Funga tangazo

Toleo la zamani la asili linajidhihirisha kwenye iPhone chini ya bango la studio iliyofanikiwa zaidi kwenye sayari yetu kwa sasa.

Sijui ni wangapi kati yenu ambao bado wanamkumbuka Rayman wa asili, lakini natumai inatosha. Binafsi bado nakumbuka waziwazi jinsi mimi na marafiki zangu tulimponda Rayman kwenye N64 miaka kumi iliyopita. Kulikuwa na joto katika nyumba yetu, kwa sababu shukrani kwa wazazi wangu wakarimu, nilikuwa peke yangu darasani ambaye nilikuwa na N64. Nadhani hii ndio sababu pia niliepuka kudhihakiwa na wanafunzi wenzangu kwa kuwa (katika istilahi ya leo) "mjinga". Vyovyote vile, tulifurahiya sana, kwa hivyo nilifurahishwa na jina hili la iPhone.

Kwa mtazamo wa kwanza, inaweza kuonekana kwamba waandishi walijaribu kuweka kila kitu iwezekanavyo. SAWA. Unawasha kiwango cha kwanza, tazama video chache zinazokupeleka kwenye hadithi, na unaweza kusonga, kuruka na kupiga risasi! Lakini jamani, hapa ndipo alama ya swali ya kwanza inapokuja. Je, kamera ina shida gani? Kwa nini yeye hasogei, au tuseme kwa kushangaza sana? Kweli, hakuna chochote, hakika inawezekana kutazama pande zote kwa kutelezesha kidole chako kwenye onyesho. Ndio, phew. Kwa bahati mbaya, haifanyi kazi kikamilifu pia. Unaweza kutelezesha kidole kwa muda unavyotaka, mara nyingi unavyotaka, lakini hutaangalia mahali unapotaka kutazama. Inasikitisha sana...

Inawezekana kuangalia kila kitu "kutoka kwa maoni ya Rayman", lakini hata hiyo haisaidii kabisa. Katika mchezo ambao lazima uangalie pande zote ili kujua unachotaka, unachohitaji kuchukua au mahali pa kuruka, ninaona hii kama dosari ya kardinali. Kama rafiki yangu angesema, hii ni "kosa mbaya". Barabara haielekei hapa. Kwa bahati mbaya, vidhibiti vinaendana na kamera hii ya kipuuzi. Wakati Gameloft ilipoleta Castle of Magic kwenye iPhone nilikuwa kama wow! Ni kweli kazi. Inawezekana kuweka hopscotch kwa iPhone, na nzuri sana wakati huo. Lakini Rayman yuko kabisa katika 3D, na ni wazi hilo ni tatizo kubwa kwa mchezo huu. Kwenye onyesho tunapata mpangilio wa udhibiti wa zaidi au mdogo. Upande wa kulia, vitufe vya kuruka na kupiga risasi, na upande wa kushoto wa chini, kisha kijiti cha kufurahisha cha harakati. Hata hivyo, kwa namna fulani haifanyi kazi.

Kwa sababu karibu haiwezekani kupata Rayman asiyetii kufanya kile unachotaka. Ambapo unahitaji kukanyaga polepole ili usije ukaanguka ndani ya maji kwa piranhas, mpiganaji wako atakimbia, ataanguka majini kwa aibu na tutaenda tena. Unarudia hii mara kadhaa, na kwa hivyo raundi ya nne ikawa karibu mwisho kwangu, kwa sababu kiwango cha kufadhaika kilikuwa kisichoweza kuvumilika. Unajua wapi kuruka, unajua jinsi ya kuruka huko, lakini kwanza huwezi kuangalia katika mwelekeo sahihi na kisha kukimbia juu ya doa yako ya kuruka iliyochaguliwa, unakimbia chini yake, au unajua nini. Baada ya muda mrefu, nilitaka kuvuta nywele zote juu ya kichwa changu (na kwamba nina baadhi!), Lakini kabla ya hapo nilitupa Apple yangu mpendwa nje ya dirisha.

Picha za kitoto, hadithi za watoto wachanga na vidhibiti vya kutisha kabisa. Inasemekana kuwa mchezo mrefu na viwango vingi. Mtu anijulishe ukimaliza Rayman nitakununulia baridi. Ningependezwa sana na viwango vingapi vilivyo kwenye mchezo na, zaidi ya yote, jinsi ulivyoweza kuwashinda. Ingawa mchezo unaonekana wa kitoto kabisa, ninathubutu kukisia kuwa mtoto mdogo atakwama kwenye mafunzo. Kwa bei ya karibu dola saba za Kimarekani, Gameloft pia hakupata bao, na ninaweza tu kupendekeza mchezo huu kuwafaidi mashabiki wa shujaa huyu ambao wanaweza kustahimili tamaa kubwa zaidi katika maisha yao ya uchezaji.

Uamuzi: Kiputo kilichochangiwa kilipungua haraka na kwa bahati mbaya pia tulikasirika haraka. Mchezo huu haustahili jina la Rayman.

Msanidi programu: Gameloft
Ukadiriaji: 5.6 / 10
Bei: $6.99
Unganisha kwa iTunes: Rayman 2 - The Great Escape

.