Ujumuishaji wa Kituo cha Mchezo hakika ulikuwa hatua nzuri ya Apple. Iliunganisha mifumo ya bao za wanaoongoza, mafanikio na kuwezesha wachezaji wengi mtandaoni kwa wakati halisi, na kuifanya iwe rahisi zaidi kwa wasanidi programu kutekeleza mfumo kama huo. Lakini hiyo inatosha?
Vifaa vya iOS vimekuwa jukwaa kamili la michezo ya kubahatisha wakati wa kuwepo kwao, na pamoja na michezo mbalimbali ya kawaida, pia kuna majina yenye nguvu ambayo yanafaulu katika uchezaji wa michezo na michoro. Sehemu za michezo ya zamani maarufu, urekebishaji wao au michezo ya kipekee kama hiyo Laini ya Infinity huchota wachezaji zaidi na zaidi kwenye skrini za kugusa. Michezo ya Kubahatisha kwenye iPhone, iPod na iPad imekuwa ya kawaida, lakini bado kuna nafasi nyingi ya kuboresha. Ndio maana nimeweka pamoja vitu vitano ambapo Apple bado inaweza kufanya kazi kuleta uzoefu bora zaidi wa uchezaji kwa wachezaji.
1. Usaidizi wa michezo inayotegemea zamu
Utafutaji wa kiotomatiki wa wachezaji wenza na wachezaji wengi unaofuata wa wakati halisi hauna dosari. mfumo ni vizuri sana tuned na kwa ajili ya michezo mbalimbali kutoka Matunda Ninja po Laini ya Infinity hutumikia bora. Lakini basi kuna michezo hiyo ambayo haiwezekani kabisa kucheza kwa wakati halisi. Hizi ni pamoja na mikakati mbalimbali ya zamu, michezo ya ubao au michezo mbalimbali ya maneno, k.m. Maneno na Marafiki.
Katika michezo hii, mara nyingi unapaswa kusubiri kwa dakika ndefu kwa zamu ya mpinzani wako, wakati unaweza, kwa mfano, kushughulikia barua pepe wakati wa zamu yake. Katika mchezo uliotajwa hapo juu, hutatuliwa kwa busara - kila wakati unapogeuka, mchezo hukutumia arifa ya kushinikiza. Kwa hivyo unaweza kucheza mchezo kwa siku kadhaa na na wachezaji kadhaa kwa wakati mmoja. Ni juu yako jinsi unavyoitikia kwa haraka, ilhali mpinzani wako halazimiki kutazama skrini bila kitu na kutazama kutokuchukua hatua.
Hivi ndivyo Game Center inakosa. Tena, mfumo huu ungeunganishwa na kusingekuwa na utekelezwaji tofauti wa nyongeza kwa kila mchezo. Utekelezaji wa Kituo kimoja cha Mchezo utatosha.
2. Usawazishaji wa nafasi za mchezo
Apple imekuwa ikikabiliana na tatizo hili kwa muda mrefu. Hivi sasa, hakuna suluhisho rahisi la jumla la kuhifadhi nakala za data kutoka kwa programu. Ingawa kila chelezo huhifadhiwa kwa kompyuta au iCloud, hakuna njia ya kuzitoa kando. Ukifuta mchezo uliochezwa, itabidi uucheze tena baada ya usakinishaji mpya. Kwa hivyo, unalazimika kuweka michezo kwenye simu yako hadi umalize, wakati huo hutumia megabytes za thamani bila lazima.
Ni tatizo mbaya zaidi ikiwa unacheza mchezo sawa kwenye iPad na iPhone/iPod touch yako kwa wakati mmoja. Mchezo unaendeshwa kwenye kila kifaa kando, na ikiwa unataka kuucheza kwenye vifaa vyote viwili, unahitaji kucheza michezo miwili, kwa sababu Apple haitoi zana yoyote ya kusawazisha nafasi za mchezo kati ya vifaa. Watengenezaji wengine wametatua shida hii angalau kwa kuunganisha iCloud, lakini huduma kama hiyo inapaswa kutolewa na Kituo cha Mchezo.
3. Kiwango cha vifaa vya michezo ya kubahatisha
Vifaa vya michezo ya kubahatisha vya vifaa vya iOS ni sura kwao wenyewe. Katika soko la sasa, tuna dhana kadhaa ambazo zinafaa kuwezesha kucheza kwenye onyesho ambalo halitoi majibu yoyote ya kimwili na hivyo angalau kuiga faraja ya udhibiti wa kifungo.
Zipo kutoka kwa kwingineko ya wazalishaji mbalimbali Vurumisha iwapo Joystick-IT, ambayo huambatisha moja kwa moja kwenye onyesho na kutenda kama kiungo halisi kati ya vidole vyako na onyesho. Kisha kuna toys za juu zaidi kama iControlpad, iCade au GamePad kwa 60beat, ambayo hugeuza iPhone au iPad kuwa kloni ya Sony PSP, mashine ya mchezo au hufanya kazi kama kipadi tofauti kilichounganishwa kwa kebo. Hata Apple ina hati miliki mwenyewe kwa mtawala sawa.
