Funga tangazo

Mnamo Mei 25, 2013, mwaka wa tatu wa mkutano wa Czech-Slovakia mDevCamp ulianza huko Prague, ambao ni mtaalamu wa maendeleo ya programu za simu na jambo linalozunguka majukwaa yote ya simu. Inapangwa na kampuni ya Inmite, ambayo hutengeneza maombi kwa makampuni kama vile Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda au Czech Television.

Mkutano huo ulifunguliwa na Petr Mára na Jan Veselý kwa hotuba ya ufunguzi yenye kichwa kidogo "Programu zinazobadilisha ulimwengu". Baada ya kuwakaribisha wageni wote, kutambulisha mkutano huo na kuwashukuru washirika wote, tukio lilianza kwa kasi kamili.

Petr Mára, ambaye alionekana kwanza, alianza kuwasilisha "mapenzi yake", kama anavyotangaza. Huleta programu za iOS pamoja na iPads katika mafundisho ya kila siku. Kusudi lake ni kufundisha elimu yetu, pamoja na ya kigeni, iliyopitwa na wakati ili kubadilisha ufundishaji, kujumuisha "vidude" kadhaa vilivyounganishwa na programu za iOS ambazo husaidia kutafsiri nyenzo zilizopewa shuleni kwa njia tofauti kabisa. Anaita dhana yake "iPadogy".

Peter Mara

Jan Veselý aliwasilisha shindano la Good Application 2013 kwa mashirika yasiyo ya faida kwa niaba ya Wakfu wa Vodafone Alieleza jinsi ombi hilo linavyofanya kazi, ambalo "hufanya kazi" kwenye kiwasilishi cha kielektroniki cha ukubwa wa mfukoni kutoka kwa chama cha wananchi cha Petit na kinakusudiwa watu wenye tawahudi. Sasa hawahitaji tena kubeba picha nao ili kuonyesha wanachotaka. Maombi yana mengi yao na ni msaidizi mzuri kwao.

Kazi na fomu ilionyeshwa kwenye hotuba ya Juraj Ďurech. Juraj anatoka Inmite, ambako anaangazia maendeleo ya maombi ya taasisi za kifedha. Alionyesha jinsi ya kuunda fomu kwa usahihi na ni matatizo gani ya kawaida wakati wa maendeleo.

Mojawapo ya mihadhara mingi ya kuvutia pia ilikuwa utendaji unaoitwa Upande wa Giza wa iOS na Jakub Břečka kutoka Play Ragtime. Tulijifunza kidogo kuhusu upande wa giza wa jukwaa la iOS, lugha ya ukuzaji ya Lengo-C na mazingira ya Xcode. Katika wasilisho la Jakub, dhana nyingi za kuvutia kama vile API ya kibinafsi, uhandisi wa kubadili nyuma, lakini pia kidogo kuhusu iOS 6.X Jailbreak kutoka Ukwepaji zilisikika na kuelezwa kwa kutumia mifano kadhaa. Pia alifichua jinsi idhini ya programu ya Apple inavyofanya kazi (sio lazima utume msimbo wa chanzo, tu "binary") na kile ambacho kampuni inachunguza kuhusu programu. Ilikuwa ya kufurahisha kusikia kwamba hundi sio kamili kama watu wengi wanavyofikiria, lakini mzigo tu kwenye vifaa huchunguzwa, vitu vingine vichache na ndivyo hivyo. Mara tu programu inapojulikana na kufanikiwa, wakati huo Apple inapendezwa nayo zaidi. Inaweza pia kutokea kwamba: "...kampuni inagundua hitilafu na kuzuia akaunti ya msanidi programu na programu," anaongeza Kuba Břečka. Tuna hakika kwamba kiasi cha habari kutoka kwa hotuba hii kilithaminiwa na kusifiwa sana na watengenezaji wa iOS.

