Funga tangazo

Mashabiki wa World of Warcraft wamekuwa wakisubiri kwa hamu tangazo la mchezo wa simu wa Blizzard uliokuwa ukisubiriwa kwa muda mrefu. Uzinduzi wake rasmi ulikuja jana na majibu yalikuwa kinyume kabisa na kile tulichofikiria hapo awali. Na katika fainali hakuna kitu cha kushangaa. Kichwa cha Warcraft Arclight Rumble kiliona mwanga wa siku na miitikio yake imejaa tamaa. Kwa nini ni hivyo, wapi Blizzard alikosea, na hii inatuambia nini kuhusu tasnia nzima ya michezo ya kubahatisha ya rununu? Kwa bahati mbaya, zaidi ya sisi pengine wanataka kujua.

Watu walitarajia jina la mchezo bora ambalo lingeweza kushughulikiwa katika aina mbalimbali za muziki. Ingawa kundi kubwa la wachezaji lingependelea kuona MMORPG ya simu, wengi wao walikuwa wakiegemea mkakati katika mtindo wa Warcraft 3 wa kawaida, ambao unaweza kueleza sehemu fulani ya hadithi na kuwavutia watu katika ulimwengu kamili wa Warcraft. Pia kulikuwa na uvumi kuhusu RPGs pia. Lakini katika fainali, tulipata kitu ambacho karibu hakuna mtu aliyetarajia. Kwa kweli, hii ni tofauti juu ya majina ya makosa ya mnara wa kawaida, ambayo yamewekwa katika ulimwengu maarufu na inapaswa kutoa kampeni ya hadithi, PvE, PvP na zaidi, lakini hata hivyo, mashabiki hawawezi kuondokana na hisia kwamba. mchezo huu haukuundwa kwa ajili yao.

Blizzard aliinua kioo kwa tasnia ya michezo ya kubahatisha ya rununu

Kwa kujibu Warcraft Arclight Rumble, mtu anashangaa ikiwa kwa hatua hii ya msanidi programu Blizzard ameweka kioo kwa tasnia nzima ya michezo ya kubahatisha ya simu. Mashabiki wa mchezo wamekuwa wakiomba uchezaji kamili wa simu kwa miaka mingi, lakini polepole hatuna mchezo wa ubora hapa. Kati ya zile halisi, labda tu Simu ya Ushuru: Simu ya rununu au PUBG MOBILE inatolewa, kwani tulipoteza Fortnite maarufu muda mrefu uliopita. Lakini tunapoangalia michezo iliyotajwa, ni wazi kwa mtazamo wa kwanza kwamba wawakilishi hawa wawili hawatamridhisha kila mtu na wanalenga tena raia - haya ni (hasa) mataji ya vita, lengo kuu ambalo ni wazi. Tengeneza fedha.

Warcraft Arclight Rumble
Wachezaji walikuwa na matarajio makubwa

Studio za wasanidi hupuuza tu mifumo ya rununu, na kwa sababu nzuri. Ingawa utendakazi wa simu za mkononi unaongezeka sana, kutokana na kwamba zina uwezo wa kukabiliana na michezo inayohitaji sana, bado hatupati. Kwa bahati mbaya, haina maana kwa watengenezaji. Ingawa wakati wa kuunda michezo ya Kompyuta au koni, wana uhakika zaidi au mdogo kwamba wachezaji watanunua majina mapya kwa pesa zinazoridhisha, sivyo ilivyo katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha ya simu. Kila mtu anataka michezo ya bure-kucheza, na kwa kweli hakuna mtu ambaye atakuwa tayari kulipa zaidi ya, tuseme, 5 kwa ajili yao.

Je, tutawahi kuona mabadiliko?

Bila shaka, mwishowe, swali linatokea ikiwa mbinu ya michezo ya kubahatisha ya simu itawahi kubadilika. Kwa sasa, inaonekana kama hatutawahi kuona mabadiliko hata kidogo. Hakuna upande wowote unaonekana kuwa na nia ya kuibadilisha kuwa majina mazito zaidi. Hautakuwa mradi wa faida (sana) kwa watengenezaji, wakati wachezaji wangekasirishwa na bei. Microtransactions za mchezo na usawa wao mzuri zinaweza kuonekana kama suluhisho linalowezekana. Kwa bahati mbaya, hii pekee haitoshi. Vinginevyo, labda tungekuwa mahali tofauti kabisa kwa sasa.

Je, hii inamaanisha kuwa hatutawahi kuona michezo ya ubora kwenye simu zetu? Sio kabisa. Mwelekeo mpya unatuonyesha njia nyingine na inawezekana kabisa kwamba mustakabali wa michezo ya kubahatisha ya simu iko katika hili. Bila shaka, tunamaanisha huduma za michezo ya kubahatisha ya wingu. Katika hali hiyo, unachotakiwa kufanya ni kuunganisha gamepad kwenye iPhone na unaweza kuanza kwa urahisi kucheza kinachojulikana kama michezo ya AAA. Katika suala hili, huduma kama vile GeForce SASA, xCloud (Microsoft) na Google Stadia zinatolewa.

Je, hii ni Warcraft ambayo kweli itawafurahisha mashabiki wa kutupwa?

.