Funga tangazo

Kwa miongo kadhaa, soko la michezo ya video lilitawaliwa na vifaa vilivyoundwa kwa makusudi au kompyuta ngumu. Kuanzia siku za mwanzo za Atari na Commodore hadi enzi ya kisasa ya Microsoft na Ryzen, michezo mingi ya video ilichezwa nyumbani. Lakini ikaja Apple na iPhone yake, dhana ambayo ilinakiliwa na wazalishaji wengine, na uso wa michezo ya kubahatisha ulibadilika sana. Kwa kuwa zaidi ya watu bilioni 6 wanamiliki simu mahiri leo, haishangazi kwamba michezo ya kubahatisha kwa simu sasa inachangia zaidi ya 52% ya soko na italeta zaidi ya $ 2021 bilioni katika mapato ifikapo 90. 

Tato nambari zinatoka kwenye ripoti, iliyochapishwa na kampuni ya uchanganuzi ya tasnia ya michezo ya kubahatisha ya Newzoo. Anasema kuwa soko la michezo ya kubahatisha kwa simu sasa si kubwa tu kuliko soko la kiweko na kompyuta zikiunganishwa, lakini pia ni sehemu inayokua kwa kasi zaidi sokoni. Lakini soko la michezo ya kubahatisha kwa ujumla bado linakua, ikimaanisha kuwa sio tu kwamba michezo ya kubahatisha ya rununu inajulikana zaidi kuliko hapo awali, lakini kwa kweli imekuwa ikisukuma tasnia mbele tangu 2010.

Mwenendo uko wazi 

Kanda ya Asia-Pasifiki ilichangia sehemu kubwa ya mauzo ya dola bilioni 93,2, huku China pekee ikigharimu zaidi ya dola bilioni 30, dola za Marekani bilioni 15 na Japan chini ya dola bilioni 14 tu. Ulaya inachukua asilimia 10 tu, ikichukua dola bilioni 9,3 katika mauzo. Inafaa pia kuzingatia kwamba nyongeza kubwa zaidi zinatokana na nchi zinazoibukia kiuchumi katika Amerika ya Kusini, Afrika na Mashariki ya Kati. Ingawa maeneo haya yanachukua chini ya 10% ya soko la jumla la michezo ya kubahatisha kwa simu, yanaonyesha ukuaji wa haraka zaidi, ambao unatarajiwa kuendelea katika miaka michache ijayo.

soko la mchezo

Kwa kuwa idadi ya wamiliki wa simu za kisasa inatarajiwa kuendelea kukua (inatarajiwa kuzidi bilioni 2024 ifikapo 7), na kwa kuzingatia upanuzi wa mitandao ya kasi duniani kote, ni dhahiri kwamba itaendelea kukua. Na bila shaka, labda kwa aibu ya wachezaji wote classic. Studio za wasanidi programu zinaweza kuona uwezekano wazi katika michezo ya simu ya mkononi na zinaweza kuelekeza upya shughuli zao kwenye mifumo ya simu polepole.

Wakati ujao mchungu? 

Kwa hivyo sio nje ya swali kwamba kila kitu kitageuka. Leo tunajaribu kuzindua michezo ya AAA kwenye simu kupitia huduma za utiririshaji ambazo zitatupa ufikiaji wa kipekee wa maudhui yanayopatikana kwenye Kompyuta na kompyuta za mkononi pekee. Lakini ikiwa wasanidi programu watabadilika kadiri muda unavyopita, tunaweza kuhitaji mifumo hii ya utiririshaji ya kompyuta zetu ili tuweze kufurahia mada hizo zote kuu kwenye hizo pia. Ni, bila shaka, maono ya ujasiri sana, lakini utambuzi wake sio nje ya swali kabisa.

soko la mchezo

Iwapo wasanidi programu wataacha kuona umuhimu wa kutengeneza mada kwa majukwaa "yaliyokomaa" kwa sababu hayatawaletea faida ifaayo, watahamishia juhudi zao zote kwa watumiaji wa simu na michezo ya Kompyuta na kiweko itaacha kutolewa. Hakika, ripoti inaonyesha kuwa mapato ya michezo ya kubahatisha ya Kompyuta yalipungua kwa 0,8%, michezo ya kubahatisha ya kompyuta ndogo ilipungua kwa 18,2%, na consoles pia ilipungua kwa 6,6%. 

.