Funga tangazo

Seva ya Jablíčkář.cz inaendelezwa kila mara, kwa hivyo mimi huwa najaribu kufikiria ni nini cha kukuvutia hapa kwenye seva. Labda wengi wenu hamkujua studio ya maendeleo ya Rake in Grass, ambayo ilinishangaza siku chache zilizopita mchezo bora wa puzzle kwenye iPhone yenye jina Vituko vya Archibald, ambao, kama nijuavyo, ni mchezo wa kwanza kabisa kwenye Appstore ulio katika Kicheki. Kwa hivyo niliamua kufanya mahojiano mafupi na timu ya Rake in Grass.

Je, unaweza kutambulisha kwa ufupi studio ya maendeleo Rake in Grass?
Rake In Grass ni timu ndogo ya kitaalamu ya indie ambayo imekuwa katika sekta ya michezo ya kubahatisha kwa labda miaka tisa. Kama watu binafsi, tulianza kutengeneza michezo kwenye 8-bit, kwa hivyo ni muda mrefu sana uliopita. Masafa yetu ni mapana sana - kutoka kwa michezo ya kawaida hadi michezo ya vitendo ngumu.

Ni mafanikio gani makubwa kwako hadi sasa, ni nini kilikufurahisha zaidi?

Tumefurahi na aina yoyote ya mafanikio, ikiwa ni pamoja na barua pepe ya malipo kutoka kwa mchezaji wa mojawapo ya michezo yetu. Lakini mafanikio makubwa yatakuwa mchezo Jets'n'Guns (kwa njia, pia ni katika Ukumbi wa Umaarufu wa MacWorld), hivi karibuni, kwa mfano, kutolewa kwa Archibald kwenye iPhones.

Ni watu wangapi walifanya kazi katika ukuzaji wa Adventures ya Archibald? Na takribani ilichukua muda gani?
Mtayarishaji programu mmoja - Petr Tovaryš - na mbunifu/msanifu mmoja wa picha - František Chmelař walimfanyia Archibald (kama ilivyo kawaida hapa) kwa takriban nusu mwaka jioni.

Ulipataje wazo la kuunda mhusika wa skateboarder?
Dhana ya awali ilikuwa tofauti kabisa. Ulipaswa kuwa mchezo wa hatua ulioundwa kwa haraka ambapo unaruka tu na kiputo (ilibaki kwenye mchezo, ingawa kukusanya makreti yaliongezwa) na lengo lilikuwa ni kuepuka mitego yote na kuruka hadi kutoka. Ilipokamilika, ilihisi kuwa duni na isiyo na utu. Ndiyo maana tuliongeza wahusika wa profesa na mwanatelezi na mambo mengine mengi, ikiwa ni pamoja na kusisitiza zaidi mafumbo na kupunguza uchezaji. Mfululizo wetu tunaoupenda zaidi wa Back to the Future na Futurama ulikuwa msukumo mkubwa kwa wahusika wakuu wote wawili.

Pia kuna majina mengine ya kuvutia katika kwingineko yako ya mchezo. Je, unapanga kuendeleza michezo yako mingine ya sasa ya iPhone?

Kwa hakika tutajaribu kuweka baadhi ya michezo ya zamani, lakini bado hatujaamua ni ipi. Labda michezo Westbang, Kuwa Mfalme au Styrateg. Lakini pengine pia tutabuni michezo yetu ya siku zijazo kwa uwezekano wa kuhamisha kwa urahisi kwa iPhones.

Je, unapenda dhana ya Apple Appstore na unaridhika nayo kama msanidi programu?

Inategemea. Tatizo la iTunes ni kwamba Apple hutoa programu huko bila kujali ubora. Na upuuzi huu, ambao hutapika kwa wingi, mara nyingi husukuma vichwa vya ubora zaidi chinichini. Na Archibald, ilionekana sawa mwanzoni. Kwa bahati nzuri, hii ilivunjwa baada ya idadi kubwa ya hakiki kuleta umakini kwenye mchezo. Lakini ni nani anayefuata, kwa mfano, kukuza vikao, anajua kuwa sio kila mtu ana bahati katika hili.

Je, unapanga kutengeneza mchezo wa iPhone pekee katika siku zijazo? Je, tayari una mawazo yoyote?

Tutaona. Kufikia sasa, tumetoa mchezo mmoja tu kwenye iPhone, kwa hivyo bado tunakusanya uzoefu na kuangalia jinsi toleo la michezo kwenye Appstore litakavyokua katika siku zijazo. Hakuna kinachokataliwa, tunazingatia chaguzi mbalimbali. Na wachezaji wenyewe wanaamua mengi - ikiwa watapendelea maombi ya zamani kwa dola, au watakuwa tayari kulipa zaidi kwa kitu kikubwa zaidi na cha ubora wa juu kilichoundwa kwa miezi kadhaa, kama ilivyo kwa Rake katika Grass michezo.

Kitu kingine chochote ungependa kuwaambia wasomaji wa 14205.w5.wedos.net?
Nadhani "mashabiki wa apple" wa Kicheki wana busara katika suala la ladha ya michezo ikilinganishwa na wenzao huko USA, kwa mfano, na kuchagua vitu bora zaidi. Kwa hivyo labda ni hamu tu kwamba wanaweza kuvumilia! :) Na bila shaka timu yetu inakushukuru kwa usaidizi wako!

.