Funga tangazo

Mwanzoni mwa 2022, ripoti ya kufurahisha juu ya ukuzaji wa koni ya mchezo kutoka Apple iliruka kupitia mtandao. Inavyoonekana, giant Cupertino inapaswa angalau kupendezwa na ulimwengu wa michezo ya kubahatisha na hata kufikiria kuingia kwenye soko hili. Katika fainali, hakuna kitu cha kushangaa. Kwa mabadiliko ya ajabu katika upande wa utendaji, michezo yenyewe pia inasonga mbele kwa kasi ya roketi, hivyo basi sehemu nzima.

Lakini kuja na koni mpya hakika sio kazi rahisi. Soko kwa sasa linatawaliwa na Sony na Microsoft wakiwa na vifaa vyao vya Playstation na Xbox, mtawalia. Nintendo pia ni mchezaji anayejulikana sana na kiweko chake cha kiganja cha Swichi, wakati Valve, ambayo pia ilitoka na kiweko cha mkono cha Steam Deck, sasa inafurahia umaarufu unaoongezeka. Kwa hivyo ni swali la ikiwa bado kuna mahali pa Apple hata kidogo. Lakini kwa kweli, ukuzaji wa koni ya Apple inaweza kuwa sio kazi ngumu, badala yake. Kazi ngumu zaidi inaweza kuwa inamngojea baada ya hapo - kupata mataji ya hali ya juu ya mchezo.

Shida sio kwa koni, lakini kwa michezo

Apple ina rasilimali zake zisizoweza kufikiria, timu za wahandisi wenye uzoefu na mtaji unaohitajika, shukrani ambayo, kwa nadharia, inapaswa kuwa na uwezo wa kukabiliana na maendeleo na maandalizi ya console yake ya mchezo. Lakini swali la kweli ni ikiwa kitu kama hicho kinaweza kumlipa. Kama tulivyotaja hapo juu, usanidi wenyewe unaweza usiwe tatizo kubwa kama kupata mada zinazofaa na za ubora wa juu za jukwaa lako jipya. Majina yanayoitwa AAA yanapatikana tu kwa Kompyuta na consoles zilizotajwa hapo juu. Michezo mingine ni ya kipekee kwa majukwaa mahususi na unahitaji kuwa na kiweko hicho ili kuicheza.

Katika hali hiyo, Apple ingelazimika kuwasiliana na studio za ukuzaji na kupanga ili watayarishe michezo yao kwa koni inayowezekana ya Apple. Lakini inawezekana kwamba jitu tayari linafanya kazi kama hii. Baada ya yote, mwishoni mwa Mei, tulijifunza juu ya mazungumzo ya Apple, ambayo ilikuwa na matarajio ya kununua studio ya mchezo Sanaa ya Elektroniki, nyuma ya majina ya hadithi kama vile FIFA, NHL, Mass Effect na wengine wengi. Kwa upande mwingine, kupata michezo mahususi kwa jukwaa lako mwenyewe kunaweza isiwe rahisi sana. Watengenezaji wanapaswa kufikiria kama maandalizi yatalipa na ikiwa muda wao utalipwa. Hii inatuleta kwenye umaarufu unaowezekana wa kiweko cha Apple - ikiwa haikupata kibali cha wachezaji wenyewe, basi ni wazi zaidi au kidogo kwamba hata haitapata majina sahihi ya mchezo.

Mchezo wa mchezo wa DualSense

Je, Apple ina uwezo wa kufanikiwa?

Kama ilivyoonyeshwa tayari, ikiwa Apple itaingia kwenye soko la koni ya mchezo, ni swali muhimu ikiwa inaweza kufanikiwa ndani yake. Bila shaka, hii itaathiri sana uwezo maalum wa console, vichwa vya mchezo vinavyopatikana na bei. Bei inaweza kinadharia kuwa tatizo. Jitu mwenyewe anajua kuhusu hilo. Katika siku za nyuma, tayari alikuwa na matarajio sawa na alikuja sokoni na console ya Apple / Bandai Pippin, ambayo ilikuwa kushindwa kabisa. Mfano huu uliuzwa kwa $ 600 ya ajabu, ndiyo sababu vitengo elfu 42 tu viliuzwa chini ya miaka miwili. Tofauti ya kuvutia inaweza kuonekana wakati wa kuangalia ushindani kuu wakati huo. Tunaweza kutaja Nintendo N64 kama hii. Console hii iligharimu dola 200 tu kwa mabadiliko, na katika siku tatu za kwanza za mauzo, Nintendo aliweza kuuza kati ya vitengo 350 na 500 elfu.

Kwa hivyo ikiwa Apple inapanga kuja na koni yake ya mchezo katika siku zijazo, italazimika kuwa waangalifu sana kutofanya makosa ya zamani. Ndiyo maana wachezaji wangependezwa hasa na bei, uwezo na upatikanaji wa michezo inayowezekana. Je, unafikiri gwiji huyo wa Cupertino ana nafasi katika sehemu hii, au amechelewa sana kuingia? Kwa mfano, Valve ya kampuni iliyotajwa hapo juu pia imeingia kwenye soko la console ya mchezo, na bado inafurahia umaarufu usio na kifani. Kwa upande mwingine, ni muhimu kutaja kwamba Valve ina maktaba ya mchezo wa Steam chini yake, ambayo ina zaidi ya michezo elfu 50 na wengi wa jumuiya ya michezo ya kubahatisha ya PC.

.