Sehemu ya kwanza ya mpiga risasi wa zombie Dead Trigger ilikuwa hit kubwa sana. Hata hivyo kubwa kwamba watengenezaji baada ya muda mchezo kutokana na uharamia iliyotolewa bure. Tayari waliunda mwendelezo uliofuata kwa lengo wazi katika mfumo wa modeli ya freemium na pia kwa uzoefu wa kutosha. Lakini je, kuua Riddick bado kunafurahisha?
Michezo ya Madfinger ya studio ya Brno haikuacha jambo lolote lile wakati huu pia na iliunda uonyeshaji mzuri wa picha wa mchezo huo. Usindikaji wa kina wa silaha, wa kutisha wasiokufa na macho ya kung'aa kwa kutisha na athari za mwangaza. Haya yote yanakamilisha mazingira ya apocalypse ya kutisha ya zombie pamoja na sauti bora. Utapata kila risasi, kupigwa na mlipuko kana kwamba ulikuwa pale kwenye eneo la uhalifu.
Mbali na upande wa sauti na taswira, vidhibiti pia vilipata maboresho ikilinganishwa na sehemu ya kwanza. Kwa sababu ya ukweli kwamba kudhibiti harakati, kuangalia na kupiga risasi wakati huo huo ni ngumu sana kwenye skrini ya kugusa, waandishi walianzisha kipengele kipya kinachoitwa autofire. Kwa msingi, unahitaji tu kutunza kutembea na kulenga, mchezo utachukua hatua ya kujipiga. Ni kurahisisha vizuri kwa vidhibiti bila kupunguza ugumu sana. Mchezo pia unaauni vidhibiti vya mchezo halisi.
Kwa kuwa Kisababisha Kilichokufa asili kilishutumiwa kwa kuwa na aina kidogo, watayarishi waliamua kufanya mabadiliko fulani. Katika mchezo huo, pamoja na undead wa kawaida, pia tunapata minibosses mbalimbali ambao, pamoja na uwezo kama vile kunung'unika kusikoeleweka na harakati za polepole za kejeli, wanaweza, kwa mfano, kulipuka kwa ufanisi. Kuna aina chache tu za Riddick zilizoimarishwa katika mchezo, lakini zinalazimisha mabadiliko ya mbinu angalau kwa muda.
Dead Trigger 2 sasa itatoa aina tofauti za misheni, kutoka kwa "risasi x Zombies" rahisi hadi "kuchukua hii" hadi "kuchukua mpiga risasi na kulinda msingi wetu". Mchezo hujaribu kutumia maandishi na hotuba fupi ili kuunganisha majukumu haya kwenye hadithi thabiti, lakini kwa bahati mbaya haifanyi kazi kabisa. Inaeleweka kuwa waundaji walijaribu kuufanya mchezo kuwa maalum, lakini kuzungumza juu ya ujio usiotarajiwa wa apocalypse ya zombie na upanuzi wake usiotarajiwa ni kiini cha aina ya kitsch na stereotype.
Hata jaribio hili la hadithi hatimaye halizuii ukweli kwamba mchezo unajirudiarudia baada ya muda. Msisitizo wa muda mrefu wa mchezo na chaguzi za kuboresha huumiza zaidi. Kwa mfano, bunduki na vilipuzi vinaweza kuboreshwa, lakini kwa kawaida utahitaji kupata ramani zinazofaa kwenye mchezo. Haya huonekana kwa nasibu na mara chache sana katika misheni. Katika utamaduni wa michezo ya freemium, kuna chaguo la kulipia masasisho haya ili kufupisha kusubiri.
Katika aina ya wapiga risasi, Riddick wanaweza kutumika kwenye mchezo bila kuadhibiwa. Kuwaua hakuwezi kumuudhi mtu yeyote, kwa sababu hakubebi mzigo wa kiadili kama kuua watu au wanyama. Hata hivyo, upande wa pili wa sarafu unabakia - wakati huna kushughulika na dira ya maadili, si lazima kuja na hadithi, njama, au hata vipengele vya kuvutia na vya kipekee vya mchezo wa michezo. Dead Trigger 2 ni dhibitisho kwamba kupigana na monsters wasio na akili kunaweza kuwa bila akili yenyewe.
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Nilipenda kucheza kama nambari ya kwanza, lakini tayari nimechoka na nambari ya pili :-) Tayari niko katika kiwango cha 32 :-) Ninapiga kila kitu kinachosogea kwa angalau saa moja kwa siku :-))
Ningepingana kabisa na hitimisho. Kwa ujumla, ikilinganishwa na ya kwanza, ambayo mimi (kwa bahati mbaya) nilinunua na kucheza kwa dakika chache, nilishangaa kuwa ya pili ina hadithi :-).
Kuongeza ukaguzi kwa taarifa kutoka kwa Michezo ya MADFINGER:
Mchezo uko mtandaoni, kwa sababu tunataka kuunda vipengele vingi kuuzunguka. Toleo hili ni toleo la 0.2.1, kwa hivyo ni mwanzo tu. Sababu ya pili ni kudanganya, kwa sababu wachezaji wengi wanajaribu kutuma matokeo ya uwongo na kila kitu kinadhibitiwa sasa. Sababu ya tatu ni kwamba tunaweza kubadilisha uchezaji katika suala la sekunde (ambalo tunafanya na mchezo unapaswa kuwa rahisi sasa, kwa mfano)
Vipima muda vipo, kwa sababu ya muundo (na ndio, tunaitumia kuchuma mapato). Ikiwa unataka kumaliza mchezo ndani ya dakika 30, lazima utafute mchezo mwingine. Muundo wa DT2 unahusu kucheza kwa muda mrefu sana, kutoa masasisho yenye maudhui mapya, malengo mapya na hadithi mpya, nk.
Kwa hivyo kwa mfano tunamalizia kusasisha hitilafu sasa.. Mnamo Novemba, tutatoa sasisho kubwa zaidi na michezo mipya, silaha kadhaa za melee, marafiki, n.k... Mnamo Desemba tutahamisha kila mtu hadi Uchina na bila shaka tutaongeza vipengele vipya. nataka kutambulisha Viwanja tena, mashine yanayopangwa, changamoto, Zawadi za kila siku.. Tunashughulikia kipengele kinachoombwa zaidi tangu DT1 Ni kama kutoa mchezo mpya kila baada ya miezi miwili..
Na kama uchumaji. Unalipa pesa zako ulizochuma kwa bidii ikiwa tu unataka kuruka kitu. Kila silaha, kifaa, misheni, mhusika, sauti au uhuishaji ni bure kwenye mchezo. Na hatukulazimishi kuruka kitu au kununua ramani mapema. Hakuna paywall au kitu kama hiki.
(kumbuka nambari ya toleo.)
mwandishi hajui anachoongea labda anacheza sim