Funga tangazo

Mwanzoni mwa Agosti, habari ya kuvutia sana iliruka kupitia mtandao, ambayo kwa hakika haikuwapendeza mashabiki wa Dunia ya Warcraft. Imekuwa na uvumi kwa muda mrefu kwamba Blizzard inatuandalia michezo ya rununu ya kuvutia zaidi kutoka kwa mazingira yaliyotajwa hapo juu ya Warcraft, ambayo bila shaka mashabiki wanangojea kwa bidii. Hivi majuzi, tuliona kufunuliwa kwa jina la kwanza - Warcraft Arclight Rumble - ambayo, kwa bahati mbaya, haikupata umaarufu mwingi. Huu ni mchezo wa kimkakati katika mtindo wa Clash Royale unaotoka katika ulimwengu wa hadithi.

Lakini mashabiki hawakuwa na wasiwasi sana juu yake, kinyume chake. Walikuwa wakisubiri kwa furaha Blizzard kuanzisha mchezo wa pili, ambao unaonekana kuwa na mengi zaidi ya kutoa. Kwa muda mrefu ilisemekana kuwa inapaswa kuwa MMORPG ya rununu, sawa na Ulimwengu wa Warcraft, lakini kwa tofauti tofauti. Kwa hiyo haishangazi kwamba kila mtu alikuwa na matarajio makubwa. Lakini sasa kila kitu kinaanguka kabisa. Kama ilivyotokea, kulingana na ripoti kutoka Bloomberg, Blizzard anamaliza maendeleo ya mchezo huu wa rununu unaotarajiwa, akitupa miaka 3 ya maendeleo makubwa.

Kukomesha maendeleo ya mchezo wa Dunia wa Warcraft

Pia ni muhimu kutaja kwa nini maendeleo yaliyotajwa hapo juu yaliisha. Ingawa Blizzard ana mamilioni ya mashabiki na jina lao la Dunia la Warcraft ambao wangetaka 100% kujaribu mchezo, bado waliamua kuuweka sawa, ambayo mwishowe haina maana hata kidogo. Blizzard ilifanya kazi na mshirika wa msanidi NetEase kwenye mada hii, lakini kwa bahati mbaya pande hizo mbili hazikuweza kukubaliana kuhusu ufadhili. Hii hatimaye ilisababisha kukamilika kwa sasa kwa mradi mzima. Kwa hivyo, tunaweza kufupisha tu kwamba pande zote mbili zinawajibika kwa kutokamilika kwa mchezo, makubaliano mabaya na uwezekano wa hali zisizoridhisha kwa pande zote mbili.

Kwa upande mwingine, hali hiyo haiwezi kuwa na maana kamili. Kwa mtazamo wa kwanza, ni wazi kwa nini hatua hii ilichukuliwa, lakini tunaporudi juu kidogo na kutambua kwamba ulimwengu wa Warcraft una idadi ya mashabiki waaminifu duniani kote, swali ni kwa nini Blizzard hakuchukua mradi wote kuwa wao wenyewe. mikono na kuimaliza peke yao. Ni hili ambalo linazua wasiwasi kuhusu ulimwengu mzima wa michezo ya kubahatisha ya simu na uwezo wake. Licha ya idadi kubwa ya mashabiki, Blizzard labda haamini kuwa mchezo utaweza kujilipia, au ikiwa utaweza kufaidika kutokana na kukamilika kwake na kuvunja hata.

Michezo ya AAA
Mashabiki wa Warcraft walikuwa na matarajio makubwa

Ulimwengu wa michezo ya kubahatisha kwa simu

Wakati huo huo, ni muhimu kuzingatia ukweli mmoja muhimu zaidi. Ulimwengu wa michezo ya kubahatisha na uchezaji wa simu za mkononi unapingwa kikamilifu. Wakati kwenye kompyuta za kompyuta na michezo tuna mada za hali ya juu, mara nyingi zikiwa na hadithi za kuvutia na michoro ya kuvutia, wasanidi programu huzingatia kitu tofauti kabisa linapokuja suala la michezo ya rununu. Kwa ufupi, michezo ngumu zaidi haifanyi kazi kwenye rununu. Blizzard yenyewe ingeweza kuzingatia ukweli huu na kutathmini kuwa toleo lao linalokuja halitafanikiwa.

.