Funga tangazo

Chuck Norris. Je, unahitaji kuandika zaidi? Jambo hili la miaka michache iliyopita, ambalo hekaya nyingi huambiwa kwamba wangejaza vitabu kadhaa, limevutia labda ulimwengu wote. Na watu wanafurahiya. Kwa hivyo, haishangazi kwamba jambo hili pia limefika kwenye iDevices zetu nzuri.

Imekuwa Ijumaa tangu mchezo Chuck Norris: Lete Maumivu! iliyochapishwa na kampuni Ludigames, kulindwa kutoka kwa Gameloft. Hata hivyo, niliicheza tu sasa, wakati Jamhuri ya Cheki inapozama katika Chuck Norris mania shukrani kwa T-Mobile.

Baada ya kuanza mchezo, ilinikumbusha kazi za mapema za Chuck, haswa sinema Kukosa kwa vitendo, hata hivyo, imejaa uvumi kuhusu mwigizaji huyu wa kiwango cha B. Mchezo unapaswa kuburudisha, lakini unafanikiwa?

Hadithi ni rahisi sana. Inaanza wakati Chuck Norris alipozunguka ulimwengu ili kujigonga juu ya kichwa. Kama matokeo, alipoteza uwezo wake wote, lakini alitolewa kuwaokoa mateka walioshikiliwa na "watu wabaya". Hakuweza kufanya hivyo, kwa hiyo alisafiri hadi msituni kuokoa watu wasio na hatia. Hadithi ni rahisi sana, lakini inakuwa ngumu kwa wakati. Sisemi mengi, lakini kidogo. Hii inaweza tayari kufanywa kuwa kipuuzi cha "shule ya zamani", lakini kwa njia fulani haifanyi kazi hapa.

Zaidi au kidogo, mchezo umeundwa kwa mtindo wa kupiga kile unachokiona (au kupiga risasi) na kuwaweka huru mateka. Hiyo bado sio mbaya zaidi. Mbaya zaidi ni mchezo wa kuigiza. Ingawa mchezo ulipitia takriban matoleo tisa, waandishi bado hawakuweza kubadilisha vidhibiti. Kwa hivyo ukiweka kijiti cha furaha upande wa kushoto, huna bahati, Chuck hatasonga. Nilidhani inaweza kuwa ya kukusudia, kwani Chuck mkubwa hatahama kama "mtu" fulani anavyomwambia, lakini kwa nini wangeiuza? Msumari mwingine katika jeneza la kufikirika la udhibiti ni viingilio vingine. Mara nyingi ni muhimu kutumia accelerometer, lakini sikuweza kupata chaguo la usanidi popote. Umelala tu, ukipunguza maadui, na ghafla unapaswa kukaa chini, kwa sababu hutumii kuinamisha kushoto na kulia, lakini juu na chini. Kitufe kimoja tu kinatumika kwa tactile zote. Kwa hiyo, ningependa kujua jinsi mali ambazo Chuck hukusanya wakati wa mchezo zinatumiwa.

Kila ngazi imeundwa kwa kanuni ya kufikia kutoka kushoto kwenda kulia (hadi hatua fulani). Mara kwa mara kunakuwa na vita na askari zaidi au bosi mkuu wa ngazi, ambayo inajulikana kama "changamoto", ingawa hii si kweli. Mchezo haukuniuliza juu ya ugumu huo, na inachekesha, kwa kusema. Hifadhi kiotomatiki iko kila upande, hutarudi nyuma, hata ukiuawa kutoka umbali mrefu sana. Ina faida na hasara zake. Unamshinda bosi mkuu wa ngazi kwa mara ya kwanza na akikuua, hakuna kinachotokea, uko karibu naye (sio tu inatumika kwa bosi wa ngazi). Ingawa ni ukweli kwamba karibu haiwezekani kufa kwa kiwango ambacho muda wake ni takriban dakika 2-5, na ukifanya hivyo, ni kwa sababu ya udhibiti duni.

Sitaingia kwa undani zaidi juu ya dhana ya viwango, lakini licha ya ukweli kwamba wameachwa kwenda kulia, basi unaingia kwenye jambo moja zaidi. Kati ya hizo dakika 2-5, unatumia takriban nusu dakika kuwatazama maadui waliosimama mbele yako na kuzungumza wao kwa wao. Ninasema "kitu" kwa sababu manukuu katika viputo vilivyo juu ya vichwa vyao hupotea haraka kuliko chakula katika kijiji cha Chile.

Graphically, mchezo ni wastani. Chuck inaonekana nzuri utoaji (hata kwenye iPhone 4) na baadhi ya uhuishaji si mbaya. Kwa mfano, anapotupa adui kwenye kioo cha mbele cha iDevice. Lakini mara nyingi shida hutokea. Unabonyeza kitufe, Chuck anafanya kitu, lakini hujui nini, kwa sababu skrini ni machafuko.

Mimi badala ya kuzima sauti baada ya kucheza kwa muda, kwa sababu muziki ni takribani katika ngazi ya Chip AY-3-8910 kwenye ZX Specter ya zamani, tu na njia zaidi na inaonekana unsalted, ungreasy. Haionyeshi mazingira ya mchezo hata kidogo, haishangazi kama wapura wengine. Ninapendekeza tu kuizima.

Suala dogo tu ni uhifadhi. Siku iliyofuata nilitaka kuendelea na ghafla nikarudi katika kiwango cha kwanza badala ya kumi na mbili ambapo niliishia jana. Sijui kama inaleta maana kupitia mchezo huu tena.

Sitakuwa mkosoaji tu. Mchezo huu pia una thamani moja chanya. Kama nilivyotaja mwanzoni, inajaribu "kutania" Chuck Norris, kwa hivyo inaingizwa na misemo ya Kiingereza juu ya jitu hili. Hizi zinaonekana kati ya viwango na ikiwa utauawa. Hata hivyo, kama unataka kununua mchezo kwa sababu ya matangazo, ningependa kupendekeza ukurasa wowote unaohusika na matangazo kuhusu Chuck Norris.

Jambo moja zaidi hufanya mchezo kuvutia na karibu nilisahau kuutaja. Unaweza kuchukua picha ya mtu yeyote, hata bosi, na kisha kuweka picha juu ya adui yako, ambayo inafanya mchezo ovyo kikamilifu. Kwa bahati mbaya, sikujaribu kipengele hiki, sikuwa na ujasiri.

Mchezo unaweza kuwa mzuri kabisa ikiwa watengenezaji walifanya kazi kwenye vidhibiti na kurekebisha muziki kidogo. Ikiwa, licha ya uamuzi wangu, unahisi kuinunua, unaweza kufanya hivyo kwa euro 0,79. hapa.

[xrr rating=1/5 lebo=“Ukadiriaji wangu”]

PS: Ikiwa sitaandika chochote kwa ajili ya Jablíčkár, basi Chuck Norris atanitafuta na kuniadhibu kwa ukaguzi huu. Mwishowe ninaona teke lake karibu na sio kutoka angani tu.

.