Funga tangazo

Je, umewahi kucheza mchezo wa "2048"? Ikiwa sivyo, lazima uwe umesikia habari zake angalau. Ni rahisi kwa mtazamo wa kwanza, lakini inavutia sana, na imepata idadi kubwa ya mashabiki kote ulimwenguni ambao hutumia kila wakati bila malipo kutelezesha miraba yenye nambari. Michezo mingine inayoonekana kuwa rahisi kama vile "ZigZag", "Twist" au "Stick Hero" si maarufu sana na ina uraibu.

Familia ndio msingi

Kazi hizi zote bora - na takriban zingine sitini - ni kazi ya watu watano kutoka studio ya Ketchapp ya studio ya Ufaransa. Hawahitaji hata ofisi kuendeleza bidhaa zao. Katika robo ya mwisho ya 2015, Michezo ya Ketchapp ilikuwa, kulingana na data kutoka Sensor mnara msambazaji wa tano kwa ukubwa wa programu za iPhone nchini Marekani katika masuala ya upakuaji. Siri ya mafanikio haya iko katika mchanganyiko wa biashara nzuri, makadirio mazuri na mbinu zilizofikiriwa vizuri.

Ketchapp ilianzishwa na kaka Michel na Antoine Morcos mnamo 2014. Hawaonekani sana hadharani, lakini Antoine alitoa mahojiano mkondoni kwa North. TechInsider.

Kwa upande wa Ketchapp, kuna makubaliano makubwa kwamba bila shaka ni mtindo mzuri wa biashara. Michezo ambayo kampuni hii ndogo ya Ufaransa hutoa ulimwenguni haijaundwa nayo. Kila wiki, Ketchapp hupokea ofa takriban mia moja kutoka kwa wasanidi programu mbalimbali, ambapo huchagua michezo ambayo inaweza kuwa megahit.

Waendeshaji wa Ketchapp wakati mwingine hupitia Duka la Programu wenyewe kutafuta michezo ambayo wanataka kuleta chini ya leseni yao. Takriban studio thelathini kote ulimwenguni hufanya kazi kwa ajili ya "familia ya Ketchapp". Mara nyingi, hii ni dau la kutokuwa na uhakika na haifanyiki kila wakati, lakini Ketchapp ina mafanikio zaidi kuliko kushindwa. "Ni kama katika biashara yoyote," anasema Antoine Morcos.

Vibao visivyopingika ni pamoja na, kwa mfano, mchezo uliotajwa tayari "2048", ambao ulipata vipakuliwa milioni 70. "ZigZag" imepakuliwa na watumiaji milioni 58, "Stick Hero" na milioni 47. Kwa jumla, michezo iliyotolewa na Ketchapp imekuwa na zaidi ya nusu bilioni iliyopakuliwa.

Sehemu ya mafanikio iko katika aina ya michezo ambayo Ketchapp inaweka ulimwenguni. "Hatufanyi michezo kwa ajili ya mchezaji wa kawaida," anasema Morcos. "Ni mkakati uleule ambao Atari aliutumia kwenye michezo yao ya ukumbini.".

Michezo ya Ketchapp

Tuna virusi kwa hakika

Kulingana na Morcos, mkakati wa kukuza mchezo ni rahisi. Mwanzilishi mwenza wa kampuni hiyo anasema kuwa sehemu ya ukuaji wa umaarufu wa programu za Ketchapp ni za kikaboni, na Ketchapp hailipii matangazo ya michezo yake. Badala yake, wanategemea utangazaji ndani ya michezo yao wenyewe kwa njia ya madirisha ibukizi. "Tunapendelea kutegemea ongezeko la asili la upakuaji," asema Morcos. "Ikiwa mchezo ni mbaya, hautaenea."

Unapozindua moja ya michezo ya Ketchapp, moja ya mambo ya kwanza utakayogundua ni tangazo la mchezo mwingine kutoka kwa toleo lake. Kwa ada ndogo, watumiaji wanaweza kuondoa matangazo haya, lakini mapato kutoka kwa matangazo haya ndiyo mengi kwa Ketchapp. Utangazaji katika michezo hii ni - kama ilivyo kwa programu zisizolipishwa - kubarikiwa sana, kwa njia ya madirisha ibukizi na kwa njia ya mabango madogo yaliyo juu au chini ya skrini.

