Funga tangazo

"Nilitaka kuunda kitu rahisi sana na nilikuwa na saa arobaini na nane tu kukifanya," anasema Ján Ilavský, msanidi programu wa Kicheki kutoka Prague ambaye anatoka Slovakia. Anawajibika kwa mchezo wa kuruka wa Chameleon Run, ambao ulikuja kuuzwa zaidi ulimwenguni na kushinda, kati ya mambo mengine, tuzo ya Chaguo la Mhariri kutoka kwa watengenezaji wa Apple.

"Hapo awali, tayari nimeunda michezo kadhaa ya rununu yenye mafanikio zaidi au kidogo, kwa mfano Lums, Njia Kamili, Usiku wa manane HD. Chameleon Run iliundwa mwaka wa 2013 kama sehemu ya mchezo wa Ludum Dare jam nambari 26 kwenye mada ya minimalism," anaelezea Ilavský, akiongeza kuwa kwa bahati mbaya alivunjika mkono wakati huo.

"Kwa hivyo nilifanya kazi kwenye mchezo kwa mkono mmoja tu, na mchezo uliundwa kwa siku mbili. Iliishia kuorodhesha wastani wa 90 kati ya takriban michezo elfu moja. Yalikuwa matokeo yangu bora wakati huo, ingawa baadhi ya michezo yangu ya baadaye ilifanikiwa kuingia kwenye tano bora," anakumbuka msanidi programu.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Kukimbia kwa Chameleon ni sehemu ya mchezo maarufu wa wanarukaji, ambao wanaweza kuchukua kila hafla. Mchezo hutoa muundo mpya, muziki na pia dhana ya kuvutia ya mchezo ambayo inautofautisha na wengine. Mhusika mkuu anapaswa kubadilisha rangi, nyekundu na machungwa, kulingana na jukwaa ambalo yuko na ambalo anaruka wakati anaendelea kupitia kila ngazi.

“Baada ya Ludum Dare kuisha, nilimtoa Kinyonga kichwani kwa takribani mwaka mmoja na nusu. Walakini, siku moja mchezo sawa ulionekana kutoka kwa msanidi programu kutoka India. Niligundua kuwa alichukua msimbo wote wa chanzo kutoka kwa Ludum Dare, kwa hivyo nililazimika kushughulikia. Baadaye, niliona ukumbi wa michezo kama huo tena, lakini kwa kuwa tayari (tu) ulikuwa msukumo mkali sana, uliniacha baridi," anasema Ilavský, ambaye, hata hivyo, alihamasishwa kumaliza Chameleon Run kwa kupata nakala ya tano ya mchezo wake.

"Nadhani haikuwa ya kijinga kama nilivyofikiria, wakati watu wanaunda dhana zinazofanana," anasema msanidi programu kwa tabasamu, na kuongeza kuwa mwanzoni alifanya kazi hasa kwenye mtindo wa kuona. Fomu ya kwanza inayoweza kuchezwa ilikuwa tayari mwishoni mwa 2014.

Hata hivyo, bidii halisi na kazi ya wakati wote haikuja hadi Septemba 2015. “Nilishirikiana na watengenezaji wa Noodlecake Studios wa Kanada, ambao pia walifanya mazungumzo na Apple yenyewe. Mwisho aliomba nyenzo mbalimbali, picha za skrini na akapendekeza kwamba Chameleon Run itolewe Aprili 7. Walakini, awali tulipanga Aprili 14, kwa hivyo nililazimika kuandaa haraka toleo la Apple TV pia. Kwa bahati nzuri, kila kitu kilifanyika na kilikuwa kwa wakati," anathibitisha Ilavský.

"Nilitengeneza mchezo mzima mwenyewe, lakini sikutaka kushughulika na ukuzaji na uzinduzi tena, kwa hivyo nilienda kwa watengenezaji wa Kanada ambao walipenda mchezo huo. Kwa sasa ninafanyia kazi viwango vipya na usaidizi wa iCloud. Kila kitu kinapaswa kuzinduliwa ndani ya wiki chache, na bila shaka itakuwa bila malipo," anaongeza Ilavský.

