Funga tangazo

Kwamba uhusiano kati ya Karel Čapek na michezo ya kisasa ya vifaa vya rununu hauna maana kwako? Studio ya wasanidi wa Fun 2 Robots ilikuwa na maoni tofauti kabisa, ambapo waliamua kuunda mchezo wao mpya kulingana na motifu za mojawapo ya tamthilia za Čapek. Kiwanda cha Baadaye (Kiwanda cha Baadaye katika Kicheki) kinatakiwa kuwa mpiga risasiji hatua kulingana na kazi maarufu duniani ya RUR, na Fun 2 Robots ina lengo wazi: kuleta uzoefu wa michezo ya kubahatisha kutoka kwa consoles hadi vifaa vya simu.

Tunasema lengo wana, kwa sababu mchezo bado unaendelezwa na, zaidi ya yote, ufadhili wa watu wengi uko kwenye kilele chake siku hizi kampeni kwenye tovuti ya Startovač.cz, ambapo watengenezaji wanataka kukusanya taji 90, na wanapaswa kukusanya zaidi ya 10 kabla ya lengo kufikiwa. Ni kwenye Starter ambapo unaweza kupata habari kamili kuhusu Kiwanda cha Baadaye cha mchezo, ambacho kinapaswa kuwa sehemu ya RPG na mpiga risasi wa sehemu, kuchanganya hatua ya haraka na vitu kama vya uwongo, lakini tulivutiwa na zaidi, kwa hivyo aliuliza mkuu wa Fun 2 kuhusu mradi mkubwa wa mchezo wa Czechoslovakia Robots na Vladimir Geršl.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width="620″ height="360″]

Imesalia chini ya wiki moja hadi mwisho wa kampeni yako. Kwenye Starttovač.cz tunaweza kupata habari kamili kuhusu mchezo wa Kiwanda cha Baadaye, ambayo itatuambia kila kitu muhimu. Hata hivyo, jaribu kueleza kwa ufupi kile ambacho ni muhimu kuhusu mradi wako na kwa nini watu wanapaswa kuuunga mkono katika siku za mwisho.
Huu ni mchezo wa kwanza wa aina yake ulimwenguni kwa vifaa vya rununu: mpiga risasiji wa 3D wa hatua mbaya. Tunajaribu kuleta kiwango cha urekebishaji na matumizi kwa michezo ya simu karibu na kile tulichofanya hapo awali: michezo mikubwa ya kiweko.

Kuunda mchezo kulingana na msukumo wa tamthilia maarufu ya Čapek RUR hakika ni hatua ya ujasiri. Ni nini athari halisi ya RUR kwenye Kiwanda cha Baadaye? Je, unakusudia kutangaza mchezo kupitia mtu wa Čapko, au je, kazi yake ilisaidia kuunda hadithi?
Leo na kila siku tunaweza kuona rundo la michezo yenye mazingira na hadithi zisizovutia. Wakati huo huo, kuna msukumo mwingi karibu nasi, mada nyingi za kuvutia ambazo zinaweza kusonga mchezo mbele. Hivi ndivyo, kwa mfano, Bastion au Bioshock walifanya. Na ndivyo tunataka kufanya pia! Kwa nini unda mchezo katika mipangilio isiyovutia, wakati tunayo fursa ya kuchora kutoka kwa Čapek, kwa mfano. Ndiyo, hatuundi RPG ya hadithi au tukio ambalo Čapek mwenyewe angeweza kupata nafasi zaidi. Hata hivyo, tunaamini kwamba mazingira ya kazi zake, retro sci-fi styling, lakini pia mtazamo muhimu wa dunia ni kitu ambacho inatoa Future Factory mwelekeo mwingine kuvutia.

