Funga tangazo

[kitambulisho cha youtube=”hiyRGSMK61c” width="620″ height="360″]

Kutokana na mchanganyiko wa mawazo na urahisi, kwa mara nyingine mchezo mzuri ulichanua, ambao ulichukua nafasi kati ya michezo bora zaidi ya bure kwenye Duka la Programu.

mchezo Sawa? iliundwa na Philipp Stollenmayer kama programu yake ya saba, na kama unavyoona, alipokuwa akipanga bei kwa ununuzi katika programu nyingi za awali, katika awamu yake ya hivi punde anachukua dhana isiyo ya kawaida ya biashara - lipa tu ikiwa unataka na kiasi gani unachotaka.

SAWA? kwa hivyo tunapakua kwanza bila malipo, cheza viwango vichache, baada ya hapo tunapewa kulipa. Tukikataa, tunaambiwa ni sawa na tunacheza. Hakuna kizuizi cha idadi ya viwango au hata kusimamishwa kabisa kwa mchezo.

Kuburuta tu kidole chako katika mwelekeo fulani hujaza mchezo. Kutoka mahali tunapoanza, mpira utaruka kwa mwelekeo tunaoelekeza. Kwa mpira huu, tunapaswa kugusa vitu fulani vyeupe juu ya uso, ambayo mpira utaruka, kama matokeo ambayo kitu kilichopewa kitatoweka. Mara nyingi kuna cubes nyingine nyeusi ambazo zinachanganya jitihada zetu za kuharibu vitu vinavyohitajika.

Kweli, wakati mwingine inaonekana tu kama "shida" kwa mtazamo wa kwanza. Kwa kutafakari kwa karibu, hata hivyo, tunagundua kuwa cubes nyeusi mara nyingi zinaweza kutumika kwa njia tunayohitaji, na bila yao, kiwango kinaweza hata kukamilika.

Ngazi hatua kwa hatua inakuwa ngumu zaidi na zaidi na kazi mpya huongezwa. Kwa mfano, mpira lazima upitie kwenye kamba zilizonyoshwa. Uchakataji wa picha na kipengele cha muziki lazima kusifiwe. Ingawa hakuna muziki unaocheza hapa, tafakari za kibinafsi za cubes sahihi zinapatana na kuunda mwingiliano wa kupendeza wa tani.

SAWA? ni pumzi rahisi ambayo itatuburudisha, lakini hakika haitatutoa kwenye viti vyetu. Hata hivyo, ina uwezo wa kufupisha muda mrefu wa kusubiri.

[app url=https://itunes.apple.com/cz/app/okay/id962050549?mt=8]

.