Apple ina uhusiano wa kushangaza na eneo la michezo ya kubahatisha, ambayo imebadilika zaidi ya kutambuliwa katika miaka 15 iliyopita. Wakati Steve Jobs alirudi kwa Apple, alikuwa na uhusiano wa kupendeza na michezo, akifikiria kwamba kwa sababu yao, hakuna mtu ambaye angechukua Mac kwa uzito. Na ingawa kumekuwa na majina ya kipekee kwenye Mac hapo awali, kwa mfano Marathon, Apple haikurahisisha maendeleo sana kwa watengenezaji wa mchezo. Kwa mfano, OS X ilijumuisha viendeshi vya OpenGL vilivyopitwa na wakati hadi hivi majuzi.
Lakini kwa iPhone, iPod touch, na iPad, kila kitu kilibadilika, na iOS ikawa jukwaa la michezo ya kubahatisha la rununu linalotumiwa sana bila Apple kukusudia. Ilimzidi mchezaji aliyewahi kuwa mkubwa zaidi katika uwanja wa vishikizo - Nintendo - mara kadhaa zaidi, na Sony, pamoja na PSP yake na PS Vita, walibaki katika nafasi ya tatu ya mbali. Katika kivuli cha iOS, makampuni yote mawili yaliwaweka wachezaji wagumu, ambao, tofauti na wachezaji wa kawaida, wanatafuta michezo ya kisasa na wanahitaji udhibiti sahihi na vifungo vya kimwili, ambavyo skrini ya kugusa haiwezi kutoa. Lakini tofauti hizi ni blurring kwa kasi na kwa kasi, na mwaka huu inaweza kuwa msumari mwisho katika jeneza ya handhelds.
Jukwaa la michezo ya kubahatisha la rununu yenye mafanikio zaidi
Katika WWDC ya mwaka huu, Apple ilianzisha ubunifu kadhaa katika iOS 7 na OS X Mavericks ambao unaweza kuwa na athari kubwa katika maendeleo ya baadaye ya michezo ya mifumo hii. Wa kwanza wao ni bila shaka msaada wa mtawala wa mchezo, au kuanzishwa kwa kiwango kupitia mfumo kwa watengenezaji na watengenezaji madereva. Kutokuwepo kwa udhibiti madhubuti ndiko kulikozuia wachezaji wengi wagumu kupata uzoefu bora wa mchezo, na katika aina kama vile FPS, mbio za magari au matukio ya kusisimua, skrini ya kugusa haiwezi kuchukua nafasi ya kidhibiti halisi.
Haimaanishi kuwa hatuwezi tena kufanya bila kidhibiti kucheza michezo hii. Wasanidi programu bado watahitajika kutumia vidhibiti safi vya kugusa, hata hivyo, kubadilisha kidhibiti kutachukua kiwango kipya kabisa cha michezo ya kubahatisha. Wachezaji watapata aina mbili za vidhibiti - aina ya kesi inayogeuza iPhone au iPod touch kuwa console ya mtindo wa PSP, aina nyingine ni kidhibiti cha mchezo cha kawaida.
Kipengele kingine kipya ni API Sprite Kit. Shukrani kwa hilo, maendeleo ya michezo ya 2D itakuwa rahisi sana, kwani itatoa watengenezaji suluhisho tayari kwa mfano wa kimwili, mwingiliano kati ya chembe au harakati za vitu. Sprite Kit inaweza kuokoa wasanidi programu huenda ikafanya kazi kwa miezi kadhaa, hivyo kuwafanya watayarishi ambao hawakucheza mchezo waachie mchezo wao wa kwanza. Shukrani kwa hili, Apple itaimarisha msimamo wake katika suala la toleo la mchezo, na ikiwezekana kuipa majina mengine ya kipekee.
Jambo jipya ambalo halijathaminiwa kwa kiasi fulani ni athari ya parallax ambayo tunaweza kuona kwenye skrini ya kwanza. iOS 7, ambayo inajenga hisia ya kina. Ni athari sawa na ambayo Nintendo alijengea 3DS yake ya mkononi, lakini katika kesi hii wachezaji hawatahitaji maunzi yoyote maalum, kifaa kinachotumika tu cha iOS. Hii huwarahisishia wasanidi programu kuunda mazingira ya bandia-XNUMXD ambayo huwavutia wachezaji hata zaidi kwenye mchezo.
