Funga tangazo

Mnamo Mei, Blizzard hatimaye alitoa awamu ya tatu ya mfululizo wa Diablo baada ya miaka ya maendeleo. Lakini vipi kuhusu kuchukua mapumziko kutoka kwake kwa muda na parodies mbili za kuvutia za aina ya RPG?

Baada ya miaka kumi na miwili, hatimaye tuliipata, na inaonekana kama Diablo III atachukua nafasi ya Skyrim ya mwaka jana kama mchezo unaozungumzwa zaidi na wakaguzi na wapenda mchezo vile vile. Tathmini za kitaaluma kwa ujumla ni za juu, lakini maoni hutofautiana. Wachezaji wengine wanakula Diablo mpya kwa shauku kuanzia mwanzo hadi mwisho (na tena na tena kwa matatizo yanayozidi kuongezeka), huku wengine wakijiuliza kwa huzuni uchawi wa awamu ya pili isiyoweza kufa umeenda wapi. Lakini hata hivyo ukiangalia watatu, si itakuwa nzuri kuchukua mapumziko kutoka kwa hype yote na majina kadhaa mazuri kutoka kwenye eneo la indie?

Mashimo ya Dredmor

Ingawa mchezo huu hakika sio kati ya mpya zaidi, inafaa kukumbuka, kwani inaonekana kuwa haijulikani katika sehemu zetu. Licha ya hakiki nzuri sana za kigeni, wakaguzi wa ndani wanaweza kuwa walipuuza kwa sababu ya kuongezeka kwa michezo ya indie, au hata kuipuuza kwa kutoelewa dhana hiyo. Inashangaza kwa kuwa ni bidhaa ya kwanza ya Michezo ya Gaslamp ya studio ya Kanada, ambayo inahesabu watengenezaji wachache tu. Wakati huo huo, majina mengi ya indie yametolewa hivi karibuni kutokana na usambazaji wa digital, lakini kuna wachache wao wa ubora wa juu sana. Katika suala hili, Dungeons of Dredmor inaweza kuorodheshwa kati ya debuts zilizofanikiwa za anapenda LIMBO, Bastion au Minecraft.

Lakini inahusu nini hasa? Awali ya yote, mchezo wa kutambaa kwenye shimo ambao huiga kila aina ya michezo ya shetani na wahuni. Hapa, mhusika mkuu anapaswa kupigana na njia yake kupitia sakafu kumi za shimo la giza lililogawanywa katika viwanja vya mraba. Kugeuka baada ya zamu atapigana njia yake kupitia makundi ya wanyama wakubwa ili hatimaye kukutana uso kwa uso na bosi wa mwisho mkali wa ajabu, Lord Dredmore. Hivi ndivyo tulivyohitimisha hadithi nzima. Kwamba huwezi kujenga RPG sahihi kwenye njama kama hiyo? Kwa moyo mkunjufu, pamoja na michezo mingi inayofanana lakini "mito", kimsingi ni sawa, licha ya upakuaji bora na vikashi vilivyotekelezwa vyema. Angalia tu maandishi ya utangulizi ambayo hututambulisha kwa "njama": uovu wa kale umezaliwa upya katika shimo la giza, na shujaa mmoja tu anaweza kushindwa. Kwa bahati mbaya, shujaa huyo ni wewe. Sasa jaribu kuja na mchezo ambao haujengi kwenye fomula hii ya zamani.

