Funga tangazo

Kadiri unavyomuahidi mtu, ndivyo inavyoweza kuwa mbaya zaidi. Vijana kutoka kwa Programu ya Gearbox waliahidi mengi sana katika kesi ya Borderlands kwa iOS, na kulingana na hakiki hadi sasa, waliipiga sana. Sasa hebu tujionee wenyewe jinsi Borderlands za rununu za kwanza zilivyotokea.

Wakati jukwaa rasmi la Programu ya Gearbox lilipovuja trela ya Hadithi za Borderlands, mchezo ujao wa iOS, umechukua mtandao kwa kasi. "Itakuwa pigo akili yako," ni kusoma. Watengenezaji waliahidi ufyatuaji risasi wa kimkakati ambao unajumuisha misheni iliyozalishwa bila mpangilio, maelfu ya silaha tofauti na mfumo wa kimkakati wa kujilinda kutoka kwa maadui. Kisha kuna uwezo na ujuzi wa kipekee 36 na hatimaye bora zaidi: tunaweza kucheza kama mashujaa tunaowapenda kutoka sehemu ya kwanza. Kwa kifupi, kila kitu kilionyesha kwamba tunapaswa kutarajia mchezo mzuri kutoka kwa ulimwengu wa Borderlands, ingawa wa aina tofauti kuliko michezo "mikubwa" ya awali. Kwa hivyo ni nini kingeenda vibaya? Jibu huanza kuonekana baada ya dakika chache tu.

Baada ya utangulizi wa kuvutia, tunasalimiwa na mafunzo ambayo hutuwezesha kugusa vipengele na vipengele vikuu. Tunajikuta katika aina ya uwanja uliofungwa, ambapo mashujaa wanne kutoka sehemu ya kwanza ya safu ya Borderlands wanangoja kwa bidii. Wao ni berserker Brick, elemental Lilith, askari Roland na sniper Mordekai. Tofauti na michezo mingine ya mfululizo, hatutadhibiti shujaa mmoja tu, lakini wote wanne kwa wakati mmoja. Utani ni kwamba kila mhusika ana faida na hasara zake, kwa hivyo tutalazimika kuchanganya kwa ustadi uwezo wao.

Kwa mfano, Matofali ni bora kwa nguvu nyingi za kinyama lakini ana anuwai ndogo sana, wakati Mordekai anaweza kufunika uwanja mzima lakini hawezi kustahimili mashambulizi ya muda mrefu ya adui. Kwa hiyo, ni muhimu kuwaweka wahusika kwa usahihi na pia kuweka muda wa matumizi ya uwezo vizuri. Hizi pia ni za kipekee kwa kila shujaa, lakini zinashiriki kipengele kimoja cha kawaida: zina baridi, kwa hivyo tunaweza kuzitumia mara moja tu kwa wakati fulani.

Baada ya kupata hutegemea udhibiti, maadui hatua kwa hatua kuanza rolling katika juu yetu. Katika kila uwanja, watagawanywa katika mawimbi manne makubwa, baada ya hapo tutahamia skrini inayofuata. Kila moja ya kazi zinazozalishwa kwa nasibu ina skrini tatu hadi tano za uwanja huu, na wakati mwingine kunaweza kuwa na bosi mgumu sana mwishoni. Kwa kukamilisha kazi, tunapata malipo kwa namna ya fedha, ambayo tunaweza kutumia katika mashine kwa silaha bora na vifaa.

Hiyo, kwa kifupi, ndiyo yote ambayo Legends wanaweza kutupa. Na hapa tunayo ya kwanza ya shida zinazoambatana na mchezo: mapigano yanajirudia na huchoka baada ya muda. Unapata kazi iliyozalishwa bila mpangilio ambayo kwa wazi haiendani na hadithi yoyote kubwa, piga risasi maadui wachache wanaojirudia, kukusanya pesa na labda kusonga mbele hadi kiwango kinachofuata. Hakuna kitu cha kutuendesha; ni risasi isiyo na mwisho na baada ya muda ya kuchosha, ambayo utalipa hadi euro 5,99. Bila shaka, hii ni kiasi cha chini sana ikilinganishwa na majina makubwa ya mfululizo, lakini kutokana na idadi kubwa ya watumiaji, kuna michezo mingi bora kwenye iOS yenye lebo ya bei nafuu zaidi.

Kwa kifupi, kwa suala la ubora, toleo la simu haiwezi kulinganishwa na toleo la console kabisa. Sehemu mbili za kwanza za Borderlands huburudisha na uwezekano wa kuchunguza ramani kubwa, NPC za ajabu na mazingira ya kupendeza. Hakuna chochote katika Legends. Picha nzuri zipo (hata kama vifaa vya hivi karibuni vinaweza kuvuta kitu kinachoweza kustahimilika zaidi), majukumu yanatolewa kwa nasibu na kwa hivyo hayana maana yoyote, na kanuni ya mchezo ya mpiga risasi wa kimkakati haileti uzito wote.

Zaidi ya hayo yote, inawezekana pia kwamba utaacha mchezo kwa kufadhaika mara ya kwanza unapouzindua. Sababu ya hii ni ugumu usio na usawa, ambayo ni ya kushangaza juu katika misheni ya kwanza na inashuka haraka kwa wakati. Katika hatua za baadaye za mchezo, kutunza hata kundi kubwa la maadui ni hali ya hewa, na ni wakubwa pekee ndio wanaosalia kuwa changamoto. Bila shaka, ukweli huu hauongezi mvuto na kiwango cha uchezaji hata kidogo.

Kinachosikitisha zaidi kuhusu mchezo huo ni masuala ya kiufundi ambayo yanauandama kwa muda wote. Kudhibiti wahusika kunapaswa kufanya kazi kwa nadharia kwa urahisi sana: tunachagua shujaa kwa mguso mmoja na kwa pili tunampeleka mahali panapohitajika kwenye ramani. Walakini, nadharia iko mbali na mazoezi katika kesi hii. Katika machafuko ambayo yanaweza kutokea kwa urahisi kwenye uwanja na idadi kubwa ya maadui, mara nyingi ni ngumu kuchagua mhusika. Na hata ikifaulu, inaweza isitii amri yetu hata kidogo kutokana na kutafuta njia mbaya. Mashujaa hukwama kwenye vizuizi, kwa wenzao na maadui, au hupinga kwa ukaidi na kukataa kusonga. Unaweza kufikiria jinsi ni mgonjwa kudhibiti mchezo wakati wa vita kali zaidi. Inaudhi. Inaudhi sana.

Misisimko ya muda ya furaha ya wastani hupishana mara kwa mara na milipuko ya hasira kutokana na vidhibiti visivyo na nguvu na ukakamavu wa AI. Ikiwa hivi ndivyo mchezo wa kupumzika unavyopaswa kuonekana, hufanya kinyume kabisa. Ikiwa kwa uundaji huu watengenezaji walitaka kuwahadaa wachezaji kununua Mipaka 2, tunawapa jina la Kujiua kwa Mwaka.

Nini cha kuongeza kwa kumalizia? Hadithi za Borderlands zilishindwa tu. Kundi la viraka labda linaweza kugeuza kuwa mchezo wa wastani, lakini hata hizo hazingehifadhi wazo lililochoka. Tungependelea kuacha jina hili kwa mashabiki waaminifu wa mfululizo pekee, tunapendekeza kila mtu mwingine ajaribu Borderlands asili kwenye Kompyuta au mojawapo ya vidhibiti. Mchezo mzuri unakungojea, ambayo hata kilio hiki cha aibu hakitafunika.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.