Funga tangazo

Inaweza kuwa na ujasiri kusema kwamba iPhone ilibadilisha michezo ya kubahatisha ya mkono, lakini ukweli ni kwamba simu ya Apple, na kwa ugani jukwaa zima la iOS, liligeuza sekta hiyo chini. Kwa sasa iOS ndilo jukwaa la michezo ya kubahatisha la rununu lililoenea zaidi, na kuacha simu zingine kama vile PSP Vita au Nintendo 3DS nyuma sana. iOS pia ilitoa aina mpya kabisa kwa sababu ya skrini ya kugusa na kipima kasi kilichojengwa ndani (gyroscope). Michezo kama Canabalt, Rukia Doodle au Kuendesha kwa Hekalu wamekuwa waanzilishi wa michezo mpya ya kawaida ambayo imeona mafanikio ambayo hayajawahi kutokea.

Ni dhana ya kipekee ya udhibiti ambayo huvutia wachezaji na kusababisha aina ya uraibu wa mchezo. Dhana zote tatu za michezo iliyotajwa zina kitu kimoja - uchezaji usio na mwisho. Lengo lao ni kupata alama za juu zaidi, lakini hiyo inaweza kuchosha kidogo baada ya muda. Baada ya yote, kampeni ya kawaida huipa michezo muhuri fulani wa uhalisi, kwa upande mwingine, inatishia urefu mdogo wa kucheza, ambao unazidi kuwa mfupi na mfupi katika michezo mikubwa.

Canabalt, Doodle Jump na Temple Run pia zimejaribiwa na wengi kuiga au kuunda mchezo mpya kabisa kulingana na kanuni sawa. Hata hivyo, katika miezi ya hivi majuzi, michezo imeonekana inayowavutia mashujaa wa zamani kutoka kwa mada ambazo sasa tunazizingatia za asili katika aina hizi mpya. Mchanganyiko kama huo wa michezo ya kawaida na dhana mpya unaweza kuonekanaje? Tunayo mifano mitatu mikuu hapa - Rayman Jungle Run, Sonic Jump na Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Mchezo wa kwanza kabisa wa Rayman ulikuwa jukwaa mzuri wa ngazi nyingi ambao wengine wanaweza kukumbuka kutoka siku za MS-DOS. Uhuishaji wa kucheza, muziki mzuri na anga bora zilishinda mioyo ya wachezaji wengi. Tunaweza kumuona Rayman kwenye iOS kwa mara ya kwanza kama sehemu ya pili katika 3D, ambapo ilikuwa bandari iliyotengenezwa na Gameloft. Walakini, Ubisoft, mmiliki wa chapa hiyo, ametoa jina lake mwenyewe, Rayman Jungle Run, ambalo ni msingi wa mchezo wa kiweko wa Rayman Origins.

Rayman alichukua dhana ya uchezaji kutoka Canabalt, mchezo wa kukimbia ambapo badala ya kusogeza unalenga zaidi kuruka au mwingiliano mwingine ili kuepuka vikwazo na maadui. Kwa aina hii ya mchezo, takwimu ya mfano bila viungo vinavyoonekana ni kamilifu, na hatua kwa hatua katika kipindi cha ngazi hamsini atatumia uwezo wake mwingi, ambao umekuwa wa asili kwake tangu sehemu ya kwanza, yaani kuruka, kuruka na kupiga. Tofauti na Canabalt, viwango vimeamuliwa mapema, hakuna hali isiyo na mwisho, badala yake kuna viwango zaidi ya hamsini vya kina vinavyokungoja, ambapo lengo lako ni kukusanya vimulimuli wengi iwezekanavyo, haswa zote 100, ili kufungua viwango vya bonasi polepole.

Jungle Run hutumia injini sawa na Mwanzo, matokeo yake ni picha za katuni za hali ya juu sio nzuri kuliko sehemu ya kwanza, bandari ambayo wengi bado wanaingoja na tunatumai wataiona. Upande wa muziki, ambao pia ni tabia ya Rayman, pia unastahili sifa. Nyimbo zote zinakamilisha mazingira ya mchezo, ambayo haraka ikawa nambari ya kwanza ya aina yake. Upande mbaya pekee ni wakati mfupi wa kucheza, lakini ukijaribu kupata vimulimuli wote 100 katika viwango vyote, bila shaka itakudumu kwa saa chache.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Rukia Doodle > Rukia Sonic

Kuruka kwa Doodle lilikuwa jambo la kawaida hata kabla ya ujio wa Ndege wenye hasira. Ulikuwa mchezo wa kuvutia sana ambapo ulijishinda wewe na wachezaji wengine kwenye ubao wa wanaoongoza. Mchezo ulipokea mada nyingi tofauti kwa wakati, lakini dhana ilibaki sawa - kushawishi harakati za mhusika kwa kuinamisha kifaa na kuruka juu iwezekanavyo.