Kukimbia kwa Chameleon ni rahisi sana kudhibiti. Unadhibiti kuruka na nusu ya kulia ya onyesho na kubadilisha rangi na kushoto. Mara tu unapokosa jukwaa au kubadilisha kwenye kivuli kibaya, imekwisha na lazima uanze tena. Walakini, usitarajie mkimbiaji asiye na mwisho, kwani viwango vyote kumi na sita, pamoja na mafunzo ya vitendo, vina mwisho. Unaweza kushughulikia kwa urahisi kumi za kwanza, lakini utatoa jasho kidogo katika zile za mwisho.

Ni muhimu si tu kubadili rangi kwa wakati, lakini pia kwa wakati wa kuruka mbalimbali na kuongeza kasi. Katika kila pande zote, pamoja na kufikia mstari wa kumalizia, unapaswa pia kukusanya marumaru na fuwele na hatimaye kupita kiwango bila kubadilisha rangi, ambayo ni ngumu zaidi. Kupitia Kituo cha Michezo, unajilinganisha na marafiki zako na kucheza kwa muda bora zaidi.

 

Msanidi programu wa Kicheki pia alithibitisha kuwa ana wazo la kinachojulikana kama hali isiyo na mwisho katika kichwa chake, na pia anasema kwamba viwango vipya vitakuwa vigumu zaidi kuliko vya sasa. "Binafsi, mimi ni shabiki mkubwa wa michezo tofauti ya mafumbo. Hivi majuzi nilicheza King Rabbit au Rust Bucket kwenye iPhone yangu. Mchezo wa Duet ni dhahiri kati ya maarufu zaidi," anaongeza Ilavský, ambaye amekuwa akitengeneza michezo kwa zaidi ya miaka ishirini.

Kulingana na yeye, ni ngumu sana kujianzisha na karibu haiwezekani kufanikiwa na michezo ya kulipwa kwenye simu. "Kwa mujibu wa takwimu, asilimia 99,99 ya michezo ya kulipwa hata haipati pesa. Ni muhimu kuja na wazo la kuvutia na jipya na kutekeleza vizuri iwezekanavyo. Maendeleo ya michezo pia yanapaswa kuburudisha watu, hayawezi kufanywa tu na maono ya faida ya haraka, ambayo kwa hali yoyote itakuja yenyewe, "anasema Ilavský.

Anasema zaidi kwamba michezo ambayo ni bure inaweza kueleweka kama huduma. Kinyume chake, maombi yaliyolipwa tayari ni bidhaa za kumaliza. "Bei ya Chameleon Runa iliwekwa kwa sehemu na studio ya Kanada. Kwa maoni yangu, euro tatu ni nyingi na hakuna punguzo linaweza kutumika kwa kiasi cha euro moja. Ndio maana mchezo unagharimu euro mbili," anaelezea Ilavský.

Kulingana na takwimu za Game Center, hivi sasa kuna takriban watu elfu tisini wanaocheza Chameleon Run kote ulimwenguni. Walakini, nambari hii hakika haimaliziki, kwani mchezo bado uko katika nafasi zinazoonekana kwenye Duka la Programu, ingawa sio bure, lakini hugharimu euro mbili zilizotajwa. Jambo jema ni kwamba kwa taji chini ya 60 hupati tu mchezo wa iPhone na iPad, lakini pia kwa Apple TV mpya. Mbali na tuzo ya Chaguo la Mhariri wa "Apple", pendekezo hilo pia linatoka kwenye mkutano wa Game Access huko Brno, ambapo Chameleon Run alishinda kitengo cha uchezaji bora zaidi mwaka huu.

[appbox duka 1084860489]

Mada: ,
.