Funga tangazo

Apple ina uhusiano wa kushangaza na eneo la michezo ya kubahatisha, ambayo imebadilika zaidi ya kutambuliwa katika miaka 15 iliyopita. Wakati Steve Jobs alirudi kwa Apple, alikuwa na uhusiano wa kupendeza na michezo, akifikiria kwamba kwa sababu yao, hakuna mtu ambaye angechukua Mac kwa uzito. Na ingawa kumekuwa na majina ya kipekee kwenye Mac hapo awali, kwa mfano Marathon, Apple haikurahisisha maendeleo sana kwa watengenezaji wa mchezo. Kwa mfano, OS X ilijumuisha viendeshi vya OpenGL vilivyopitwa na wakati hadi hivi majuzi.

Lakini kwa iPhone, iPod touch, na iPad, kila kitu kilibadilika, na iOS ikawa jukwaa la michezo ya kubahatisha la rununu linalotumiwa sana bila Apple kukusudia. Ilimzidi mchezaji aliyewahi kuwa mkubwa zaidi katika uwanja wa vishikizo - Nintendo - mara kadhaa zaidi, na Sony, pamoja na PSP yake na PS Vita, walibaki katika nafasi ya tatu ya mbali. Katika kivuli cha iOS, makampuni yote mawili yaliwaweka wachezaji wagumu, ambao, tofauti na wachezaji wa kawaida, wanatafuta michezo ya kisasa na wanahitaji udhibiti sahihi na vifungo vya kimwili, ambavyo skrini ya kugusa haiwezi kutoa. Lakini tofauti hizi ni blurring kwa kasi na kwa kasi, na mwaka huu inaweza kuwa msumari mwisho katika jeneza ya handhelds.

Jukwaa la michezo ya kubahatisha la rununu yenye mafanikio zaidi

Katika WWDC ya mwaka huu, Apple ilianzisha ubunifu kadhaa katika iOS 7 na OS X Mavericks ambao unaweza kuwa na athari kubwa katika maendeleo ya baadaye ya michezo ya mifumo hii. Wa kwanza wao ni bila shaka msaada wa mtawala wa mchezo, au kuanzishwa kwa kiwango kupitia mfumo kwa watengenezaji na watengenezaji madereva. Kutokuwepo kwa udhibiti madhubuti ndiko kulikozuia wachezaji wengi wagumu kupata uzoefu bora wa mchezo, na katika aina kama vile FPS, mbio za magari au matukio ya kusisimua, skrini ya kugusa haiwezi kuchukua nafasi ya kidhibiti halisi.

Haimaanishi kuwa hatuwezi tena kufanya bila kidhibiti kucheza michezo hii. Wasanidi programu bado watahitajika kutumia vidhibiti safi vya kugusa, hata hivyo, kubadilisha kidhibiti kutachukua kiwango kipya kabisa cha michezo ya kubahatisha. Wachezaji watapata aina mbili za vidhibiti - aina ya kesi inayogeuza iPhone au iPod touch kuwa console ya mtindo wa PSP, aina nyingine ni kidhibiti cha mchezo cha kawaida.

Kipengele kingine kipya ni API Sprite Kit. Shukrani kwa hilo, maendeleo ya michezo ya 2D itakuwa rahisi sana, kwani itatoa watengenezaji suluhisho tayari kwa mfano wa kimwili, mwingiliano kati ya chembe au harakati za vitu. Sprite Kit inaweza kuokoa wasanidi programu huenda ikafanya kazi kwa miezi kadhaa, hivyo kuwafanya watayarishi ambao hawakucheza mchezo waachie mchezo wao wa kwanza. Shukrani kwa hili, Apple itaimarisha msimamo wake katika suala la toleo la mchezo, na ikiwezekana kuipa majina mengine ya kipekee.