Vita vya watengeneza programu na mifumo ya uendeshaji ya rununu

Wakati wa mapumziko ya chakula cha mchana kulikuwa na "vita" katika ukumbi kuu. Ilikuwa ni "FightClub" ambapo waandaaji programu wa jukwaa la iOS na Android walikabiliana. Kwa kiasi fulani cha kushangaza kwa wengine, mshindi alikuwa timu inayotetea bendera ya iOS.

mkwe" ilikuwa mada iliyoshughulikiwa na Daniel Kuneš na Radek Pavlíček. Waliwahimiza wasanidi programu kujumuisha chaguo zaidi za ufikivu kwa watumiaji kwenye programu zao. Kwa maneno machache, Radek alirudi kwa programu nzuri kutoka kwa Vodafone. Alizungumza juu ya umuhimu wa ufikivu na pia alikanusha dhana kwamba vipofu hawana habari kuhusu skrini za kugusa.

Martin Cieslar na Viktor Grešek katika mihadhara yao "Jinsi ya kuunda zana ya mauzo kutoka kwa programu ya simu" walikuza huduma ya Mobito kutoka Mopet CZ, ambapo wanafanya kazi. Walicheza tangazo la huduma hii kwa wageni wa mkutano na kueleza kwa nini kusema "NDIYO" kwa Mobit. Baadaye, walidai kuwa zaidi ya 70% ya watumiaji wa smartphone hawakufanya malipo yao, kwa sababu ya kutofaulu kwa hatua ya mwisho - malipo. Kulingana na Viktor, Mobito inapaswa kuwa mapinduzi katika malipo.

Petr Benýšek kutoka Michezo ya MADFINGER huko Brno alitayarisha mhadhara wa saa mbili lakini wa kuvutia sana kutoka kwa ulimwengu wa wasanidi wa mchezo wa vifaa vya rununu. Alikuwa akizungumzia mchezo uliofanikiwa wa Dead Trigger. Petr alieleza kuwa ili kuunda mchezo ambapo kuna mifano mingi na uhuishaji, unahitaji injini inayofaa ambayo inashughulikia mchezo wenyewe. Ndio maana kampuni ilichagua injini ya Unity. Hisabati na fizikia pia zitakuja kusaidia hapa, kulingana na mhadhiri, unahitaji "kuharakisha" kwenye jiometri ya uchanganuzi, vekta, hesabu, hesabu za kutofautisha na vitu vingine vingi. Kila kitu kinapopangwa, watengenezaji pia huzingatia maisha ya betri, ambayo michezo kama hii ina athari kubwa. Matumizi ya accelerometer ni mlaji mwingine wa nishati.

Michezo ya MADFINGER iliunda mchezo wao na watu 4 katika chini ya miezi 4. Walitoa Dead Trigger bila malipo, wanategemea kile kinachojulikana kama Ununuzi wa Ndani ya Programu, ambapo mchezaji ana fursa ya kununua silaha, vifaa na moja kwa moja zaidi kwenye mchezo.

Takl za taa zilikuwa mfululizo wa mihadhara mifupi, moja ilidumu kwa dakika 5 na kila mara ikimalizia kwa makofi. Baada ya kumalizika kwa mkutano wa mDevCamp 2013, watu walitawanyika, lakini wengine walisalia kwa "Baada ya sherehe".


Katika mkutano huo, kulikuwa na habari nyingi ambazo zingeweza kusaidia watengenezaji katika maendeleo yenyewe na katika uuzaji wa programu. Wasikilizaji walifahamiana na aina na hila tofauti katika uwanja wa iOS na Android, kutoka kwa maoni ya mtumiaji na msanidi programu. Sisi binafsi tuliguswa sana na tukio hilo na nadhani hatukuwa peke yetu. Hata wasikilizaji ambao si watengenezaji au ni waanzilishi wamepata njia yao. Kiwango cha tukio, katika suala la shirika na mihadhara, kilikuwa bora. Tunatazamia miaka ijayo.

Wahariri Domink Šefl na Jakub Ortinský wanashughulikia upangaji programu katika lugha ya C++.

Waandishi: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.