Funga tangazo

Kioo kilichovunjika kinasemekana kuleta miaka saba ya bahati mbaya, lakini pia masaa kadhaa ya furaha kwenye iOS. Smash Hit ni mchezo mpya ambao ulionekana kwenye Duka la Programu wiki iliyopita, na huleta dhana ya mchezo ya kuvutia, ambayo, ingawa si ya kipekee kabisa, ina vipengele fulani ndani yake ambayo kwa hakika huiweka kati ya michezo ya awali ya vifaa vya simu.

Ni vigumu kuainisha Smash Hit kulingana na aina. Ingawa ni zaidi ya mchezo wa kawaida, kwa hakika si mchezo wa kustarehesha, kwani unahitaji tafakari ya haraka, ambapo sehemu ya sekunde inaweza kumaliza safari yako kupitia mazingira ya mchezo wa kidhahania ambapo hakuna uhaba wa vioo. Kwa hivyo mchezo unahusu nini? Kutoka kwa mtazamo wa mtu wa kwanza, lazima upitie nafasi fulani ambayo unapita moja kwa moja. Sio lazima (au hata iwezekanavyo) kuzuia vikwazo na harakati, ingawa itakuwa muhimu wakati mwingine. Lazima uvunje vizuizi vyovyote vinavyokuja kwako.

Hapa ndipo mchezo unapoanza kuvutia, kwani vizuizi vinajumuisha vioo vya glasi na vitu vingine pekee, ama glasi au kuunganishwa kwa glasi. Ulinzi wako pekee dhidi yao ni mipira ya chuma ambayo "unapiga" mahali ulipogonga kwenye skrini. Walakini, kuna samaki mmoja, kwa sababu una idadi ndogo tu ya marumaru na unapozitumia zote, mchezo unaisha. Kwa bahati nzuri, unaweza kupata marumaru za ziada wakati wa mchezo kwa kulipua piramidi za glasi na almasi unazokutana nazo kwenye njia yako.

Vituo vya ukaguzi vichache vya kwanza ni rahisi sana, Smash Hit hukuruhusu kujifahamisha na mechanics ya mchezo. Unafyatua piramidi chache za kwanza ambazo huongeza orbs mpya kwenye safu yako ya uokoaji, ukipiga kumi kati yao mfululizo na usikose hata moja utazawadiwa kwa risasi mbili ambayo itaharibu zaidi kwa gharama ya obi moja. Vioo vichache tu vya glasi vitakuja kwako na pia utakutana na nguvu ya kwanza inayoweza kuwezeshwa - risasi isiyo na kikomo kwa sekunde chache, ambayo unaweza kuvunja kila kitu kote bila kupoteza risasi moja.

Lakini katika hatua za baadaye za mchezo huanza kuwa ngumu zaidi, kuna vizuizi zaidi, ni vya hila zaidi (zinasonga, unahitaji risasi sahihi zaidi kuziharibu) na mgongano wowote na glasi au milango ambayo haukuweza kuifungua. kwa kupiga kifungo juu yao ni adhabu kwa kupoteza mipira kumi. Kwa upande mwingine, nyongeza zingine pia zitakusaidia, ambazo, kwa mfano, hulipuka baada ya athari na kuharibu kila kitu karibu, au kupunguza kasi ya muda ili uweze kujielekeza vizuri katika mlolongo wa haraka na kupiga chini kila kitu ambacho kinasimama ndani yako. njia.

Mchezo ni wa nguvu sana kutoka kwa ukaguzi hadi kwa ukaguzi, wakati mwingine harakati huchukua kasi, wakati mwingine hupungua, na ni mara ngapi kutojali kidogo kunaweza kuamua ikiwa unarudia ukaguzi wa mwisho. Baada ya yote, hata kufikia kituo cha ukaguzi kinachofuata sio lazima kushinda, kwa sababu ikiwa umebakisha mipira kidogo na hautakutana na piramidi au almasi njiani, utaishiwa na risasi zote haraka. na mchezo utaisha. Hasa kutoka katikati, mchezo utakuwa mgumu sana mahali fulani na utahitaji upigaji risasi sahihi na athari za haraka, kwa hivyo jitayarishe kwa nyakati nyingi za kufadhaisha na masaa machache ya kurudiwa.

Upigaji wa mipira pia huathiriwa na fizikia, ambayo imetengenezwa vizuri katika Smash Hit, na ikiwa unapiga risasi, kwa mfano, kwa vitu vya mbali zaidi, unahitaji kuzingatia trajectory ya projectile. Walakini, fizikia pia inafanya kazi kwa niaba yako. Kwa mfano, risasi inaweza kupiga vidirisha vingi vya glasi kwa wakati mmoja, na ikiwa utagonga kwa usahihi ubao mgumu uliosimamishwa kutoka kwa kamba nne kwenye pembe za juu, itaanguka na utaokoa risasi kadhaa kuliko ikiwa ulilazimika kupiga. kati.

Mchezo una jumla ya sehemu kumi, ambayo kila moja ni ya kipekee. Ina vikwazo tofauti, mazingira tofauti na asili tofauti ya muziki. Sehemu ni ndefu sana, haswa katika hatua ya baadaye, na ikiwa utaishia moja kwa moja kabla ya kituo cha ukaguzi kinachofuata, itabidi upigane kutoka kwa kituo cha ukaguzi cha mwisho tena. Jambo la kuvutia ni kwamba vifungu vinazalishwa kwa nasibu, hivyo marudio yao karibu kamwe hayataonekana sawa. Baada ya yote, kutoa kiwango kunaweza kuathiri ikiwa utaikamilisha kabisa. Wakati mwingine hutokea kwamba hakuna mbegu karibu wakati uko chini juu yao.

shavu limefanikiwa, utaisikia hasa wakati unapoanza kuvunja vitu vya kioo vya kwanza na shards kuanza kuruka pande zote. Mfano mzuri wa kimwili utaongeza uzoefu. Kwa bahati mbaya, hii pia inakuja na mahitaji ya juu ya vifaa. Kwa mfano, kwenye iPad mini ya kizazi cha kwanza, mchezo haukufanya kazi vizuri katika ubora wa wastani, mara kwa mara ukigugumia kwa kuudhi, ambayo mara nyingi ilisababisha kugonga kikwazo kabla ya kupona. Ndiyo maana Smash Hit inatoa chaguo la viwango vitatu vya ubora wa picha. Ninapendekeza ya juu zaidi kwa vifaa vipya pekee.

Mara baada ya kupita ngazi zote tisa za "kampeni", unaweza kuendelea hadi ngazi ya mwisho, isiyo na mwisho, ambapo vikwazo na mazingira hutolewa tena kwa nasibu, na lengo hapa ni kufikia umbali mkubwa zaidi, ambao pia ni alama yako, ambayo unaweza kujilinganisha na wengine.

Smash Hit ni mojawapo ya michezo inayovutia zaidi ambayo nimepata nafasi ya kucheza kwa miezi kadhaa, na singeogopa kuiweka karibu na vito kama vile Badland au Letterpress. Mchezo wenyewe ni bure, lakini unapaswa kulipa dola mbili za ziada ili uweze kuendelea kutoka kwa vituo vya ukaguzi. Hizo ndizo pesa zote unazotumia kwenye mchezo ingawa, usitarajie Ununuzi wowote wa Ndani ya Programu hapa. Ikiwa wakati mwingine unahisi kama kuvunja kitu na unataka kukidhi matamanio yako kwenye iPhone au iPad yako, Smash hit ni hakika si ya kukosa.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ height="360″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Mada:
.