Rudi kwa Mac
Walakini, habari za Apple kwenye eneo la michezo ya kubahatisha sio tu kwa vifaa vya iOS. Kama nilivyosema hapo juu, vidhibiti vya mchezo wa MFi sio tu kwa iOS 7, lakini pia kwa OS X Mavericks, mfumo unaoruhusu mawasiliano kati ya michezo na watawala ni sehemu yake. Ingawa kwa sasa kuna idadi ya padi za michezo na vidhibiti vingine vya Mac, kila mchezo mahususi hutumia viendeshaji tofauti na mara nyingi ni muhimu kutumia viendeshaji vilivyobadilishwa kwa gamepadi mahususi ili kuwasiliana na mchezo. Hadi sasa, kulikuwa na ukosefu wa kiwango, kama vile kwenye iOS.
Ili kutengeneza programu za michoro, wasanidi wanahitaji API inayofaa kuwasiliana na kadi ya michoro. Wakati Microsoft inaweka dau kwenye DirectX inayomilikiwa, Apple inasaidia kiwango cha tasnia OpenGL. Shida ya Macs imekuwa kila wakati kwamba OS X ilijumuisha toleo la zamani sana, ambalo lilitosha kwa programu zinazohitajika zaidi kama vile Final Cut, lakini kwa wasanidi wa mchezo vipimo vya zamani vya OpenGL vinaweza kuwa kikwazo sana.
[fanya kitendo=”citation”]Mac hatimaye ni mashine za michezo ya kubahatisha.[/do]
Toleo la sasa la mfumo wa uendeshaji wa OS X Mountain Simba ni pamoja na OpenGL 3.2, ambayo ilitolewa katikati ya 2009, Mavericks itakuja na toleo la 4.1, ambalo, ingawa bado liko nyuma ya OpenGL 4.4 ya sasa kutoka Julai mwaka huu. maendeleo (hata hivyo, graphics jumuishi kadi ya Intel Iris 5200 inasaidia tu toleo la 4.0). Zaidi ya hayo, watengenezaji kadhaa wamethibitisha kuwa Apple inafanya kazi moja kwa moja na baadhi ya studio za mchezo ili kuboresha kwa pamoja utendaji wa picha katika OS X Mavericks.
Hatimaye, kuna suala la vifaa yenyewe. Hapo awali, nje ya mistari ya juu ya masafa ya Mac Pro, Mac hazijajumuisha kadi zenye nguvu zaidi za michoro zinazopatikana, na MacBook na iMac zote zina kadi za picha za rununu. Walakini, hali hii pia inabadilika. Kwa mfano, Intel HD 5000 iliyojumuishwa katika MacBook Air ya hivi punde inaweza kushughulikia mchezo mkali sana Mchezaji usio na uhai hata kwa maelezo ya juu, wakati Iris 5200 katika iMac ya kiwango cha kuingia mwaka huu inaweza kushughulikia michezo mingi inayohitaji sana kwa maelezo ya juu. Miundo ya juu iliyo na mfululizo wa Nvidia GeForce 700 itatoa utendakazi usio na maelewano kwa michezo yote inayopatikana. Mac hatimaye ni mashine za michezo ya kubahatisha.
Tukio kubwa la Oktoba
Mwingine uwezekano wa kuingia kwa Apple katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha iko angani. Kwa muda mrefu zaidi inakisia kuhusu Apple TV mpya, ambayo inapaswa kufuta maji yaliyotuama ya visanduku vya kuweka juu na pia hatimaye kuleta uwezekano wa kusakinisha programu za watu wengine kupitia Duka la Programu. Hatungepokea tu programu muhimu za matumizi bora ya kutazama filamu kwenye Apple TV (kwa mfano, kutoka kwa viendeshi vya mtandao), lakini kifaa kingekuwa kiweko cha mchezo ghafla.
