Mac zimekuwa zikizingatiwa kila wakati kuwa kompyuta bora kwa kazi, lakini ziko nyuma sana kwenye mashindano yao linapokuja suala la michezo ya kubahatisha. Ni nini husababisha hii na kwa nini michezo mpya ya macOS haijatolewa kabisa? Katika idadi kubwa ya matukio, tunasikia jibu fupi tu, kulingana na ambayo Mac hazitengenezwi kwa ajili ya michezo. Lakini wacha tuangazie mada hiyo kwa undani zaidi na tutaje ni aina gani ya mabadiliko ya Apple Silicon inaweza kuleta kinadharia.
Utendaji duni na bei ya juu
Wacha tuanze kutoka kwa msingi kabisa. Bila shaka, iliyoenea zaidi kati ya watumiaji ni mifano ya kimantiki inayoitwa kuingia kwa kompyuta za apple, ambazo hadi hivi karibuni hazikuwa na utendaji wowote wa mafanikio. Ikiwa tunarahisisha jambo zima kidogo, tunaweza kusema kwamba Mac zinazohusika zilitoa tu processor ya wastani kutoka kwa Intel na kadi ya picha iliyojumuishwa, ambayo bila shaka haiwezi kuchezwa. Ilikuwa tofauti kidogo na mashine za gharama kubwa zaidi, ambazo tayari zilikuwa na utendaji, lakini ni wachache tu wa watumiaji wote walimiliki.
Mpinzani mkubwa wa michezo ya kubahatisha kwenye macOS inaonekana kuwa bei pamoja na mfumo wa uendeshaji. Kwa kuwa Macs kwa ujumla ni ghali zaidi kuliko kompyuta za Windows zinazoshindana, kwa kawaida sio watu wengi wanaozinunua. Kulingana na data ya sasa, akaunti ya Windows kwa 75,18% ya watumiaji wote wa kompyuta ya mezani, wakati 15,89% tu hutegemea macOS. Kwa kumalizia, bado inafaa kutaja Linux, ambayo uwakilishi wake ni 2,15%. Kuangalia nambari zilizopewa, tunapata jibu la swali letu la asili. Kwa kifupi, haifai kwa watengenezaji kuandaa na kuboresha kikamilifu michezo yao kwa jukwaa la Apple, kwani kuna sehemu ndogo sana ya watumiaji ambao, zaidi ya hayo, katika idadi kubwa ya kesi hawapendi hata kucheza michezo ya kubahatisha. Kwa kifupi, Mac ni mashine ya kufanya kazi.
Bei iliyotajwa tayari ina shida kubwa katika hili. Ukweli ni kwamba, kwa mfano, Pros mpya za 14″ na 16″ MacBook zilizo na M1 Pro na M1 Max chips, au Mac Pro (2019) hutoa utendakazi wa roketi, lakini gharama ya upataji wao lazima izingatiwe. Kwa hivyo, ikiwa mchezaji angechagua mashine inayofaa, atakuwa na uwezekano mkubwa wa kufikia mkusanyiko wa seti yake mwenyewe au kompyuta ndogo ya michezo ya kubahatisha, ambayo hataokoa pesa tu, lakini wakati huo huo kupata ufikiaji wa karibu wote. michezo.
Apple Silicon itabadilisha hali ya sasa ya michezo ya kubahatisha?
Wakati Apple ilianzisha Mac zake za kwanza zilizo na chip ya M1 kutoka kwa safu ya Apple Silicon mwishoni mwa mwaka jana, iliweza kushangaza sehemu kubwa ya wapenda kompyuta. Utendaji umesonga mbele, jambo ambalo lilitufanya tufikirie kama, kwa mfano, MacBook Air ya kawaida pia inaweza kutumika kucheza baadhi ya michezo. Baada ya yote, tulijaribu hilo na unaweza kusoma kuhusu matokeo katika makala iliyoambatanishwa hapa chini. Wazo hilo sasa limeungwa mkono zaidi na ujio wa 14″ na 16″ Pros za MacBook zilizotajwa hapo juu, ambazo huinua utendakazi kwa kiwango kipya kabisa. Katika hali fulani, kwa mfano MacBook Pro ya inchi 16 inashinda hata Mac Pro ya juu katika suala la utendakazi, ambaye bei yake katika usanidi bora inaweza kupanda hadi taji karibu milioni 2.
