Funga tangazo

Mac hazikusudiwa kucheza michezo ya kubahatisha. Baada ya yote, hii ndiyo sababu michezo ya mfumo wa uendeshaji wa macOS haikuandaliwa hata kwa muda mrefu, na watengenezaji, kinyume chake, walipuuza jukwaa la apple, ambalo linaweza kusema kuwa kweli hadi sasa. Ujio wa chips za Apple Silicon umebadilisha sana mjadala, watumiaji wa Apple hatimaye wamevutiwa na michezo ya kubahatisha na wanatafuta njia mbalimbali za kutumia Mac yao kwa michezo ya kubahatisha. Katika fainali, kwa bahati mbaya, sio rahisi sana, kwa sababu utendaji wa hali ya juu hautoi uendeshaji bora wa michezo.

Uwepo wa API ya kisasa pia ni muhimu sana, ambayo inaonekana kufungua uwezo kamili wa vifaa. Na ni hapa ndipo tunaweza kukutana na kikwazo cha msingi. Kwa upande wa PC (Windows), maktaba ya DirectX inatawala, lakini kwa bahati mbaya sio jukwaa nyingi na haifanyi kazi kwa watumiaji wa Apple. Valve ya kampuni, nyuma ya michezo ya Half-Life 2, Ngome ya Timu 2 au Counter-Strike, inajaribu kutatua maradhi haya, ambayo yana sehemu isiyo na shaka katika ukuzaji wa API ya majukwaa mengi inayoitwa Vulkan, ambayo imeundwa moja kwa moja kufanya kazi. kwa ufanisi iwezekanavyo na makusanyiko ya leo na hata inatoa usaidizi kwa Apple Silicon. Hiyo ni, angeweza kutoa, ikiwa mtu hakuiingilia kwa makusudi.

Apple inazuia uvumbuzi wa kigeni

Lakini kama sisi sote tunajua Apple, jitu hili la Cupertino linatengeneza njia yake na kupuuza polepole mashindano yote. Inafanana sana katika kesi ya mjadala huu, ambapo inaamuliwa ikiwa Mac zitawahi kuwa vifaa vinavyofaa kwa michezo ya kubahatisha. Kwa hivyo, ingawa API ya Vulkan inatoa msaada wa asili kwa kompyuta zilizo na chipsi za Apple Silicon, kampuni ya apple imeikata kabisa na haiungi mkono rasmi API, ambayo ina sababu ya msingi. Badala yake, kampuni inategemea suluhisho lake, ambalo ni la zamani kidogo kuliko Vulcan na linafanya kazi vizuri na mfumo wa ikolojia wa Apple - unaitwa Metal. Kabla ya hapo, kompyuta, simu na kompyuta za mkononi za Apple zilitegemea mbadala wa zamani wa OpenCL, ambao umetoweka kabisa na kubadilishwa kabisa na Metal.

API ya Chuma
Apple's Metal graphics API

Lakini hapa ni tatizo. Mashabiki wengine wa apple wanaona kama Apple inazuia kabisa uvumbuzi wa kigeni na haitaki kuwaruhusu kwenye mifumo yake, ingawa inaweza kusaidia, kwa mfano, wachezaji. Lakini yote yatakuwa zaidi kuhusu wakati wa bahati mbaya. Mkubwa wa Cupertino alilazimika kufanya kazi katika ukuzaji wa Metal ya API kwa muda mrefu na kwa hakika alitumia pesa nyingi juu yake. Toleo la kwanza kabisa lilikuwa tayari mnamo 2014. Vulkan, kwa upande mwingine, alikuja miaka miwili baadaye (2016). Wakati huo huo, tunaweza kukutana na shida moja zaidi, na hiyo ni uboreshaji wa jumla. Ingawa API ya michoro ya Vulkan inalenga karibu kila kompyuta chini ya jua (ikilenga kuwa jukwaa-msingi), Metal inalengwa moja kwa moja kwa aina maalum ya maunzi, yaani vifaa vya Apple, ambavyo vinaweza kutoa matokeo bora.

Itakuwaje na michezo ya kubahatisha kwenye Mac?

Kwa hivyo ukweli ni kwamba Mac haziko tayari kwa michezo ya kubahatisha kuliko ilivyokuwa, tuseme, miaka miwili iliyopita. Utendaji wa chips za Apple Silicon huwapa utendaji mkubwa, lakini katika uwanja wa michezo ya kubahatisha, haitafanya kazi bila API ya picha ya hali ya juu, ambayo inaruhusu michezo kutumia uwezo kamili wa vifaa. Kwa bahati nzuri, watengenezaji wengine wanajaribu kujibu maendeleo ya sasa. Kwa mfano, leo tuna MMORPG World of Warcraft maarufu inayopatikana, ambayo hata inatoa usaidizi asilia kwa kompyuta zilizo na Apple Silicon, inapotumia API ya michoro ya Apple ya Metal. Kwa bahati mbaya, tungeweza tu kuhesabu michezo kama hii kwenye vidole vyetu.

.