Funga tangazo

Nakumbuka siku ambazo michezo ya kompyuta ilikuwa na mkanganyiko wa saizi na mchezaji alihitaji mawazo mengi ili kufikiria dots hizo chache zilimaanisha nini. Wakati huo, lengo lilikuwa hasa kwenye mchezo wa michezo, ambao uliweza kuweka mchezaji kucheza michezo kwa muda mrefu. Sijui ilibadilika lini, lakini bado nakumbuka baadhi ya michezo ya zamani na sielewi kwa nini haijatengenezwa katika ubora sawa leo.

Stunts ni mchezo mmoja kama huo. Wale wanaokumbuka mfululizo wa kompyuta 286 hakika watakumbuka mbio hizi za gari. Mchezaji alikimbia dhidi ya wakati kwenye wimbo ambapo kulikuwa na vizuizi vingi na ilikuwa ni kupata wakati mzuri zaidi. Kwa kweli, hii ilimaanisha kuwa na marafiki kadhaa na kushindana nao kwenye nyimbo za kibinafsi kwa kupitisha faili zilizo na rekodi kwenye diski. Haikuwa juu ya nani alikuwa na gari la kasi zaidi, ilikuwa ni jinsi mchezaji aliweza kuendesha kiufundi.

Miaka iliposonga, Nadeo alichukua kidokezo kutoka kwa mafanikio ya Stunts na kuendeleza Trackmania. Mtandao ulibadilisha diski ya floppy na faili, na picha ziliboresha sana. Kwa vyovyote vile, Nadeo hakuwa kampuni pekee iliyozingatia dhana hii. Nyingine ilikuwa Axis ya Kweli na iliandaa mchezo sawa kwa marafiki zetu wadogo. Alifanyaje? Hebu tuangalie.

Mchezo unatukaribisha kwa michoro ya 3D, ambapo tuna mtazamo wa fomula yetu kutoka nyuma. 3, 2, 1 ... Na tunaenda. Tunaendesha gari kando ya wimbo, ambapo kilele cha sanaa ya picha ni vitalu kadhaa vya 3D vya rangi tofauti na mawingu yanajitokeza kwa nyuma, ambayo hutupatia hisia kwamba tuko kwenye majukwaa yaliyoinuliwa, i.e. kusita kidogo tu na tunaanguka chini. Graphics sio bora zaidi ambayo inaweza kuonekana kwenye iPhone, hata hivyo, ina pamoja na moja na hiyo ni matumizi ya chini ya betri, ambayo kwa hakika inakaribishwa na mtu yeyote anayeenda.

Upande wa sauti wa mchezo pia sio mwingi. Kawaida mimi hucheza mchezo katika hali ya kimya, lakini mara nilipowasha sauti, sikuweza kujua ikiwa nilikuwa nikisikia mower au fomula kwa muda. Hata hivyo, mimi si mtu ambaye angehukumu tu kwa vipengele vya picha na sauti, lakini kwa mchezo wa michezo, ambao tutaangalia sasa.

Mchezo unadhibiti vizuri sana. Nilipocheza mafunzo, nilifikiri haingekuwa rahisi kudhibiti hata kidogo, lakini kinyume chake kilikuwa kweli. Katika dakika chache, itageuka kabisa kuwa damu na huwezi hata kufikiri juu yake. Gari hugeuka classically kupitia accelerometer, ambayo si njia mimi kama ni, lakini hapa haikunisumbua hata kidogo na mimi hata kuacha kufikiria juu yake. Juu ya fomula, unaona dashi 3 zinazoamua mahali ambapo iPhone imeinamishwa. Ikiwa unaendesha moja kwa moja, hatua ya kuelea chini yao iko chini ya katikati, vinginevyo iko kushoto au kulia, kulingana na pembe. Ni nzuri sana na ninakosa hii katika baadhi ya michezo. Kuongeza kasi na kupunguza kasi kunadhibitiwa kwa kidole cha kulia na afterburner (nitro) na kuvunja hewa na kushoto. Vipengele hivi ni vya kudhibiti kuruka. Juu ya baadhi unapaswa kuongeza "gesi", yaani. kuwasha afterburner. Na ikiwa unaona kwamba unakaribia kuruka, unaweza kupunguza kasi ya hewa kwa msaada wa airbrake. Wakati mwingine breki ya hewa pia hutumiwa kusimamisha gari kuzunguka kwa hivyo tunarudi kwenye magurudumu. Mistari unayoona kwenye picha zilizo chini ya kiashiria cha kuinamisha iPhone ni kuonyesha mwelekeo wakati wa kuruka. Ikiwa unaelekeza iPhone yako kuelekea kwako wakati unaruka na bonyeza "Nitro", basi unaweza kuruka zaidi na kinyume chake. Inaonekana kuwa ngumu, lakini kwa kweli sio ngumu sana.

Sarafu kuu ya mchezo ni uwezekano wa kucheza kwa wachezaji wote. Ikiwa wewe ni mtaalamu au mchezaji wa kawaida tu, mchezo una njia 2 ambazo unaweza kujaribu ujuzi wako:

  • Kawaida,
  • Kawaida.

Hasara kuu ya hali ya kawaida ni kwamba huwezi kupata mafuta ya afterburner, ambayo ni juu ya skrini. Nafasi pekee ya kurejesha ni kupitia kituo cha ukaguzi, ambacho wakati mwingine kinahitaji kufikiri sana kuhusu wakati na muda gani wa kuitumia. Zawadi ni kwamba matokeo yako yatachapishwa mtandaoni na utaona jinsi unavyosimama dhidi ya wachezaji wengine.

Hali ya kawaida ni rahisi sana. Mafuta yako yanasasishwa. Sio lazima ukamilishe kozi kwa chini ya majaribio kumi (zaidi ya kwenda nje na kuanguka). Ni rahisi, lakini ni mafunzo mazuri ya kujifunza na kusimamia nyimbo zote.

Kitu pekee ambacho kinanisumbua kuhusu mchezo huu ni kukosekana kwa mhariri wa wimbo na kushiriki kwao na jumuiya ya mchezo, ambayo hudumishwa kupitia OpenFeint. Walakini, toleo kamili lina nyimbo 36, ambazo hudumu kwa muda, na ikiwa huna vya kutosha, kuna chaguo la kununua nyimbo zingine 8 kwenye mchezo bila malipo na nyimbo 26 kwa Euro 1,59, ambayo ni kiasi sawa. kama mchezo wenyewe. Kwa maneno mengine, mchezo unagharimu Euro 3,18, ambayo ni nyingi ikilinganishwa na masaa ya burudani ambayo inaweza kutoa.

Hukumu: Mchezo umefanywa vizuri sana na ikiwa una ari ya ushindani ndani yako na unafurahia mbio ambapo lazima uendeshe kwa mbinu badala ya kushikilia tu gesi, huu ndio mchezo kwako. Iko juu ya orodha yangu ya mbio za gari kwa iPhone. Ninaipendekeza kikamilifu.

Unaweza kupata mchezo kwenye Appstore

.