Vipande vyote vya fumbo hulingana - msaada kwa vidhibiti vya mchezo katika iOS, mfumo ambao unaweza pia kupatikana katika fomu iliyorekebishwa kwenye Apple TV, kichakataji kipya chenye nguvu cha 64-bit A7 ambacho kinaweza kushughulikia kwa urahisi michezo inayohitajika kama vile Infinity Blade III katika Azimio la retina, na muhimu zaidi, maelfu ya watengenezaji, ambao wanasubiri tu fursa ya kuleta michezo yao kwenye vifaa vingine vya iOS. Sony na Microsoft hazitakuwa na vifaa vyao vya kuuzwa hadi Novemba mapema zaidi, nini kingetokea ikiwa Apple itawashinda kwa mwezi mmoja na Apple TV ya michezo ya kubahatisha? Kitu pekee Apple inahitaji kushughulikia ni hifadhi, ambayo ni adimu kwenye vifaa vyake vya rununu. 16GB ya msingi haitoshi, haswa wakati michezo mikubwa kwenye iOS inashambulia kikomo cha 2GB.
Ikiwa tungetaka majina ya kiwango cha GTA 4, 64GB ingelazimika kuwa msingi, angalau kwa Apple TV. Baada ya yote, sehemu ya tano inachukua GB 36, Mchezaji usio na uhai GB 6 tu chini. Baada ya yote, Infinity Bald III inachukua gigabytes moja na nusu na bandari iliyopunguzwa sehemu X-COM: Adui Hajulikani inachukua karibu 2GB.
Na kwa nini kila kitu kinapaswa kufanyika mnamo Oktoba? Kuna dalili kadhaa. Kwanza kabisa, ni kuanzishwa kwa iPads, ambayo ni kifaa, kama Tim Cook alibainisha mwaka jana, ambayo watumiaji hucheza michezo mara nyingi. Kwa kuongezea, kuna uvumi uliothibitishwa kwa kiasi kwamba Apple ni polepole inahifadhi Apple TV mpya, ambayo inaweza kuwasilishwa hapa.
[fanya kitendo=”nukuu”]Apple ina uwezo mkubwa wa kutatiza soko la kiweko kwa sababu ya mfumo wake wa kipekee wa ikolojia na usaidizi wa ajabu wa wasanidi.[/do]
Hata hivyo, hali inayozunguka watawala wa mchezo ni ya kuvutia zaidi. Nyuma mwezi Juni, wakati wa WWDC, ikawa wazi kuwa kampuni hiyo Logitech na Moga wanatayarisha vidhibiti vyao kulingana na vipimo vya MFi vya Apple. Walakini, tumeona wachache sana tangu wakati huo trela kutoka Logitech na ClamCase, lakini hakuna dereva halisi. Je, Apple inachelewesha utangulizi wao ili iweze kuwafichua pamoja na iPads na Apple TV, au kuonyesha jinsi wanavyofanya kazi kwenye OS X Mavericks, ambayo inapaswa kuona mwanga wa siku muda mfupi baada ya mada kuu?
Kuna vidokezo vingi vya tukio la mchezo la tarehe 22 Oktoba, na pengine mwaliko wa waandishi wa habari ambao tungeweza kuona baada ya siku tano utafichua jambo fulani. Hata hivyo, kutokana na mfumo wake wa kipekee wa ikolojia na usaidizi wa ajabu wa wasanidi programu, Apple ina uwezo mkubwa wa kuvuruga soko la kiweko na kuleta kitu kipya - kiweko kwa wachezaji wa kawaida na michezo ya bei ghali, jambo ambalo OUYA kabambe ilishindwa kufanya. Usaidizi kwa vidhibiti vya mchezo pekee utaimarisha tu nafasi kati ya mikono, lakini kwa Hifadhi ya Programu ya Apple TV, itakuwa hadithi tofauti kabisa. Itapendeza sana kuona Apple inakuja na nini mwezi huu.
Makala ya ajabu! Ningependa sana itokee. Ingependeza sana BOOM nyingine, lakini sio na scumbags za Kichina au Kikorea, lakini kama Apple pekee inaweza! :D
Moja ya usahihi, Nintendo 3ds ina shukrani halisi ya picha ya 3d kwa kizuizi cha parallax - picha tofauti kwa kila jicho. Athari ya 3d kwenye iPhone ni mabadiliko tu ya mtazamo wa tabaka kulingana na tilt ya simu.
Nilisoma data iliyovuja na OS X 10.9 kidogo... Kuhusu OpenGL 4.1 iliyomo, ningesema ni kama Apple's OpenGL 4.1 :) Ina nambari tofauti kidogo kuliko ile ya kawaida (kwa mfano, na Win. ) - unaweza kuona kwamba wandugu walifanya kazi huko Apple.
