vifungo. Shukrani kwa kizuizi kilichotolewa na skrini ya kugusa, wasanidi programu wanalazimika kuja na vidhibiti vyema zaidi, ambavyo ni msingi wa vipande vinavyohitajika zaidi kama vile matukio ya vitendo au FPS. Pindi tu vidhibiti vya vitufe vya kimwili vilipoingia kwenye mchezo, wasanidi wangelazimika kurekebisha mada zao kwa njia zote mbili, na kugusa kungekuwa katika hatari ya kuteseka kwani kungechukuliwa kuwa mbadala wakati huo.

Hati miliki nyingine ya Apple inayohusiana na onyesho inafaa kutaja. Kampuni kutoka Cupertino ina hati miliki ya matumizi ya safu maalum ya uso wa kuonyesha, ambayo de facto inawezesha kuundwa kwa uso ulioinuliwa moja kwa moja kwenye maonyesho. Kwa hivyo mtumiaji anaweza kuwa na jibu dogo la kimwili ambalo skrini ya mguso ya kawaida hairuhusu. Inakisiwa kuwa iPhone 5 inaweza kuwa na teknolojia hii.

Apple TV

Seti ya TV ya Apple ni alama ya swali kubwa. Ingawa Apple TV inatoa utendakazi sawa na vidhibiti vya mchezo (kwa mfano, inapita kwa urahisi kiweko cha sasa kinachouzwa zaidi, Nintendo Wii) na inategemea iOS, bado inatumika zaidi kwa madhumuni ya medianuwai.

Hata hivyo, hii inaweza kubadilika kimsingi na kuwasili kwa toleo jipya la mfumo wa uendeshaji. Kwa mfano, fikiria AirPlay kama hiyo inayotumika kucheza michezo. IPad ingesambaza picha hiyo kwenye skrini kubwa ya televisheni na yenyewe ingetumika kama kidhibiti. Hali hiyo inaweza kuwa kwa iPhone. Wakati huo, vidole vyako vitaacha kuzuia mwonekano wako na badala yake unaweza kutumia sehemu yote ya kugusa.

Hata hivyo, Apple TV inaweza pia kuja na michezo iliyoundwa kwa kifaa cha TV. Wakati huo, itakuwa koni kamili na uwezekano mkubwa na uwezo. Kwa mfano, ikiwa watengenezaji waliweka michezo yao kwa iPad, ghafla "console" ya Apple ingekuwa na soko kubwa na michezo na bei zisizoweza kushindwa.

Kisha inaweza kutumia moja ya vifaa vya iOS au Apple Remote yenyewe kama kidhibiti. Shukrani kwa kipima kasi na gyroscope ambayo iPhone inayo, michezo inaweza kudhibitiwa kwa njia sawa na Nintendo Wii. Kugeuza iPhone yako kama usukani kwa michezo ya mbio kwenye skrini ya TV yako inaonekana kama hatua ya kawaida na ya kimantiki. Kwa kuongeza, kutokana na mfumo huo wa uendeshaji, Apple TV inaweza kutumia Injini ya Unreal inapatikana, kwa mfano, na kwa hiyo kuna nafasi kubwa ya majina yenye michoro ambayo tunaweza kuona, kwa mfano, katika Gears of War kwenye Xbox 360. inaweza tu kusubiri kuona kama Apple itatangaza SDK ya Apple TV na wakati huo huo kufungua Apple TV App Store.

Wakati mwingine ...

.