Ukiwa na Kiwanda cha Baadaye unaelekea ulimwengu. Kwa nini ulichagua Mwanzilishi wa Kicheki kwa kampeni ya ufadhili wa watu wengi na sio, kwa mfano, kwenda Kickstarter, ambapo ungeweza kuhamasishwa na mafanikio makubwa ya Kingdom Come?
Tunaenda kimataifa, lakini tunataka kujenga hadhira ya ndani kwanza. Tunapenda mazingira ya Kicheki na Kislovakia na tunajua kwamba kuna watu hapa ambao wanaweza kutoa maoni mazuri sana ya uhakiki na wakati huo huo kusaidia mradi hadi mwisho. Kampeni ya Kickstarter inaweza kutuletea takriban mara kumi ya kiasi, lakini maandalizi na utekelezaji wake unahitajika zaidi kulingana na wakati na rasilimali na kimsingi ingesimamisha utayarishaji wa mchezo kwa miezi kadhaa. Labda tutaifikia wakati fulani katika siku zijazo (na shukrani kwa uzoefu kutoka kwa Mwanzilishi tutakuwa na nafasi kubwa ya kufaulu), lakini kwa sasa mazingira ya nyumbani yalikuwa chaguo bora kwetu.

Jambo lisilo la kawaida kuhusu Kiwanda cha Baadaye ni kwamba kitatolewa kwanza kwa Windows Phone, ambapo kitakuwa na upekee wa miezi mitatu kutokana na ruzuku kutoka kwa Microsoft. Je, ulipanga kuendeleza jukwaa hili pia tangu mwanzo, au ulianza kulenga Windows Phone baada tu ya ruzuku kutolewa?
Tulipoanzisha kampuni iliyo na watu wachache ambao wamekuwa katika tasnia ya mchezo kwa miaka mia moja :-), tulikuwa wazi kuhusu kile tulichotaka: timu yenye ufanisi na rahisi iliyojaa wataalamu. Na kubadilika huko kunamaanisha pia kuelekeza juhudi zako katika mwelekeo sahihi wakati wa maendeleo na kutoogopa kunyakua fursa mpya inapokuja. Kwa hivyo nilipoona uwezekano wa ruzuku ya Microsoft, nilikuwa wazi kabisa. Ni nafasi kwetu kupata baadhi ya fedha zinazokosekana, na wakati huo huo, ni soko lisilo na watu wengi ambapo ni rahisi kujiimarisha. Wakati Microsoft bado ilituahidi ofa ulimwenguni kote, hakukuwa na mengi ya kushughulikia.

Katika Jablíčkára, tunavutiwa zaidi na toleo la iOS. Je! itawezekana kucheza Kiwanda cha Baadaye kwenye iPhone na iPad?
Bila shaka - tayari tuna baadhi ya vifaa vya iOS katika kampuni na tunapanga kusawazisha toleo letu kwa kadiri tuwezavyo kwa iPhone na iPad. Mifumo yote miwili itakuwa na vidhibiti tofauti kidogo na mambo machache ambayo yanaboresha matumizi ya skrini kubwa/ndogo.

Ukishindwa kuongeza lengo lako kwenye Kizinduzi, je, ruzuku kutoka kwa Microsoft itatosha kulipia gharama za kutengeneza matoleo ya iOS na Android, au Je, Kiwanda cha Baadaye cha iPhone na iPad kiko hatarini wakati huo?
Kwa bahati nzuri, duka la kielektroniki la mchezo wa Kicheki Key4You sasa limechangia kiasi kikubwa sana kwetu, kwa hivyo tunaamini kuwa kiasi kilichosalia tayari kitakusanywa. Bado haijashinda, lakini kwa hakika kuna watu wengi hapa ambao wanazingatia kuungwa mkono. Na nina ombi kwao: usisubiri na utuunge mkono sasa! Ikiwa pesa zaidi zitakusanywa, tuna mambo mengine ya kuvutia ambayo tutamaliza katika Kiwanda cha Baadaye (wachezaji wengi, wimbo tofauti wa sauti, nk).

Tunafurahi kwamba kuna makampuni na watu binafsi wanaounga mkono eneo la michezo ya Kicheki-Kislovakia, na wakati huo huo tunaichukulia kama ahadi. Tutafanya kila tuwezalo ili kuhakikisha kuwa unacheza mchezo uliopangwa vizuri na wa kufurahisha ambao ni wa hali ya juu hata katika kiwango cha kimataifa!

Ikiwa Kiwanda cha Baadaye cha mchezo kilikuvutia, unaweza msaada katika Starttovač.cz.

Mada: ,
.