Funga tangazo

Kuwa mtu wa hit sio jambo rahisi. Unapaswa kujipenyeza katika mazingira ya adui, kuruka karibu na walinzi, kuchukua malengo kwa njia mbalimbali na kuonekana kutoonekana kabisa. Kwa kifupi, sio kazi rahisi, na itampa Agent 47 kazi nyingi, iwe kwenye kompyuta au console ya mchezo. Je, inawezekana hata kwa Hitman kuishi kwenye iPhone au iPad?

Muundaji wa mfululizo, studio ya Kideni Io-Interactive, alikabiliana na changamoto hii ngumu kwa njia yake mwenyewe. Wakati anafanya kazi nyingine kamili na nambari ya serial ya sita, mchapishaji wa mchezo wa hitman Square Enix mwenyewe alihusika katika toleo la rununu. Tawi lake la Montreal liliamua kuachana na uchezaji wa awamu za awali na kuongeza njia mpya, ya kipekee ya kucheza kwa mtindo wa kimsingi wa kuona. Hivyo ndivyo rasimu ilivyozaliwa Hitman GO.

Ndio, unasoma sawa. Ingawa tunajikuta tena katika viatu vya Agent 47, lakini si kama sehemu ya hatua ya siri kutoka kwa mtazamo wa mtu wa tatu. Badala yake, kutoka kwa mtazamo wa isometriki, tunatazama chini kwenye ramani ambayo inachukua fomu ya mchezo wa bodi ya kimwili. Juu ya uso wake, kuna njia za mstatili, na maadui mbalimbali wanawavizia. Jukumu la Hitman ni kutoka upande mmoja wa ubao wa mchezo hadi mwingine na kubaki bila kutambuliwa. Harakati iliyotajwa kando ya barabara pia inafanya kazi kulingana na mfano wa michezo ya bodi, kwa sababu inachukua zamu - pamoja na mchezaji, adui zake daima huhamia mraba mmoja.

Wakati huo huo, itakuwa ngumu zaidi kuwaepuka. Mara ya kwanza, Wakala 47 anakutana na maadui rahisi zaidi tuli, lakini ndani ya viwango vichache wataanza kusonga, na kutakuwa na wengi wao kutoka ramani hadi ramani. Unaweza kuwaondoa maadui hawa ikiwa utaingia kwenye uwanja wao bila wao kukuona - yaani kukukabili. Vinginevyo, Hitman ni wazi na una kuanza tena.

 

Baada ya muda, vitu vingine na taratibu zitaonekana, ambayo itachukua mchezo hatua zaidi. Mfano rahisi zaidi ni miamba ambayo Hitman anaweza kutupa karibu na maadui na kuwaondoa kwenye nafasi zao. Kisha anaweza kuzipita au kuzituma zote kwa ulimwengu mwingine mara moja, au nje ya uwanja. Kutoka kwa awamu zilizopita, Hitman ya rununu pia imejifunza kutumia njia za siri, kujificha na bunduki ya sniper.

Ikiwa viwango pekee havikutosha kuwa changamoto, mchezo hutoa majukumu matatu katika kila ngazi. Kawaida unaweza kutimiza ya kwanza moja kwa moja, zingine mbili zinahitaji kufikiria kwa muda mrefu. Unaweza kufikia ukadiriaji kamili, kwa mfano, ikiwa unachukua mkoba uliohifadhiwa mahali pagumu kufikia njiani, ikiwa una kasi ya kutosha, hautaua adui mmoja au, kinyume chake, kabisa. wote. Kukamilisha kazi hizi hufungua viwango vya baadaye, sawa na v Ndege wenye hasira iwapo Kata Kamba. Kama menyu ya mchezo inavyopendekeza, kutakuwa na viwango zaidi katika siku zijazo.

Kutokana na lebo ya bei ya juu, kuwepo kwa ununuzi wa ndani ya programu kunaweza kutatanisha, lakini sio fujo hata kidogo na kunaweza kupuuzwa kabisa. Malipo ya ziada hutumiwa tu kufungua vidokezo vya kutatua viwango, ambavyo unaweza pia kupata, kwa mfano, kwenye YouTube. Kwa hivyo unaweza kuzichukua zaidi kama fursa ya kuongeza "kutathmini" msanidi programu.

Kwa upande mwingine, ni sawa kutaja kwamba sehemu fulani ya watu bila shaka haitawahi kufanya hivyo. Kama inavyofuata kutoka kwa ukadiriaji katika Duka la Programu na majadiliano kwenye seva za mchezo, baadhi ya wakongwe wa mfululizo huu wanalaumu mchezo wa hivi punde wa Hitman kwa kutofanana hata kwa mbali na kazi za awali. Wao hivyo kabisa - na mara nyingi priori - kukataa toleo la simu.

Lakini tunaweza kutarajia uhamisho tu Damu Fedha au mikataba kwa simu na kompyuta kibao? Bandari kama hiyo bila shaka ingehitaji sana na ingehitaji maafikiano kadhaa kutokana na vidhibiti gumu vya kugusa. Mwishoni, si bora kwamba Square Enix iliamua kwa muundo tofauti kabisa, lakini ubora na kujitegemea?

Jak anasema mmoja wa waundaji, "Hitman daima imekuwa mfululizo wa watu wanaofikiri". Na Hitman GO itawazawadia kwa uchezaji wa ubunifu na kasi ndogo ya kawaida, changamoto nyingi na michoro maridadi.

[appbox duka 731645633]

.