Funga tangazo

Hivi majuzi tulitangaza kutolewa kwa kifurushi kingine cha michezo ya indie kupitia flash mnyenyekevu Bundle. Wakati huu ina michezo kutoka kwa studio inayojulikana ya Kicheki ya Amanita Design, kuwa mahususi Samorost 2, Machinarium, lakini pia riwaya kamili, mchezo wa kusisimua wenye jina Botanicula. Na ni kwa sababu yake kwamba zaidi ya watu 85 tayari wamepakua kifungu.

Studio ya Brno Ubunifu wa Amanita aliingia katika ufahamu wa kucheza na mbinu yake mpya ya kuashiria-na-bofya "adventures". Hayafanyiki bila mazungumzo yoyote yanayoeleweka na kwanza yanavutia sana kielelezo na sauti. Neno adventure liko katika alama za nukuu hapa kwa makusudi, kwa sababu haiwezekani kufikiria michezo kulingana na mchanganyiko unaoshangaza wa vitu vinavyoonekana kuwa visivyoweza kuunganishwa au suluhisho la mafumbo yanayoonekana kuwa magumu huku waandishi wakisaga meno na kulaani. Vituko vilivyo chini ya uongozi wa Amanita Design vina lengo tofauti kabisa: kuburudisha, kustaajabisha kila mara, na zaidi ya yote kurejea kwenye michezo furaha ya kucheza na kuzigundua. Na ni juu ya hili kwamba mradi wa hivi karibuni wa studio ya Brno unasimama. Ikilinganishwa na Machinarium, ambayo ilikuwa bado inahusu kutatua mafumbo na matatizo changamano, Botanicula inategemea uchunguzi wa idadi kubwa ya maeneo mazuri na wahusika wa ajabu sana. Bado utabonyeza kila kitu kinachokuja chini ya mshale wako, lakini sio kwa lengo la kutafuta aina fulani ya kitu cha pixel moja na kujaza hesabu ya mistari kumi, lakini kwa matarajio ya kile kitakachopiga akili yako kwa ugeni.

Kwa kiasi fulani, taswira pia zilipokea mabadiliko ikilinganishwa na vichwa vya awali. Ikilinganishwa na Machinarium, Botanicula ni dhahania zaidi, ina mazingira dhahiri zaidi kama ndoto, na ingawa inaweza kuonekana kuwa haiwezekani, pia ni ngumu zaidi. Hebu angalia mashujaa wetu wakuu watano: ina Bw. Lucerna, Bw. Makovice, Bibi Houba, Bw. Pěříčko na Bw. Větvička. Safari yao huanza wakati nyumba yao, mti mkubwa wa hadithi, inapovamiwa na buibui wakubwa na kuanza kunyonya maisha yote ya kijani kutoka kwayo. Ikumbukwe kwamba mashujaa huwa mashujaa badala ya uamuzi wao, na kwamba pamoja na naivety ya huruma, kiwango kikubwa cha bahati kitawasaidia katika adventure yao.

Wakati wa safari yako, ambayo itakuongoza kupitia pembe nyingi tofauti za ulimwengu wenye matawi makubwa, pamoja na buibui wabaya wa giza, pia utakutana na idadi kubwa ya wahusika tofauti, ambao baadhi yao watakusaidia kupigana na kulinda nyumba yako. Lakini haitakuwa bure - itabidi uwasaidie na shida zao kabla ya kwenda mbali zaidi. Siku moja utasaidia mama mwenye wasiwasi kupata watoto wake, ambao wamekimbia mahali fulani kwa haijulikani (kuelewa zaidi ya mipaka ya skrini ya mchezo). Mara ya pili, utatafuta funguo zilizopotea au mdudu aliyetoroka kutoka kwa mvuvi mwenye grumpy. Lakini ujue kuwa haijalishi ni aina gani ya shughuli, hutawahi kuhisi kama unafanya jambo lisilo la lazima au hata la kuchosha. Na hata ikiwa hii au tabia hiyo haikusaidia. Unaweza kuwa na uhakika kwamba watakuchekesha kila wakati na matokeo yao mabaya.

Unaweza pia kujikuta ukicheza tena uhuishaji uleule tena na tena au ukichunguza tu skrini ya mchezo kama kitanzi cha sauti cha kuvutia kinavyocheza chinichini. Mbali na michoro kamili, Botanicula pia ina ubora katika suala la sauti. Na sio tu juu ya asili ya muziki (ambayo, kwa njia, ilitunzwa na kikundi cha muziki cha DVA), lakini pia juu ya "mazungumzo" ya wahusika, ambayo wakati mwingine yanajumuisha mazungumzo ya mdomo wazi, wakati mwingine kunung'unika au kusikitisha. kunung'unika aliquot. Inafurahisha kuona kwamba katika suala la ubora wa sauti, michezo mingi ya indie inafanya vizuri zaidi kuliko mfululizo wa blockbuster wa hivi majuzi.

Kwa bahati mbaya, ni muhimu kusema kwamba kukutana na ulimwengu wa Botanicula sio muda mrefu sana. Muda wa mchezo ni kama saa tano. Kwa upande mwingine, ukweli huu hukuruhusu kujua jinsi kichwa kinatekelezwa kwa ustadi. Waumbaji waliweza kusawazisha kila kitu ili mchezaji hakuwa na kukwama popote kwa muda mrefu, haraka kutatua matatizo rahisi, na bado alijisikia vizuri kuwashinda. Ni vigumu kusema kama haya ni matokeo ya mtindo wa kuvutia wa kuona, lakini kwa wakati wote sijawahi hata mara moja kupata nafasi ya kusitisha kwa usahili wa fumbo, au, kinyume chake, kukwama sana. Na kwa kuwa kila mara inahusu ubora, mwishowe huwezi kuchukua muda wa kucheza kama minus.

Kilichoshangaza pia ni ukweli kwamba kuna kitu cha ziada kinachongojea kwa wachezaji wadadisi nyuma ya uhuishaji wa mwisho. Unapopitia ulimwengu wa mchezo, inawezekana kuingiliana na wahusika ambao hawahusiani moja kwa moja na hadithi na wanaonekana kucheza kitendawili cha pili. Mbali na ukweli kwamba wahusika wenyewe mara nyingi humzawadia mchezaji nambari fulani ya ucheshi baada ya kubofya, idadi ya "aina" iliyogunduliwa pia huhesabiwa katika mafanikio. Na baada ya salio la kufunga, mchezo huiongeza vyema na kufungua idadi inayofaa ya filamu za bonasi kulingana na nambari inayotokana. Kwa kuichukua kutoka kwa mtazamo wa kitamaduni zaidi, nyenzo hii ya bonasi hutoa kiwango fulani cha kucheza tena. Pia ni jambo la kufurahisha sana kwamba wasanidi programu hawapunguzi mafanikio hadi mstari wa maandishi unaoonekana kwenye wasifu wa mchezaji, wakitumaini kuwatosheleza kwa maneno "Nina nyara sita za platinamu". Lakini muhimu zaidi, bonasi hii inaangazia kile ambacho ni kizuri kuhusu mchezo: inatuthawabisha kwa kuwa na hamu ya kutaka kujua.

Kwa hivyo kuwa na hamu na ujionee mwenyewe ulimwengu wa Botanicula. Yeyote aliye wa mwisho kwenye mti ataliwa na buibui!

Ukurasa wa nyumbani wa mchezo Botanicula.

Mwandishi: Filip Novotny

.