Funga tangazo

Humble Indie Bundle V imejaa tani nyingi za michezo ya hali ya juu. Kwa bahati mbaya, itasitishwa katika siku chache na itakuwa aibu kupoteza fursa ya kununua vyeo vya kuvutia kwa bei nafuu. Ndio maana tumekuandalia mapitio ya mchezo mmoja kutoka kwa kifurushi kizima. Bila shaka, LIMBO ina jina linalovuma zaidi.

Mchezo wa kwanza wa wasanidi programu wa Playdead wa Denmark kwa mara ya kwanza ulipata mwanga mwaka jana. Walakini, wachezaji wengi waliifikia kwa umbali mkubwa, kwani Microsoft ilipanga upekee wa kwanza kwa kiweko chake cha XBOX. Kwa hiyo, hit hii isiyotarajiwa ilifikia majukwaa mengine (PS3, Mac, PC) na kuchelewa kwa mwaka. Lakini kusubiri kulikuwa na thamani yake, hifadhi ya muda haikupunguza mvuto wa mchezo huu hata kidogo, ingawa bandari ilihifadhi dosari zote za mchezo wa awali. Na kwa kuwa Limbo ni sehemu ya kifurushi kikubwa Humble Indie Bundle V, hakika inafaa kukumbuka kinachoifanya kuwa ya pekee sana.

Limbo inaweza kuainishwa kama mchezo wa "puzzle" au "hops", lakini kwa hakika usitarajie mchezaji wa Mario. Ni afadhali kulinganishwa na vyeo Braid au Machinarium. Michezo yote mitatu iliyotajwa ilileta mtindo mzuri na wa kipekee wa kuona, sauti bora na kanuni mpya za mchezo. Kutoka huko, hata hivyo, njia zao zinatofautiana. Wakati Braid au Machinarium wakiweka dau kwenye ulimwengu wa ajabu wa rangi, Limbo hukuvuta kwenye picha ya zamani inayokumbusha giza kupitia mwangaza wa skrini, ambao huwezi kuondoa macho yako. Braid alitushinda kwa maandishi mengi, huko Limbo hakuna hadithi. Kama matokeo, majina yote mawili hayaeleweki kwa usawa na hufungua uwezekano mkubwa wa tafsiri kwa mchezaji, tofauti pekee ni kwamba Braid inaonekana muhimu zaidi na imevimba.

Pia kuna tofauti ya kimsingi katika mbinu ya mchezaji. Ingawa karibu kila mchezo wa sasa unajumuisha kiwango cha mafunzo na unaongozwa kwa mkono mwanzoni, hutapata kitu kama hicho kwenye Limbo. Utakuwa na kufikiri udhibiti, njia ya kutatua puzzles, kila kitu. Waandishi wenyewe walipojiruhusu kusikika, mchezo uliundwa kana kwamba mmoja wa maadui wao anapaswa kuucheza. Kisha wasanidi wanapaswa kuangalia mara ya pili mafumbo magumu yanayotokea na kuongeza sauti isiyovutia au ishara ya kuona, kana kwamba rafiki yao anacheza badala yake. Njia hii inaonyeshwa kwa uzuri katika moja ya sura za ufunguzi, wakati mchezaji anasimama kwanza na mikono yake wazi dhidi ya buibui mkubwa na hana kinga kwa mtazamo wa kwanza. Lakini baada ya muda, sauti isiyojulikana ya metali inasikika kwenye chaneli ya kushoto. Mchezaji anapochungulia kwenye ukingo wa kushoto wa skrini, ataona mtego chini ambao umeanguka kutoka kwa mti kwa ajali. Baada ya muda, kila mtu anatambua kile kinachotarajiwa kutoka kwao. Ingawa hili ni jambo dogo, kimsingi husaidia kujenga mazingira ya kutokuwa na uhakika na kutokuwa na msaada.

[kitambulisho cha youtube=t1vexQzA9Vk upana=”600″ urefu=”350″]

Ndio, huu sio mchezo wowote wa kawaida wa kawaida. Ukiwa Limbo, utaogopa, utashtuka, utararua miguu ya buibui na kuwatundika kwenye miti. Lakini zaidi ya yote utakufa. Mara nyingi. Limbo ni mchezo mbaya, na ukijaribu kutatua shida kwa urahisi, itakuadhibu kwa hilo. Kwa upande mwingine, adhabu sio kali sana, mchezo huwa unarudi nyuma kidogo. Zaidi ya hayo, utathawabishwa kwa ujinga wako na mojawapo ya uhuishaji mbalimbali wa kifo. Hata ingawa utajilaani kwa muda kwa makosa yako yanayorudiwa, kuona matumbo ya mhusika wako yakidunda kwenye skrini hatimaye kutaweka tabasamu la kejeli kwenye uso wako.

Na ni lazima kusema kwamba Limbo ina, labda kinyume na matarajio, mfano mzuri wa fizikia wa kushangaza. Lakini kwa njia hii mtu angeweza kuweka nta ya kishairi kuhusu chochote kutoka kwa fizikia ya matumbo ya kuruka hadi upigaji picha wa filamu unaokumbusha kelele za picha hadi muziki wa kustaajabisha wa mazingira. Kwa bahati mbaya, uchakataji wa kuvutia wa sauti na kuona hauwezi kuokoa usawa wa nusu ya kwanza na ya pili ya mchezo. Katika sehemu ya ufunguzi, utakutana na matukio mengi ya maandishi (na ni yale haswa ambayo huunda mazingira ya hofu na kutokuwa na uhakika), wakati nusu ya pili kimsingi ni mlolongo wa michezo inayozidi kuwa ngumu na nafasi. Bosi wa Playdead mwenyewe, Arnt Jensen, alikiri kwamba alikubali matakwa yake katika hatua ya baadaye ya maendeleo na hivyo basi Limbo aingie kwenye mchezo wa mafumbo, ambayo kwa hakika ni aibu kubwa.

Kwa hivyo, mtu anaweza kupendelea uzoefu mfupi lakini wenye nguvu na angalau dokezo la hadithi. Hata kwa kuzingatia bei yake, Limbo ina muda mfupi wa kucheza - saa tatu hadi sita. Huu ni mchezo mzuri ambao bila shaka utaorodheshwa kati ya majina ya ubunifu kama Mirror's Edge, Portal au Braid. Tunawatakia Playdead mafanikio mema katika siku zijazo na tunatumai hawataiharakisha sana wakati ujao.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.