Ingawa Dredmor kimsingi haina hadithi sifuri, labda ina roho zaidi kuliko mashetani wengine. Imejaa marejeleo ya kila aina ya mchezo wa zamani, waigizaji wao waliofaulu, pamoja na idadi kubwa ya wanyama na vitu vya ajabu. Katika shimo, tunaweza kukutana na kiumbe anayetembea aina ya karoti akifoka "FUS RO DAH", tutapigana na nanasi la necromantic, tutakuwa na silaha kama vile Grenade Takatifu la Antiokia au labda Ngao ya Agnosticism (iliyoonyeshwa na kubwa. alama ya swali ya dhahabu). Wakati huo huo, mchezo unatambua archetypes tatu (shujaa, mage, jambazi), ambayo miti ya ujuzi thelathini na tatu ni ya. Kati ya hizo saba ambazo unaweza kuchagua wakati wa kuunda mhusika, pamoja na utaalam wa lazima wa aina ya mtu binafsi ya silaha, unaweza pia kujumuisha tabia mbaya kama vile Necronomiconomics (utafiti wa uhusiano wa kiuchumi kati ya wafu), Fleshsmithing (ambaye kizuizi chake cha ujenzi. ni nyama) au Hisabati (aina maalum ya uchawi, ambayo wote hutoa maumivu ya kichwa). Kila moja ya miti basi ina ujuzi 5-8 wa kazi na wa passiv; Bila kusema, kuna baadhi ya oddities halisi kati yao pia.

Mbali na upuuzi wa kila mahali, mchezo pia unategemea sana kipengele cha bahati. Ukweli kwamba viwango vyenyewe vinatolewa kwa nasibu kila wakati pengine vitashangaza watu wachache, lakini jitihada zilizoingizwa, zawadi zinazofuata na vitu vingi vya kipekee kwa ujumla pia ni vya nasibu. Kipengele cha kuvutia cha mchezo pia ni madhabahu, ambayo inawezekana kuwa na kipande chochote cha vifaa au vifaa vya uchawi. Tena ni suala la asilimia na algoriti ikiwa uchawi utakaotokea utakuwa chanya au hasi. Bila shaka, msisitizo mkubwa wa kubahatisha unafanya mchezo kuwa usio wa haki sana. Kwa upande mwingine, ni kutokuwa na uhakika kunafanya Dredmore kuwa na furaha sana. Huwezi kujua ikiwa kuna rundo la pesa na hazina iliyofichwa nyuma ya mlango uliofungwa, au Zoo ya Monster yenye maadui mia wa damu.

Hata hivyo, ni lazima kusema kwamba Dredmor pia ina makosa yake. Ujuzi fulani, kama vile kutengeneza silaha zako mwenyewe au zana zingine, unaweza kutumika kwa sehemu tu, kwani mchezo unakumbwa na mfumo mbaya wa biashara. Wauzaji wote wana vipengee vichache pekee vinavyorudiwa vinavyopatikana wakati wowote, kwa hivyo ni vigumu kupata viungo vinavyofaa kila wakati. Ndiyo maana unapendelea kuacha usanii baada ya muda na unapendelea kuchagua mtindo bora wa kukusanya-uuza-nunua. Idadi kubwa ya sifa, aina za mashambulizi na upinzani unaolingana pia ni kinyume na matokeo. Ingawa kuna hazina za upinzani unaowezekana ("Unafikiria, kwa hivyo unapinga.") zilizofichwa kati yao, idadi ya uchawi tofauti kutoka kwa usimamizi wa wahusika, vifaa na silaha inakuwa ya machafuko kidogo. Kwa upande mwingine, wakati wa kulinganisha vitu, mtu anaweza kufikiri nyuma kwa siku nzuri za zamani na kufikia mfano wa penseli na karatasi ya RPG ya shule ya zamani.

Licha ya kutokamilika kwake, Dungeons of Dredmor ni mchezo wa kufurahisha sana ambao huwaletea wachezaji wazoefu mtazamo mpya kuhusu michezo ya roguelike, na kuwatambulisha wapya kwenye aina hiyo kwa njia ya kuvutia baada ya kupunguza ugumu. Vyovyote vile, uko kwa alasiri chache za shughuli kubwa ya shimo kwa pesa kidogo.