Ketchapp pia hukuza shughuli nyingi kwenye mitandao ya kijamii, ambayo ni zana yenye nguvu sana katika suala hili. Yao ukurasa wa Facebook inafurahia zaidi ya wafuasi milioni 2,2 na vipengele si tu video za watu wanaocheza michezo iliyotajwa, lakini pia GIF za kufurahisha na majibu kwa wachangiaji. Kampuni pia hutoa retweets kwa wale wanaoituma picha ya skrini ya alama ya juu katika mojawapo ya michezo yake.

Lakini si kila mtu anaamini katika uvumi kuhusu kuenea kwa virusi vya umaarufu wa michezo ya Ketchapp. Jonathan Kay, mwanzilishi na afisa mkuu wa uendeshaji wa Apptopia, ana mashaka makubwa na nadharia hii. "Ikiwa ukuzaji wa kikaboni ndani ya watumiaji waliopo ulifanya kazi, kwa nini makampuni makubwa kama Disney au EA yawekeze mamilioni ya dola kupata wateja wapya?" "Sidhani itakuwa rahisi hivyo." "Lakini hatutengenezi michezo kama Disney au EA - tunatengeneza michezo kwa ajili ya kila mtu, kwa kuvutia zaidi," anajibu Morcos.

Hata hivyo, Ketchapp inakataa kutoa taarifa yoyote kuhusu mapato yake, kwa kutegemea madai kwamba washindani wanajaribu kunakili mtindo wao wa biashara. Lakini kulingana na Kay, mapato ya kila mwezi ya kampuni yanaweza kuwa zaidi ya dola milioni 6,5. "Kuna matangazo katika michezo hiyo," Kay anakumbusha. "Wanapata mamilioni." Antoine Mocros anaita makadirio ya Kay "makosa."

Vita vya Clone?

Ketchapp inakabiliwa na shutuma za kunakili michezo mara kwa mara. "Ketchapp pia ina sifa ya kukopa kwa nasibu vipengele kutoka kwa michezo mingine maarufu," mhariri wa VentureBeat Jeff Grub aliandika Machi iliyopita, akibainisha kuwa kulikuwa na ufanano mkubwa kati ya "2048" na mchezo mwingine maarufu unaoitwa "threes." Kulingana na Grub, Ketchapp pia ilipata faida kubwa kutoka kwa "Run Bird Run", ambayo ilifanana sana na "Flappy Bird" maarufu. Kwa upande wake, Timothy J. Seppala wa Engadget alionyesha kufanana kati ya mchezo wa indie "Monument Valley" na "Skyward" ya Ketchapp.

"Ingawa Monument Valley ni uzoefu wa kustarehesha, karibu kama zen, unaozingatia zaidi mafumbo yenye mantiki, Skyward ni jaribio la kumtafuta Flappy Bird clone katika rangi ya pastel na yenye urembo wa MC Escher," anaandika Seppala. Antoine Mocros anajibu kwa kusema kwamba "Skyward" ni aina tofauti kabisa ya mchezo kuliko "Monument Valley" na kwamba hata si aina moja. Alipoulizwa kuhusu kufanana kwa muundo huo, na pia kama "2048" ni paka au la, anasema kwamba "michezo yote ya mbio yanaonekana sawa" na kwamba hakuna mtu anayelalamika kuhusu ukweli huo. "Skyward ni mchezo mpya kabisa ambao hakuna mtu amewahi kuuona," alisema Mocros katika mahojiano na Tech Insider.

Bila kujali mabishano yote, inaonekana kama Ketchapp inajua inachofanya. Kimsingi, kila mchezo wa hivi punde kutoka kwa toleo lao la programu hushambulia sehemu za juu za chati za Duka la Programu na safu kati ya michezo ya iPhone iliyopakuliwa zaidi.

Nembo ya Ketchup
.