Funga tangazo

Mnamo Septemba 8, 2011, mchezo maarufu wa matukio ulionekana kwenye Duka la Programu Machinarium, ambayo ni kazi ya waundaji wa Kicheki kutoka studio ya kujitegemea huko Brno Ubunifu wa Amanita. Wakati fulani uliopita, ilikuwa pia juu ya viwango vya Duka la Programu. Mchezo umekuwepo tangu 2009, na sasa unaenea hadi vidonge vya apple.

Msichana mdogo kutoka kwa Ubunifu wa Amanita anaweza kuifanya. Timu inayojumuisha Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák na Adolf Lachman ilithibitisha kwamba michezo haiwezi tu kuwa na sauti yao wenyewe, bali pia mashairi yao wenyewe. Mnamo 2009, walishinda kombe la mshindi kwenye IMichezo ya kujitegemea tamasha katika kategoria Ubora katika Sanaa ya Visual, kombe lingine limewashwa Maonyesho ya PAX - na bei Uteuzi Rasmi 2009. upande Visual ya mchezo ni kabisa phenomenal. Ulimwengu wa bati mbichi hutolewa kwa kila undani, ambayo bila shaka husababisha kumvutia mchezaji kwenye mchezo. Katika skrini ya kwanza, nilihisi kijiko cha alumini kwenye ulimi wangu. Lazima pia umenywa supu kutoka kwake wakati fulani. Ingawa ni ulimwengu wa 2D, mazingira ni ya plastiki sana na unahisi kama unacheza katika nafasi ya tatu. Pia, sauti na muziki unaoandamana hutenda kana kwamba umesimama upande mwingine wa onyesho. Hii ilifanya kazi vizuri sana.

Uko kwenye "ngozi" ya roboti ndogo na kazi yako si chochote zaidi ya kupita sehemu zingine za jiji la mitambo. Waundaji walipunguza usemi wa maneno, viputo vya katuni hutumiwa wakati wa kuwasiliana kati ya wahusika. Maendeleo katika jiji hilo yamechanganyikiwa na mafumbo, mafumbo na mambo mengine magumu ambayo yana joto au tuseme kuwasha mizinga ya ubongo wako. Vitu mbalimbali vimewekwa kwenye nafasi, ambayo utatumia daima kama handyman mzuri. Pia angalia levers, knobs, na viwiko vingine vinavyokuwezesha kuanza kitu.

Katika kila sehemu ya jiji, roboti huwa na kitu. Unaweza kutazama mawazo yake kwa kutumia kitufe cha balbu katika kona ya chini ya kulia ya skrini. Sehemu muhimu ya kuendelea katika mchezo ni kuingiliana na roboti zingine. Wakati mwingine utahitaji msaada wao, lakini hata kuku huchimba bure. Utakuwa na kitu cha kuwapa kila wakati.

Machinarium inapatikana tu kwa iPad 2. Ndiyo, wamiliki wa iPad ya kizazi cha kwanza hawana bahati na hawawezi kucheza mchezo huu juu yake. Mkosaji ni uwezo mdogo wa kumbukumbu ya uendeshaji. Kati ya 256 MB, nusu kubwa inachukuliwa na mfumo yenyewe. Ili mchezo uendelee kwa utulivu, mchezo utalazimika kufanya kazi na kiwango cha juu cha 90 MB. Walakini, shida sio kwa mchezo yenyewe, lakini kwa jukwaa. Machinarium iliundwa awali katika Flash, ambayo kama tunavyojua haitumiki kwenye iOS. Kwa hivyo mchezo mzima ulilazimika kutumwa kwa teknolojia ya Adobe Air.

Hasara ikilinganishwa na toleo la eneo-kazi ni kutokuwa na uwezo wa kusonga panya juu ya vitu na kujua ni ipi kati yao inayofanya kazi. Unachohitajika kufanya ni kugonga onyesho na kutumaini kuwa kitu kitatokea.

Licha ya dosari hii ndogo, ninaweza kupendekeza mchezo kwa wamiliki wote wa iPad 2. Kwa wengine, toleo la flash linapatikana kwenye Tovuti ya Amanita Design. Watumiaji wa apple wa eneo-kazi wanaweza kupakua kutoka kwa Duka la Programu ya Mac.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.