[kitufe cha rangi=”nyekundu” kiungo=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Machinga ya Dredmor - €1,20 (Mvuke)[/button]

Tafuta DLC

Mchezo wa pili uliokaguliwa pia una hadithi ya kawaida kabisa. Siku moja, mhalifu anayetisha anamteka nyara binti wa mfalme mwenye nywele za dhahabu, na shujaa wetu - bila shaka - anajitolea kumwokoa. Ikiwa tulizungumza juu ya hadithi ya sifuri na Dungeons of Dredmor, hapa ni mahali fulani karibu na nambari -1 kwa kiwango cha kufikiria. Lakini kwa kweli Jaribio la DLC ni juu ya kitu tofauti kabisa tena. Mchezo huu pia ni wa mzaha, wakati huu sio tu wa majina ya RPG, lakini kati ya michezo yote ambayo imefuata mtindo wa sasa wa DLC (nyongeza zinazoweza kupakuliwa). Mojawapo ya mifano ya awali na inayojulikana zaidi ya mbinu hii ni Kifurushi maarufu cha Silaha za Farasi kutoka The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ndiyo, Bethesda kweli alilipa kwa kuongeza tu silaha za farasi. Hata kama sio DLC zote zilizotolewa ni upuuzi huu, nyingi hazilingani na ubora wa bei yao ya ununuzi. Isitoshe, hivi karibuni imekuwa ni jambo la kawaida kufungia baadhi ya sehemu za mchezo ambazo mchezaji huyo tayari anazo kwenye vyombo vyao vya habari, ila lazima kwanza azilipe kabla ya kuzipata. Mfano mzuri wa mazoezi haya ni Mafia II, ambayo mwanzilishi wake Dan Vávra hatimaye aliacha kwa sababu ya mbinu ya wachapishaji wa Michezo ya 2K. Kwa kifupi na vizuri, licha ya tofauti fulani (kwa mfano, GTA IV, ambapo inahusu zaidi diski za data zinazosambazwa kidijitali), DLCs ni mbaya zaidi, ambazo kwa bahati mbaya tayari zimepenya aina mbalimbali za mchezo.

Kwa hivyo ni jinsi gani DLC Quest inadhihaki suala hili? Mbaya sana: mwanzoni huwezi kufanya chochote isipokuwa kutembea sawa. Huwezi kugeuka na kurudi nyuma, huwezi kuruka, hakuna muziki, sauti au uhuishaji. Kila kitu kinahitaji kulipwa kwanza. Walakini, sio kwa pesa halisi na kwa msanidi programu mwenyewe, lakini kwa mhusika wa mchezo katika mfumo wa sarafu za dhahabu zilizokusanywa kwenye ramani ya mchezo. Baada ya muda unapata chaguo la kutembea kushoto, kuruka, kupata silaha, nk. Walakini, pia kuna ubatili kamili kama vile seti ya kofia za juu kwa mhusika mkuu au pakiti ya Zombie ("ingawa haifai kabisa, lakini mchapishaji anadai kuwa inaweza kutumika kwa kupikia"). Na Kifurushi maarufu cha Silaha za Farasi pia hazijahifadhiwa, kwani ni DLC ya gharama kubwa zaidi kwenye mchezo.

Yeyote ambaye amekuwa akifuatilia eneo la michezo ya kubahatisha angalau hivi majuzi hakika atakuwa na wakati mzuri katika dakika chache za kwanza. Baada ya msisimko wa awali wa wazo zuri kutoka kwa Studio za Going Loud za Kanada, hata hivyo, mila potofu ndogo huanza kushikilia pembe zake mchezo unaposhuka hadi kwenye jukwaa la zamani. Hakuna hatari ya kweli inayomngojea mchezaji, kimsingi haiwezekani kufa, na bila shaka kukusanya pesa hivi karibuni kunachosha. Kwa bahati nzuri, watayarishi waliweka kwa usahihi urefu wa muda wa mchezo, itakuchukua kama dakika 40 tu kukamilisha mchezo, yakiwemo mafanikio yote. Hata hivyo, muda mfupi wa kucheza hauna madhara hata kidogo, baada ya yote, ni hasa kuhusu kuwachokoza wachapishaji wakubwa na mazoea yao yasiyo ya haki. Kwa bei ya mfano, DLC Quest itatoa matukio machache ya kuchekesha, michoro nzuri, sauti za chini za muziki za kupendeza, na zaidi ya yote, itakupa mawazo kuhusu mwelekeo ambao eneo la mchezo linaelekea.

[app url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.