Sega, muundaji wa hedgehog Sonic, ambaye alikua mhusika mkuu wa mchezo mpya wa Sonic Rukia, alitilia maanani aina hii. Sega si ngeni kwa iOS, baada ya kusambaza michezo yake mingi ya Sonic kwenye jukwaa. Sonic Rukia ni hatua kama hiyo kando na jukwaa maarufu, hata hivyo, mchanganyiko wa mchezo wa kuruka na herufi ya bluu ya hedgehog huenda vizuri pamoja. Sonic daima alifanya mambo matatu - kukimbia haraka, kuruka na kukusanya pete, mara kwa mara kuruka juu ya mpinzani fulani. Hakimbia sana katika mchezo huu, lakini anafurahia sana kuruka.

Kila kitu unachojua kutoka kwa mfululizo wa Sonic kinaweza kupatikana katika mchezo huu, pete, maadui, viputo vya ulinzi na hata Dk. Eggman. Sega imeandaa viwango kadhaa ambavyo unapitia, lengo ni kupata ukadiriaji bora zaidi katika kila mmoja wao huku ukikusanya pete tatu maalum nyekundu. Hata hivyo, hakuna malipo kwa namna ya viwango maalum. Angalau sega imeahidi viwango zaidi katika sasisho zijazo. Kando na sehemu ya hadithi, katika Sonic Rukia utapata pia hali ya kawaida isiyo na kikomo, kama unavyojua kutoka kwa Kuruka kwa Doodle. Ikiwa wewe ni shabiki wa hedgehog ya bluu, Rukia Doodle, au zote mbili, hupaswi kukosa mchezo huu.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Hekalu Run > Shimo

Pitfall ni mchezo wa zamani sana kutoka siku za Atari, wakati michezo mizuri ilikuwa haba. Shimo kwa kweli haikuwa bora zaidi, ilikuwa ya kuchosha sana kwa viwango vya leo, haikuwa na lengo, kupitisha skrini nyingi iwezekanavyo na mitego kadhaa kwa wakati fulani. Sehemu ya pili ilikuwa ya kufikiria zaidi na michezo mingine kadhaa ilitolewa katika safu hii, kwa mfano Adventure ya Mayan kwenye Sega Megadrive. Mchezo wa iOS haufanani kidogo na dhana asili ya jukwaa.

Pitfall imeundwa upya kabisa katika 3D na michoro ya ubunifu. Badala ya jukwaa, mhusika mkuu, ambaye ndiye kiungo pekee cha mchezo asilia, hufuata njia iliyotengenezwa nasibu kwa lengo la kwenda mbali iwezekanavyo. Mchezo wa Temple Run ulikuja na wazo hili kwa mara ya kwanza, ambapo shujaa hutoroka kwa njia iliyo na alama na ishara ili kutengeneza dodges anuwai, kubadilisha mwelekeo wa kukimbia au kuruka, wakati wa kukusanya sarafu. Njia sawa kabisa ya kudhibiti inaweza kupatikana katika Pitfall mpya.

Ingawa dhana ya michezo hii miwili inawezekana, tunaweza pia kupata mambo kadhaa ya kuvutia hapa, kama vile kamera inayobadilika kwa nguvu, mabadiliko kamili ya mazingira baada ya kukimbia umbali fulani, kupanda mkokoteni, pikipiki au wanyama, au kuondoa mazulia kwa mjeledi. Urekebishaji wa mmoja wa waendeshaji jukwaa kongwe umefaulu kwa kweli, na ingawa mchezo umejaa zaidi ununuzi wa ndani ya programu, ni mchezo unaovutia wa uraibu wenye picha nzuri na hisia kidogo za historia ya michezo.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Baada ya kutumia saa nyingi kucheza michezo yote iliyotajwa, miundo asili na urekebishaji wa michezo ya kitamaduni, lazima nikiri kwamba katika visa vyote vitatu dau juu ya dhana zilizothibitishwa za mchezo lililipa na michezo mipya kutoka kwa matadors wa zamani haikupata sifa sawa tu. kama waanzilishi wa aina hizo, lakini hata wao waliwazidi kwa urahisi. Na sio tu hisia za zamani, lakini pia hali ya kisasa (haswa na Rayman Jungle Run) na uhalisi wa sehemu ambayo mashujaa wa zamani walileta kutoka kwa michezo yao ya asili.

.