Jambo jipya ambalo halijathaminiwa kwa kiasi fulani ni athari ya parallax ambayo tunaweza kuona kwenye skrini ya kwanza. iOS 7, ambayo inajenga hisia ya kina. Ni athari sawa na ambayo Nintendo alijengea 3DS yake ya mkononi, lakini katika kesi hii wachezaji hawatahitaji maunzi yoyote maalum, kifaa kinachotumika tu cha iOS. Hii huwarahisishia wasanidi programu kuunda mazingira ya bandia-XNUMXD ambayo huwavutia wachezaji hata zaidi kwenye mchezo.

Rudi kwa Mac

Walakini, habari za Apple kwenye eneo la michezo ya kubahatisha sio tu kwa vifaa vya iOS. Kama nilivyosema hapo juu, vidhibiti vya mchezo wa MFi sio tu kwa iOS 7, lakini pia kwa OS X Mavericks, mfumo unaoruhusu mawasiliano kati ya michezo na watawala ni sehemu yake. Ingawa kwa sasa kuna idadi ya padi za michezo na vidhibiti vingine vya Mac, kila mchezo mahususi hutumia viendeshaji tofauti na mara nyingi ni muhimu kutumia viendeshaji vilivyobadilishwa kwa gamepadi mahususi ili kuwasiliana na mchezo. Hadi sasa, kulikuwa na ukosefu wa kiwango, kama vile kwenye iOS.

Ili kutengeneza programu za michoro, wasanidi wanahitaji API inayofaa kuwasiliana na kadi ya michoro. Wakati Microsoft inaweka dau kwenye DirectX inayomilikiwa, Apple inasaidia kiwango cha tasnia OpenGL. Shida ya Macs imekuwa kila wakati kwamba OS X ilijumuisha toleo la zamani sana, ambalo lilitosha kwa programu zinazohitajika zaidi kama vile Final Cut, lakini kwa wasanidi wa mchezo vipimo vya zamani vya OpenGL vinaweza kuwa kikwazo sana.

[fanya kitendo=”citation”]Mac hatimaye ni mashine za michezo ya kubahatisha.[/do]

Toleo la sasa la mfumo wa uendeshaji wa OS X Mountain Simba ni pamoja na OpenGL 3.2, ambayo ilitolewa katikati ya 2009, Mavericks itakuja na toleo la 4.1, ambalo, ingawa bado liko nyuma ya OpenGL 4.4 ya sasa kutoka Julai mwaka huu. maendeleo (hata hivyo, graphics jumuishi kadi ya Intel Iris 5200 inasaidia tu toleo la 4.0). Zaidi ya hayo, watengenezaji kadhaa wamethibitisha kuwa Apple inafanya kazi moja kwa moja na baadhi ya studio za mchezo ili kuboresha kwa pamoja utendaji wa picha katika OS X Mavericks.

Hatimaye, kuna suala la vifaa yenyewe. Hapo awali, nje ya mistari ya juu ya masafa ya Mac Pro, Mac hazijajumuisha kadi zenye nguvu zaidi za michoro zinazopatikana, na MacBook na iMac zote zina kadi za picha za rununu. Walakini, hali hii pia inabadilika. Kwa mfano, Intel HD 5000 iliyojumuishwa katika MacBook Air ya hivi punde inaweza kushughulikia mchezo mkali sana Mchezaji usio na uhai hata kwa maelezo ya juu, wakati Iris 5200 katika iMac ya kiwango cha kuingia mwaka huu inaweza kushughulikia michezo mingi inayohitaji sana kwa maelezo ya juu. Miundo ya juu iliyo na mfululizo wa Nvidia GeForce 700 itatoa utendakazi usio na maelewano kwa michezo yote inayopatikana. Mac hatimaye ni mashine za michezo ya kubahatisha.

Tukio kubwa la Oktoba

Mwingine uwezekano wa kuingia kwa Apple katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha iko angani. Kwa muda mrefu zaidi inakisia kuhusu Apple TV mpya, ambayo inapaswa kufuta maji yaliyotuama ya visanduku vya kuweka juu na pia hatimaye kuleta uwezekano wa kusakinisha programu za watu wengine kupitia Duka la Programu. Hatungepokea tu programu muhimu za matumizi bora ya kutazama filamu kwenye Apple TV (kwa mfano, kutoka kwa viendeshi vya mtandao), lakini kifaa kingekuwa kiweko cha mchezo ghafla.

