Funga tangazo

Habari za kuvutia sana kuhusu kurudi tena zinaenea kwenye wavuti. Waundaji wa Marathon ya hadithi tatu, Hadithi au mfululizo maarufu wa Halo wanapanga kitu kikubwa kwa iOS. Hiyo ni kweli, ni hadithi hai, msanidi wa michezo Bungie Studios, iliyoanzishwa mnamo 1991 na Alex Seropian. Bungie Studios imekua kutoka studio ya mtu mmoja hadi kampuni kubwa ya maendeleo yenye mafanikio na kutengeneza mabilioni ya faida.

Marathon

Mwaka ni 2794 (1991 BK) na chombo cha anga za juu cha UESC Marathon kinazunguka sayari ya Tau Ceti IV. Lakini ulimwengu wenye amani unavukwa na makundi ya jamii ya watumwa ya Pfhor, na koloni la kibinadamu kwa ghafla lina matumaini yake pekee katika huduma ya usalama, ambayo wewe ni mwanachama.

Marathon ni mpiga risasi wa kwanza wa sci-fi kwa Mac. Ilileta vipengele vingi vya ubunifu katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, kama vile silaha mbili, gumzo la sauti katika wachezaji wengi, kihariri cha muundo wa fizikia, na kadhalika. Sehemu ya pili ya Marathon: Durandal ulikuwa mchezo wa kwanza ambao Bungie alitoa kwenye Windows pamoja na toleo la Mac. Kweli, ni mashabiki tu ambao walikuwa na Macintosh nyumbani wangeweza kucheza kukamilika kwa Marathon: Infinity trilogy.

Ambao hawakuwa na heshima ya kukimbia Marathon maarufu ya Bungie wanaweza kupima usawa wao kwenye trilojia asili, ambayo inapatikana kwa sasa. kwa bure.

Apple dhidi ya Microsoft

Mnamo 1999, huko Macworld, Steve Jobs mwenyewe aliwasilisha mradi mkubwa wa mchezo wa Studio za Bungie zinazoahidi. Licha ya mafanikio yote, studio ilikuwa na matatizo makubwa ya kifedha na imekuwa ikitafuta mnunuzi kwa muda mrefu. Phil Schiller, makamu wa rais mkuu wa uuzaji wa bidhaa, alishauriana na Jobs kuhusu uwezekano wa kununua, lakini Steve alisema hapana. Tayari wiki moja baadaye, baada ya utafiti zaidi, aliamua kununua Bungie. Schiller alipiga simu mara moja na toleo lililoandaliwa, lakini akapokea habari ya kusikitisha upande mwingine wa simu.

Bungie Studios walikuwa wametia saini tu ununuzi na, kama msemo unavyosema: "Njoo kwanza, kwanza hudumia," Bungie alikua sehemu ya Kitengo cha Michezo cha Microsoft mnamo 2000.

Kazi ilidaiwa kukasirishwa na habari hii, kwa sababu Mac ilipoteza msanidi wake mashuhuri, ambapo inaweza kusemwa kuwa Bungie Studios ilikuwa studio ya mchezo wa mahakama ya jukwaa la Mac.

Mashabiki, washiriki katika upatikanaji na wachambuzi duniani kote waliuliza nini ikiwa maswali, lakini leo tayari tunajua jinsi ilivyotokea. Pia tunajua kuwa Bungie amekuwa huru tena baada ya ushirikiano uliofaulu na MS. Hii pia ndiyo sababu urejesho mkubwa unatarajiwa kwenye jukwaa la Apple, haswa kwenye iOS iliyofanikiwa sana. Ikiwa njia za Bungie na Apple zitavuka kuna uwezekano mkubwa, lakini hebu tushangae.

Uvumi kuhusu mipango ya Bungie sio wa kushtua, kwani iOS ni soko kubwa sana ambalo hivi karibuni au baadaye litavutia watengenezaji wote wakubwa. Kweli, katika kesi hii, ni zaidi juu ya kurudi kwenye jukwaa lako asili. Ambayo inatoa utawala huu uzito mkubwa.

Je, itakuwa Crimson?

Mazingatio ya ni kichwa gani kitakuwa, ikiwa wataenda njia ya urekebishaji wa classic maarufu, au kujaribu dhana mpya katika maji mapya, yanajadiliwa katika vikao vingi vya majadiliano. Wote hutaja jina la kushangaza Crimson. Hili ndilo jina la rangi nyekundu tofauti, ambayo haituambii chochote maalum. Inapaswa kuwa kuhusu aina ya MMO (wachezaji wengi mtandaoni), ambayo pia si mpya kwenye iOS, lakini kamwe hakuna mada za ubora wa kutosha kutoka kwa watengenezaji wazoefu.

Shiriki mawazo na matamanio yako ya michezo ya kubahatisha nasi katika majadiliano.

Rasilimali: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.