Funga tangazo

Katika maisha yangu yote, nimekuwa nikivutiwa kila mara na Japani ya kale. Wakati ambapo kulikuwa na heshima na sheria. Wakati ambapo vita viliamuliwa na jinsi mtu alivyodhibiti silaha yake na sio kwa ukweli kwamba angeweza kubonyeza bomba au kitufe. Wakati wa ndoto, hata nikiitazama kimapenzi, na kwa hakika haikuwa rahisi kuishi ndani yake. Samurai II inaturudisha kwa wakati huu, angalau kwa muda.

Nilipompata Samurai: Njia ya shujaa iliyouzwa kabla ya Krismasi mwaka jana na kuiweka, nilionekana kama panya aliyechoka. Sikuelewa jinsi mtu yeyote angeweza kununua kitu "cha kutisha" ambacho hakingeweza kudhibitiwa polepole. Lakini kwa kuwa nina uvumilivu na nilipenda mchezo sio tu kwa picha, lakini pia hadithi ya mwanzo, niliipa nafasi nyingine. Baadaye ikawa moja ya michezo ninayopenda ya iDevice milele. Kile ambacho sikuelewa kuhusu vidhibiti na kuzingatia kuwa kitu kisicho na uwezo na kisichoweza kudhibitiwa, kilikuwa kitu kizuri sana kwangu. Mchezo ulidhibitiwa kwa kutumia ishara. Kugonga skrini kulifanya Daisuke aende pale ulipomwambia, na katika vita ulichora ishara kwenye skrini ambayo Daisuke angetumia kufanya michanganyiko ya kugusa. Hadithi ilikuwa rahisi, lakini ilikufanya ucheze mchezo hadi mwisho. Mchezo tu kwa ladha yangu. Kitu pekee ambacho ningelalamika ni kwamba nilipoingia kwenye mchezo, iliisha.

Niliposikia kwamba michezo ya Madfinger inatayarisha sehemu ya pili, moyo wangu uliruka. Nilitarajia mwendelezo wa mchezo huu wa vitendo na nilikuwa nikitegemea tarehe yake ya kutolewa. Hadithi inaanza ambapo ile ya awali iliacha na Daisuke anaanza kulipiza kisasi. Tena anapigana dhidi ya makundi mengi ya maadui, dhidi ya mtawala dhalimu anayekandamiza watu wengi wasio na hatia.

Hata hivyo, baada ya ufungaji nilipokea oga baridi kwa namna ya udhibiti uliobadilishwa. Hakuna ishara zaidi, lakini kijiti cha kufurahisha na vitufe 3. Kwa kukatishwa tamaa, nilianza kucheza mchezo na ilinichukua muda kuzoea vidhibiti vipya. Walakini, licha ya kukatisha tamaa hapo awali, lazima niombe msamaha kwa michezo ya Madfinger. Vidhibiti ni sahihi na angavu, kama tu sehemu iliyotangulia. Upande wa kushoto kuna kijiti cha kufurahisha na upande wa kulia kuna vifungo 3 (X, O, "ujanja unaoepuka"). Wakati vitufe vya X na O vinasaidia kuunda michanganyiko ya kugusa, "ujanja unaoepuka" husaidia kukwepa mashambulizi ya adui.

Mfumo wa kuunda mchanganyiko wa tactile ni rahisi kabisa. Bonyeza tu mchanganyiko wa vifungo vya X na O kwa utaratibu fulani, na Daisuke atajishughulikia mwenyewe. Hata hivyo, ikiwa hajapigwa na adui, katika kesi hiyo unahitaji kufinya mchanganyiko tena. Nadhani watayarishi walifanya kazi nzuri kwa kuwa huna haja ya kugonga vitufe kwa bidii ili kufanya mchanganyiko kuzimika, lakini bonyeza kwa utulivu kiasi na Daisuke ataifanya. Kwa kifupi, udhibiti umebadilishwa kwa skrini ya kugusa, na licha ya hisia ya kwanza, ni lazima niseme kwamba waandishi huweka kazi nyingi katika utayarishaji wake. Ikiwa una vidole vikubwa, si tatizo kuburuta vidhibiti kwenye skrini unavyopenda.