Mimi ni mmiliki wa iMac ya 2012 (marehemu) yenye nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, n.k. (chini ya Win8) kwenye mipangilio ya juu zaidi (imezimwa SSAA/SSAO) na azimio la 2560×1440. Bomu! Ikiwa Apple iMacs ingefanya iwezekane kuchukua nafasi ya GPU (itabadilika kuwa ya kawaida - labda iliyopunguzwa chini - na kuongeza usaidizi wa GPU kwa zaidi ya vipande vichache (rasmi) na uwezekano wa kuchukua nafasi ya GPU itakuwa, itakuwa nzuri. , mashine isiyobadilika ambayo ingekuwa kwenye soko haikuwa na ushindani hata kati ya Kompyuta za michezo ya kubahatisha :D
Sahau kuhusu kubadilisha GPU au hata kutumia ya kawaida. Wangeiweka wapi? Wangeipoza na nini? Simu ya rununu inatosha katika darasa la juu, na ile ya kawaida inatoweka kwa sababu watu wengi sasa wananunua kompyuta ndogo badala ya Kompyuta ya kawaida nyumbani.
Ingekuwa ya kuvutia. Mawazo tu kwa sasa. Itakuwa nzuri ikiwa OSX inaweza kuendesha programu za iOS kwa michezo na kisha pia kwa sera ya bei ya duka la Mac, ambayo bado ni ya kushangaza sana :)
"Sony na Microsoft hazitakuwa na vifaa vyao vya kuuzwa hadi Novemba mapema zaidi, nini kingetokea ikiwa Apple itawashinda kwa mwezi mmoja na Apple TV ya michezo ya kubahatisha?"
Hapa tena, mtu analinganisha tufaha na pears :-) ... PS4 na XOne (na kimsingi pia PS3 na X360) na utendaji wao na ubora wa michezo, wanaweza kuweka iVec yoyote mfukoni mwao kwa amani ya akili ... Tena, inachukua mtazamo kidogo wa jambo hilo badala ya iFanatism.
Kwa nini apples na pears? Vipi kuhusu Nintendo Wii, ambayo ilishinda consoles zote mbili, ilikuwa na lengo sawa - console ya mchezo kwa wachezaji wa kawaida. iVecs ina utendakazi wa kutosha, angalia tu Infinity Blade III au Real Racing 3. Ikiwa mchezo wa kubahatisha wa Apple TV utapatikana, watengenezaji wa mchezo wakubwa hakika watashika, na hakutakuwa na uhaba wa michezo ya kiweko cha ubora. Sisemi ningeifanyia biashara PS3 yangu, lakini ikiwa hauitaji kucheza GTA au Halo ya hivi punde na unataka kuokoa pesa, kuna uwezekano mkubwa wa kwenda na Apple TV.
Kwa sababu unamalizia kifaa maalum ili kucheza tu na iThings, ambayo ina matumizi mapana zaidi. Tofauti na Nintendo, PS3 na X360 sio za kawaida lakini za wachezaji wagumu. Hasa utendaji wao ni kweli mahali pengine. Binafsi, sidhani kama A7 ni kipande kizuri sana cha maunzi, hutaweza kukitumia kutengeneza kichwa cha hali ya juu kama, kwa mfano, Last of Us kwenye PS3, n.k. (na sio tu kuhusu graphics, lakini pia eneo, akili ya bandia, nk hawana kifaa bado).
Nintendo huenda kwa njia ya uchezaji mzuri, wao ni Wajapani, wanasesere, kile ambacho hakuna mtu mwingine anayeweza kufanya. Usitarajie iThings kuwa kitu kama Nintendo. Huna wasanidi programu kutengeneza jina kama hilo (kwa pesa ambazo michezo ya rununu inauzwa). Na ikiwa mtu angeweza kutengeneza jina kama hilo, haingegharimu hata senti, lakini lita ...
Je, Xbox haijaribu kuwa kituo cha media titika? Ni programu ambazo zinaweza kufanya Apple TV kitu kama Xbox.
Ama mwisho wetu na michezo mikubwa kama hii, iko wapi mipaka? Angalia tu Infinity Blade III, picha za koni ziko hapa na kwa kiwango, hiyo ni kwa watengenezaji tu, A7 ina nguvu ya kutosha kwa hiyo, yote ni juu ya uboreshaji na uhifadhi wa kutosha (Apple inaweza kutatua hili kwa kuichanganya na wingu). Kwa hivyo ikiwa wasanidi programu wataamua kutengeneza mada kubwa za Apple TV, au angalau mada za kiweko cha bandari kutoka Xbox 360 na PS3, hakuna kinachozuia Apple kuwa na dashibodi yake kamili na kituo cha media titika kwa wakati mmoja.
