Funga tangazo

Mara kwa mara, mchezo kutoka kwa wasanidi programu huru huonekana ambao unaweza kubadilisha aina ya mchezo chini chini, au kuonyesha kitu ambacho hakijawahi kushuhudiwa ndani yake, kwa kawaida katika masuala ya taswira na mechanics ya mchezo. Majina ni mifano mizuri Limbo, Braid, lakini pia Kicheki Machinarium. Wanaendelea kutukumbusha kwamba mstari kati ya kazi ya sanaa na mchezo wa kompyuta unaweza kuwa mwembamba sana.

Badland ni mchezo kama huo. Aina yake inaweza kufafanuliwa kama jukwaa la kusogeza na vipengele vya kutisha, mtu angependa kusema mchanganyiko wa Mabawa Madogo na Limbo, lakini hakuna uainishaji utakaoeleza kabisa Badland ni nini hasa. Kwa kweli, hata mwisho wa mchezo, hutakuwa na uhakika kabisa ni nini kilitokea kwenye skrini ya kifaa chako cha iOS katika saa tatu zilizopita.

Mchezo huu hukuvutia mguso wa kwanza kwa michoro yake ya kipekee, ambayo kwa njia ya ajabu kabisa inachanganya mandharinyuma ya rangi ya katuni ya mimea inayostawi na mazingira ya mchezo yanayoonyeshwa kwa namna ya silhouettes zinazofanana sana. Limbo, yote yamepakwa rangi na muziki tulivu. Sehemu nzima ya kati ni ya kucheza sana na wakati huo huo itakupa baridi kidogo, haswa unapotazama silhouette ya sungura aliyetundikwa ambaye alikuwa akichungulia kwa furaha kutoka nyuma ya mti ngazi kumi zilizopita. Mchezo umegawanywa katika vipindi vinne vya siku, na mazingira pia yanajitokeza kulingana na hayo, ambayo huisha jioni na aina ya uvamizi wa mgeni. Tunatoka hatua kwa hatua kutoka msitu wa rangi hadi mazingira ya baridi ya viwanda usiku.

Mhusika mkuu wa mchezo ni aina ya kiumbe mwenye manyoya anayefanana na ndege kwa mbali tu, ambaye atajaribu kufikia mwisho wa kila ngazi na kuishi kwa kupiga mbawa zake. Hii itaonekana kuwa rahisi katika viwango vichache vya kwanza, tishio pekee la kweli kwa maisha likiwa upande wa kushoto wa skrini, ambao wakati mwingine utakutana nawe bila kuchoka. Walakini, mchezo unapoendelea, utakutana na mitego na mitego zaidi na zaidi ambayo itawalazimisha hata wachezaji wenye ujuzi kurudia mlolongo au kiwango kizima tena.

Ingawa kifo ni sehemu ya kawaida ya mchezo, huja badala ya kutokuwa na vurugu. Magurudumu yaliyowekwa, mikuki ya risasi au misitu yenye sumu ya ajabu itajaribu kufupisha kukimbia na maisha ya ndege mdogo, na katika nusu ya pili ya mchezo tutalazimika kuanza kuwa mbunifu ili kuzuia mitego ya mauti. Nguvu-ups za kila mahali zitakusaidia kwa hili. Hapo awali, watabadilisha saizi ya "shujaa" mkuu, ambaye atalazimika kuingia kwenye nafasi nyembamba sana au, kinyume chake, kuvunja mizizi na bomba, ambapo hawezi kufanya bila saizi inayofaa na uzani unaohusiana.

Baadaye, nguvu-ups zitakuwa za kuvutia zaidi - zinaweza kubadilisha mtiririko wa wakati, kasi ya skrini, kubadilisha manyoya kuwa kitu kinachovutia sana au, kinyume chake, nata sana, au shujaa ataanza kuzunguka moja. upande. Kwa mbali ya kuvutia zaidi ni cloning nguvu-up, wakati manyoya moja inakuwa kundi zima. Ingawa bado ni rahisi kuvizia jozi au watatu, haitakuwa rahisi tena kuvizia kundi la watu ishirini hadi thelathini. Hasa unapozidhibiti zote kwa kushikilia kidole kimoja kwenye skrini.

ya viumbe watano wenye manyoya, baada ya kupita kikwazo kigumu zaidi, ni mtu mmoja tu aliyeokoka atabaki, na kwamba kwa upana wa nywele. Katika viwango vingine itabidi utoe dhabihu kwa hiari. Kwa mfano, katika sehemu moja, kundi linahitaji kugawanywa katika vikundi viwili, ambapo kikundi kinachoruka chini hugeuza swichi kwenye njia yao ili kikundi kilicho hapo juu kiendelee kuruka, lakini kifo fulani kinawangoja umbali wa mita chache tu. Mahali pengine, unaweza kutumia nguvu za kundi kuinua mnyororo ambao mtu binafsi hangesonga.