Vipande vyote vya fumbo hulingana - msaada kwa vidhibiti vya mchezo katika iOS, mfumo ambao unaweza pia kupatikana katika fomu iliyorekebishwa kwenye Apple TV, kichakataji kipya chenye nguvu cha 64-bit A7 ambacho kinaweza kushughulikia kwa urahisi michezo inayohitajika kama vile Infinity Blade III katika Azimio la retina, na muhimu zaidi, maelfu ya watengenezaji, ambao wanasubiri tu fursa ya kuleta michezo yao kwenye vifaa vingine vya iOS. Sony na Microsoft hazitakuwa na vifaa vyao vya kuuzwa hadi Novemba mapema zaidi, nini kingetokea ikiwa Apple itawashinda kwa mwezi mmoja na Apple TV ya michezo ya kubahatisha? Kitu pekee Apple inahitaji kushughulikia ni hifadhi, ambayo ni adimu kwenye vifaa vyake vya rununu. 16GB ya msingi haitoshi, haswa wakati michezo mikubwa kwenye iOS inashambulia kikomo cha 2GB.

Ikiwa tungetaka majina ya kiwango cha GTA 4, 64GB ingelazimika kuwa msingi, angalau kwa Apple TV. Baada ya yote, sehemu ya tano inachukua GB 36, Mchezaji usio na uhai GB 6 tu chini. Baada ya yote, Infinity Bald III inachukua gigabytes moja na nusu na bandari iliyopunguzwa sehemu X-COM: Adui Hajulikani inachukua karibu 2GB.

Na kwa nini kila kitu kinapaswa kufanyika mnamo Oktoba? Kuna dalili kadhaa. Kwanza kabisa, ni kuanzishwa kwa iPads, ambayo ni kifaa, kama Tim Cook alibainisha mwaka jana, ambayo watumiaji hucheza michezo mara nyingi. Kwa kuongezea, kuna uvumi uliothibitishwa kwa kiasi kwamba Apple ni polepole inahifadhi Apple TV mpya, ambayo inaweza kuwasilishwa hapa.

[fanya kitendo=”nukuu”]Apple ina uwezo mkubwa wa kutatiza soko la kiweko kwa sababu ya mfumo wake wa kipekee wa ikolojia na usaidizi wa ajabu wa wasanidi.[/do]

Hata hivyo, hali inayozunguka watawala wa mchezo ni ya kuvutia zaidi. Nyuma mwezi Juni, wakati wa WWDC, ikawa wazi kuwa kampuni hiyo Logitech na Moga wanatayarisha vidhibiti vyao kulingana na vipimo vya MFi vya Apple. Walakini, tumeona wachache sana tangu wakati huo trela kutoka Logitech na ClamCase, lakini hakuna dereva halisi. Je, Apple inachelewesha utangulizi wao ili iweze kuwafichua pamoja na iPads na Apple TV, au kuonyesha jinsi wanavyofanya kazi kwenye OS X Mavericks, ambayo inapaswa kuona mwanga wa siku muda mfupi baada ya mada kuu?

Kuna vidokezo vingi vya tukio la mchezo la tarehe 22 Oktoba, na pengine mwaliko wa waandishi wa habari ambao tungeweza kuona baada ya siku tano utafichua jambo fulani. Hata hivyo, kutokana na mfumo wake wa kipekee wa ikolojia na usaidizi wa ajabu wa wasanidi programu, Apple ina uwezo mkubwa wa kuvuruga soko la kiweko na kuleta kitu kipya - kiweko kwa wachezaji wa kawaida na michezo ya bei ghali, jambo ambalo OUYA kabambe ilishindwa kufanya. Usaidizi kwa vidhibiti vya mchezo pekee utaimarisha tu nafasi kati ya mikono, lakini kwa Hifadhi ya Programu ya Apple TV, itakuwa hadithi tofauti kabisa. Itapendeza sana kuona Apple inakuja na nini mwezi huu.

Zdroj: Tidbits.com
.