Kwa hivyo sasa ni wazi kwamba mpito kutoka kwa wasindikaji wa Intel hadi chips za Silicon za Apple umeweza kuongeza utendaji wa kompyuta za Apple, na bora zaidi bado zinakuja. Hata hivyo, kwa bahati mbaya, inaonekana kwamba hata mabadiliko haya hayataathiri hali ya sasa ya michezo ya kubahatisha kwenye Macs, i.e. kwenye macOS. Kwa kifupi, hizi ni bidhaa za bei ghali zaidi ambazo wachezaji hawapendezwi nazo.
Michezo ya Kubahatisha kwenye Mac ina suluhisho
Uchezaji wa wingu unaonekana kuwa chaguo la kweli zaidi ambalo linaweza kufanya uchezaji kwenye Mac kuwa ukweli. Siku hizi, jukwaa la GeForce SASA kutoka Nvidia labda ndilo maarufu zaidi, ambalo hukuruhusu kucheza hata majina yanayohitaji sana kwa raha hata kwenye iPhone. Yote hufanya kazi kwa urahisi. Kompyuta katika wingu inachukua huduma ya usindikaji wa mchezo, wakati picha tu inatumwa kwako, na wewe, kwa upande wake, kutuma maelekezo ya udhibiti kwa upande mwingine. Kwa kuongeza, kitu kama hicho kinahitaji tu muunganisho thabiti wa mtandao.
Ingawa huduma kama hiyo ingesikika kama hadithi kamili ya kisayansi miaka michache iliyopita, leo ni ukweli wa kawaida ambao unaruhusu (sio tu) watumiaji wa apple kucheza majina yao ya mchezo wanaopenda, hata katika hali ya RTX. Kwa kuongeza, jukwaa linafanya kazi imara kabisa. Kwa hivyo, badala ya kungoja kuona ikiwa watengenezaji wataanza kuandaa na kuboresha kikamilifu michezo yao kwa macOS, sisi kama mashabiki wa Apple tunapaswa kukubali mbadala huu, ambao kwa bahati nzuri sio mbaya zaidi kwa suala la bei.
Ninaweza tu kupendekeza GeForce SASA. Nilicheza karibu Cyberpunk yote na michezo mingine mingi kama hii. Tatizo kubwa la huduma hii ni kwamba bado haijaweza kufikia makubaliano na wachezaji wote wakubwa (maana wachapishaji). Hivi majuzi, EA iliunga mkono na baadhi ya michezo yao tayari iko, lakini Take-Two, ambayo ni nyuma ya mfululizo wa GTA, kwa mfano, bado haijashawishika.
Kama ilivyo kwa Michezo ya Kubahatisha kwenye macOS moja kwa moja, sasa nina Mac Mini iliyo na kumbukumbu ya 8GB na nilishangazwa na kile kinachoweza kuchezwa juu yake. Hata Metro Exodus inaweza kuendeshwa kwa maelezo ya wastani katika FullHD na huo ni mchezo fulani:D Hata hivyo, ili watengenezaji waweke michezo kwenye macOS ili walipe, Apple labda italazimika kuifadhili. Au anzisha studio ambayo ingeifanya. Vinginevyo, labda haitatokea kamwe. Licha ya ukweli kwamba Apple ilipokata usanifu wa 32-bit, michezo mingi ambayo ilikuwa kwenye macOS haipo tena. Nina takriban michezo 180 kwenye Steam, na karibu nusu yao walienda kucheza kwenye macOS, sasa nimebakiza 11 :)
Na kuhusu wingu, bado unaweza kujaribu Xcloud kutoka MS http://www.xbox.com/play
Kidhibiti kinahitajika kwa sababu ni kiweko cha mtandaoni, lakini hiyo pia ni nzuri. Na unahitaji kuwa umelipa Game Pass Ultimate.