Ingawa kwa kweli utatumia viboreshaji vingi, hata dakika chache zinaweza kukugharimu maisha, katika hali zingine zinaweza kudhuru. Mara tu manyoya yaliyokua yanakwama kwenye ukanda mwembamba, unagundua kuwa labda hukupaswa kukusanya nyongeza hiyo ya ukuaji. Na kuna hali nyingi kama hizi za kushangaza katika mchezo, ilhali kasi ya haraka itamlazimisha mchezaji kufanya maamuzi ya haraka sana kutatua fumbo la kimwili au kushinda mtego hatari.

Jumla ya viwango arobaini vya kipekee vya urefu tofauti vinamngoja mchezaji, ambavyo vyote vinaweza kukamilika kwa takriban saa mbili hadi mbili na nusu. Hata hivyo, kila ngazi ina changamoto kadhaa zaidi, kwa kila kukamilika mchezaji hupokea moja ya mayai matatu. Changamoto hutofautiana kutoka ngazi hadi ngazi, wakati mwingine unahitaji kuokoa idadi fulani ya ndege ili kuikamilisha, mara nyingine unahitaji kukamilisha ngazi katika jaribio moja. Kukamilisha changamoto zote hakutakupatia bonasi yoyote isipokuwa pointi za kuorodhesha, lakini kutokana na ugumu wao, unaweza kupanua mchezo kwa saa chache zaidi. Kwa kuongeza, watengenezaji wanatayarisha kifurushi kingine cha viwango, labda vya urefu sawa.

Ikiwa unaweza kufikia hata michezo michache ya kirafiki ya wachezaji wengi, ambapo hadi wachezaji wanne wanaweza kushindana kwenye iPad moja. Katika jumla ya viwango kumi na viwili vinavyowezekana, kazi yao ni kuruka mbali iwezekanavyo na kumwacha mpinzani kwa rehema ya ukingo wa kushoto wa skrini au mitego ya kila mahali. Wachezaji basi hupata pointi polepole kulingana na umbali ambao wamesafiri, lakini pia kulingana na idadi ya clones na nguvu-ups zilizokusanywa.

Udhibiti wa mchezo ni bora kwa kuzingatia skrini ya kugusa. Ili kusonga backrest, ni muhimu tu kushikilia kidole chako mahali popote kwenye maonyesho, ambayo hudhibiti kuongezeka. Kuweka urefu sawa kutahusisha kugonga kwa kasi zaidi kwenye maonyesho, lakini baada ya kucheza kwa muda utaweza kuamua mwelekeo wa kukimbia kwa usahihi wa millimeter.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY width=”600″ height="350″]

Badland ni gem ya kweli, sio tu ndani ya aina, lakini kati ya michezo ya rununu. Mitambo rahisi ya mchezo, viwango vya hali ya juu na taswira huvutia kihalisi mara ya kwanza. Mchezo unakaribia ukamilifu katika kila kipengele, na hutasumbuliwa na kero za mada za michezo ya leo, kama vile Ununuzi wa Ndani ya Programu au vikumbusho vya mara kwa mara vya ukadiriaji katika App Store. Hata mpito kati ya viwango ni safi kabisa bila menyu ndogo zisizohitajika. Hii sio sababu pekee kwa nini Badland inaweza kuchezwa kwa pumzi moja.

Bei ya €3,59 inaweza kuonekana kuwa nyingi kwa wengine kwa saa chache za mchezo, lakini Badland ina thamani ya kila euro. Kwa uchakataji wake wa kipekee, inazidi vibao vingi vinavyojulikana kutoka kwenye Duka la Programu (ndiyo, nakuzungumzia wewe, Ndege wenye hasira) na clones zao zisizo na mwisho. Ni mchezo mkali, lakini pia uzoefu wa kisanii ambao utakuacha tu baada ya saa chache, wakati hatimaye utaweza kuondoa macho yako kutoka kwa onyesho na maneno "wow" kwenye ulimi wako.

[app url=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Mada: ,
.