XCom inayouzwa sasa inapaswa kuwa sawa na PC na MAC na inagharimu takriban 1/3 ya bei. Kwa maoni yangu, ni juu ya ukweli kwamba mauzo kupitia duka la iTunes ni kubwa sana kwamba hulipa hata kwa pesa kidogo ;-).
Hiyo ni Watu huinunua kwa 300.000 kwenye koni, lakini huinunua kwa 700.000 kwenye duka, na matokeo na gharama basi ni sawa ;-).
habari, ningependa kuuliza, nina retina ya inchi 13 na ningependa kucheza fifa 14, unafikiri inafaa kuitafuta au kuipakua mahali fulani? je picha zitaishughulikia vipi na ikiwa ni hivyo, naweza kupata mchezo wapi?
Inategemea ni aina gani ya picha unazo ;-). Ninapendekeza kutazama Steam, inasema pale ni kadi gani za picha zinazoungwa mkono na Apple.
Binafsi natumai kuwa na OSX mpya (iliyo na usaidizi wa picha zilizopanuliwa) itakuwa bora ;-).
PS: Diablo III inahitaji kuunganishwa Hewani vizuri ;-).
Maoni yangu ni kwamba AppleTV ya michezo ya kubahatisha inaweza kushindana na OUYA na MOJO consoles zaidi, kulinganisha na PS3 na consoles nyingine za aina kama hiyo si sahihi kwa maoni yangu …… Kwa kuongeza, nadhani kama mchezo wa hatua na Infinity Blade III lakini kwa ramani kubwa zaidi iliendeshwa kwenye A7, mwendo wa uwezekano, basi simu ingeyumba mkononi mwako au kungekuwa na mnyama "Anayepakia" anayenyemelea kila kona, ambayo si nzuri.
Nina iPad 2 na pia ninacheza michezo mizuri juu yake ;-).
Graphics kwenye iPad bado ni duni ikilinganishwa na consoles classic (Nakubali kwamba), lakini mimi si wasiwasi sana kuhusu graphics. Sihitaji kuwa na mamilioni ya mawingu yanayolipuka nusu-wazi.
Ikiwa nina mchezo ambao unaweza kuchezwa kwenye iPad na kisha niwashe nyumbani kwenye TV, nitaridhika hata na graphics mbaya zaidi.
iPad 5 iliyo na kichakataji cha x64 na mwonekano wa juu zaidi inaweza kuwa na heshima kielelezo kwenye TV.
Kwa kuongezea, mchezo kama XCom, unaogharimu €9 kuuzwa kwa iPad, eti una maudhui sawa (hata kama ninaelewa kuwa pengine na picha mbaya zaidi) kama kwenye Kompyuta au MAC yenye lebo ya bei ya €40-50, kwa nini ulipe zaidi? ;-)
Mashujaa 6 pia walikuwa wazuri wa picha, lakini vinginevyo mantiki na mtindo wa mchezo ni sawa kwa miaka 10, kwa hivyo sijali sana picha mbaya zaidi na napenda aina hiyo ya mkakati ;-).
Mimi pia ni mfuasi wa mchezo wa kuigiza... lakini hakuna watu wengi kama hao, sasa ninapoangalia "mchezo wa kubahatisha kwa simu" kila mtu anahusu utendakazi bora zaidi na michoro nzuri zaidi... na uchezaji ni wa hapa na pale. .... kwa bahati mbaya
Ni kweli kwamba 80% ya michezo isiyolipishwa imepakiwa na michoro bila dokezo la kucheza au hata bila dokezo la shambulio na la kufurahisha. Ninajaribu kutokuchagua ;-).
Kwa upande mwingine, hata michezo hiyo kama XCom itakuwa na utendaji mwingi hivi kwamba itaimarisha picha, kwa hivyo itakuwa nzuri ikiwa kutakuwa na michoro bora kwenda pamoja na mchezo mzuri. Lakini sio hali, muhimu zaidi ni fomu ya kujifurahisha, uhalisi, uchezaji, lakini pia utulivu wa mchezo.
Jaribu Mashujaa Nasibu ;-).