Graphics ilibaki karibu sawa. Siwezi kuhukumu kwenye 3GS yangu, lakini inaonekana kuwa laini kuliko ile iliyotangulia, ambayo pengine ni kutokana na onyesho la retina (nitaweza kuhukumu baada ya wiki moja). Mchezo umetolewa tena katika picha za manga ambazo ni za kushangaza kabisa. Vitu, nyumba na wahusika hutolewa kwa maelezo madogo zaidi. Vitendo vya mtu binafsi wakati wa mapigano pia vinahuishwa kwa usahihi, na hiyo tu ikiwa utafanikiwa katika kinachojulikana kama "mkamilishaji", unapomkata adui kwa nusu, kukata kichwa chake, nk. Hata ukimkata adui katikati kwa upinde na ana upinde mbele yake, upinde huo pia unakatwa. Ni maelezo, lakini ni hakika tafadhali. Kitu pekee ninachoweza kulalamika juu ya 3GS ni kwamba mchezo wakati mwingine hupungua kwa muda, lakini ilitokea kwangu kuhusu mara 7-3 katika sura zote 4. (Inaweza kusababishwa na kupakia Mafanikio kwenye Kituo cha Mchezo, ambacho Apple hurekebisha katika iOS 4.2.)

Wimbo wa sauti pia ni mzuri. Muziki wa Mashariki unasikika kwa nyuma, ambayo haipatikani na inakamilisha hali nzima ya mchezo (iliyoongozwa na filamu za samurai). Sijui kama ningeisikiliza ikiwa itatoka yenyewe, lakini mchezo kwa ujumla ni wa kushangaza. Ninapendekeza pia kuwasha sauti, kwa sababu shukrani kwao utajua ikiwa maadui wenye pinde wanakushambulia (baada ya kuonekana, utasikia aina ya kamba), kwa sababu ikiwa hawakuuawa kwa wakati, wao. inaweza kukusababishia matatizo mengi.

Mchezo wa kuigiza pia ni mzuri sana. Nilitaja vidhibiti hapo juu, lakini sina budi kutaja uchezaji kwa ujumla. Mchezo unafuata mstari wa moja kwa moja kutoka mwanzo hadi mwisho, kwa hiyo hakuna hatari ya jam kubwa. Inasema kwenye iTunes kwamba mchezo hutumia mafumbo ya "mazingira". Mara nyingi ni juu ya kubadili lever au kuacha mchemraba, ambayo husababisha lango, daraja, nk. Pia kuna mitego mingi kwenye mchezo, iwe ni vigingi vya ardhini au visu mbalimbali vinavyoweza kukudhuru au kukuua na unapaswa kuwa mwangalifu.

Pia kuna vipengele vya RPG katika mchezo vinavyoboresha taswira ya jumla ya mchezo. Kuua maadui hukuletea karma, ambayo unatumia kununua mchanganyiko bora wa kugusa na nishati ya ziada.

Kwa bahati mbaya, mchezo tena ni mfupi sana, unaweza kuumaliza kwa takriban masaa 4-5 (sura 7), lakini hiyo ndiyo motisha zaidi ya kucheza tena. Kwangu, mchezo huu ni ununuzi wa uhakika, kwa sababu kwa Euro 2,39 ni karibu bila malipo. Ingawa ni fupi, nilifurahiya zaidi kuliko baadhi ya mataji marefu, na tayari najua kuwa nitaicheza tena kwa ugumu zaidi, au wakati tu ninataka kupumzika.

 

[xrr rating=5/5 lebo=“Ukadiriaji wangu”]

Kiungo cha Duka la Programu: hapa

.