Funga tangazo

Apple ilipowasilisha mfumo mpya wa uendeshaji wa macOS 2022 Ventura kwenye mkutano wa wasanidi wa WWDC 13, ilitoa sehemu ya uwasilishaji wake kwa API iliyoboreshwa ya michoro ya Metal 3. Apple iko nyuma ya maendeleo yake. Aliwasilisha toleo jipya kama wokovu kwa michezo ya kubahatisha kwenye Mac, ambayo kwa kweli iliwafanya mashabiki wengi wa Apple wacheke. Michezo ya kubahatisha na macOS haziendi pamoja, na itachukua muda mrefu kushinda ubaguzi huu wa muda mrefu. Ikiwa kabisa.

Walakini, toleo jipya la API ya michoro ya Metal 3 huleta jambo moja la kuvutia zaidi. Tunazungumza juu ya MetalFX. Hii ni teknolojia ya Apple inayotumiwa kwa uboreshaji, kazi ambayo ni kuchora picha katika azimio ndogo kwa azimio kubwa, shukrani ambayo inashiriki moja kwa moja katika ubora wa picha unaosababishwa bila kuhitaji kuitoa kikamilifu. Kwa kweli, huu ni uvumbuzi mzuri ambao unaweza kutuletea ubunifu kadhaa wa kupendeza katika siku zijazo. Kwa hivyo, hebu tufanye muhtasari wa MetalFX kwa kweli na jinsi inavyoweza kusaidia watengenezaji.

Jinsi MetalFX inavyofanya kazi

Kama tulivyosema hapo juu, teknolojia ya MetalFX inatumika kwa kile kinachojulikana kama uboreshaji wa picha, haswa katika eneo la michezo ya video. Lengo lake ni kuokoa utendakazi na hivyo kumpa mtumiaji mchezo wa haraka bila kupoteza ubora wake. Picha iliyoambatanishwa hapa chini inaelezea kwa urahisi kabisa. Kama unavyojua, ikiwa mchezo haufanyiki kwa ubora wake na kwa mfano kuacha kufanya kazi, suluhisho linaweza kuwa kupunguza azimio, ambalo huenda lisitoe maelezo mengi. Kwa bahati mbaya, ubora pia hupungua na hii. Upscaling inajaribu kujenga juu ya kanuni sawa sana. Kimsingi, inatoa picha katika azimio la chini na "kuhesabu" wengine, shukrani ambayo hutoa uzoefu kamili, lakini huokoa hata nusu ya utendaji unaopatikana.

Jinsi MetalFX inavyofanya kazi

Kuinua kiwango kama hicho sio msingi. Kadi za picha za Nvidia au AMD pia hutumia teknolojia zao wenyewe na kufikia kitu sawa. Bila shaka, hii inaweza kutumika tu kwa michezo, lakini katika baadhi ya matukio pia kwa maombi. Inaweza kufupishwa kwa ufupi kuwa MetalFX inatumika kuboresha picha bila matumizi ya nguvu yasiyo ya lazima.

MetalFX katika mazoezi

Kwa kuongeza, hivi karibuni tuliona kuwasili kwa jina la kwanza la AAA ambalo linaendeshwa kwenye API ya michoro ya Metal na inasaidia teknolojia ya MetalFX. Mac zilizo na chips za Apple Silicon, yaani, mfumo wa uendeshaji wa macOS, zilipokea bandari ya mchezo maarufu wa Resident Evil Village, ambayo awali ilikusudiwa kwa consoles za leo (Xbox Series X na Playstation 5). Mchezo ulifika kwenye Duka la Programu ya Mac mwishoni mwa Oktoba na karibu mara moja kupokea maoni mazuri kati ya watumiaji wa Apple.

Wakulima wa Apple walikuwa waangalifu sana na hawakutarajia miujiza yoyote kutoka kwa bandari hii. Ugunduzi ufuatao ulikuwa wa kupendeza zaidi. Ni dhahiri kutoka kwa kichwa hiki kwamba Metal ni API ya picha inayofanya kazi na yenye uwezo. Teknolojia ya MetalFX pia ilipata tathmini chanya katika hakiki za wachezaji. Kuongeza kiwango kunafanikisha sifa zinazolingana za azimio asilia.

API ya Chuma
Apple's Metal graphics API

Uwezekano wa siku zijazo

Wakati huo huo, swali ni jinsi watengenezaji wataendelea kukabiliana na teknolojia hizi. Kama tulivyokwisha sema hapo mwanzo, Macy haelewi kabisa michezo ya kubahatisha, na mashabiki wa Apple huwa wanaipuuza kama jukwaa. Mwishoni, ina maana. Wachezaji wote hutumia PC (Windows) au koni ya mchezo, wakati Mac hazifikiriwi kucheza michezo ya video. Ingawa aina mpya zilizo na chipsi za Apple Silicon tayari zina utendaji na teknolojia zinazohitajika, hii haimaanishi kuwa tutaona kuwasili kwa michezo ya hali ya juu na iliyoboreshwa.

Hili bado ni soko dogo, ambalo huenda lisiwe na faida kwa watengenezaji wa mchezo. Kwa hiyo hali nzima inaweza kutazamwa kutoka pembe mbili. Ingawa uwezekano upo, inategemea maamuzi ya watengenezaji waliotajwa hapo juu.

.