Vifaa vyote vitatu vilivyotajwa mwisho vina kasoro moja kubwa katika uzuri wao - idadi ndogo ya michezo inayolingana, ambayo kwa kila mfano iko katika makumi zaidi, lakini zaidi katika vitengo vya mada. Wakati huo huo, wachezaji wakubwa wa mchezo kama Umeme Sanaa iwapo Gameloft wanapuuza kabisa nyongeza hii.
Walakini, hali hii inaweza kubadilishwa kwa urahisi. Ingetosha ikiwa Apple itaongeza API ya udhibiti wa mchezo wa vifaa kwenye zana za msanidi programu. Utangamano unaweza basi kutotegemea nani atengeneze kidhibiti, kupitia API iliyounganishwa kila mchezo unaotumika utaweza kuchakata kwa usahihi mawimbi kutoka kwa kifaa chochote kinachotumia API. Kwa hivyo kiwango cha uchezaji kingeinuliwa kwa viwango vitatu, na kudhibiti michezo ya hatua kutoka kwa mtazamo wa mtu wa kwanza kungestarehesha ghafla.
4. Kituo cha Mchezo cha Mac
Kwa njia nyingi, Apple inajaribu kuleta vipengele vya iOS kwenye OS X, ambayo ilionyesha na toleo la hivi karibuni la mfumo, 10.7 Simba. Kwa hivyo kwa nini usitekeleze Game Center pia? Michezo zaidi na zaidi ya iOS inaonekana kwenye Duka la Programu ya Mac. Kwa njia hii, nafasi za kuokoa zinaweza kutatuliwa kwa njia nyingi, hata kati ya Mac mbili unazomiliki, wachezaji wengi watarahisishwa na mfumo wa viwango na mafanikio ungekuwa sawa.
Kwa sasa kuna suluhisho kama hilo kwa Mac - Steam. Duka hili la usambazaji wa michezo ya kidijitali si la mauzo tu, pia linajumuisha mtandao wa kijamii wa michezo ya kubahatisha ambapo unaweza kuwasiliana na marafiki zako na kucheza mtandaoni, kulinganisha alama, mafanikio na mwisho kabisa, kusawazisha maendeleo ya mchezo wako kati ya vifaa, iwe ni. Mac au mashine ya Windows. Yote chini ya paa moja. Duka la Programu ya Mac tayari linashindana na Steam, kwa nini usilete vitu vingine vya kazi vinavyofanya kazi mahali pengine?
5. Mfano wa kijamii
Chaguo za kijamii za Kituo cha Mchezo ni chache sana. Ingawa unaweza kuona alama na mafanikio yako kutoka kwa michezo na kuyalinganisha na marafiki, mwingiliano wowote wa kina haupo hapa. Hakuna chaguo kwako kuwasiliana na wengine - mazungumzo au mawasiliano ya sauti wakati wa mchezo. Na bado hiyo inaweza kuchukua michezo ya kubahatisha kwa kiwango kipya kabisa. Kusikiliza mpinzani kwa upande mwingine akijaribu na kukasirika inaweza kuwa burudani ya kuvutia baada ya yote. Na ikiwa haujali kuhusu hilo, unaweza kuzima kipengele hiki.
Vile vile, uwezo wa kupiga gumzo moja kwa moja katika programu ya Game Center itakuwa na maana. Ni mara ngapi unajua mchezaji fulani kwa jina lake la utani, sio lazima awe mtu wa maisha yako hata kidogo. Kwa hivyo kwa nini usizungumze naye maneno machache, hata ikiwa ni kumpongeza tu kwa ushindi huo? Kweli, mitandao ya kijamii sio hatua kali ya Apple, ikiwa tunakumbuka, kwa mfano, Ping katika iTunes, ambayo hata mbwa haipiga leo. Bado, jaribio hili lingefaa kujaribu, zaidi sana kwa sababu linafanya kazi kwa mpinzani wa Steam.
Pia ni aibu kwamba huwezi kutumia pointi unazopata kwa mafanikio yaliyokamilishwa kwa njia yoyote, zinafanya kazi tu kwa kulinganisha na wachezaji wengine. Wakati huo huo, Apple inaweza kutumia mfumo sawa hapa kama katika kesi Mtandao wa Playstation au Xbox Live - kila mchezaji anaweza kuwa na avatar yake mwenyewe, ambayo angeweza, kwa mfano, kununua nguo, kuboresha muonekano wake na kadhalika kwa pointi zilizochukuliwa kwenye michezo. Wakati huo huo, sio lazima kutangatanga katika ulimwengu wa kawaida kama v playstation-nyumbani, lakini bado inaweza kuwa bora, ingawa ni ya kitoto, iliyoongezwa badala ya kuongeza tu alama ya uhakika bila kuficha.
Na unafikiri inaweza kuchangiaje matumizi bora ya uchezaji kwenye vifaa vya Apple?
Ninakubaliana juu ya yote na hatua ya 3, kucheza kwenye iPad itakuwa uzoefu tofauti kabisa. Si mbaya kama hiyo, lakini michezo kama vile Lami, kwa mfano, haichezi vizuri ukiwa na kifaa kikubwa mkononi, na kidhibiti kinachoweza kuunganishwa kwenye kifaa cha kuingiza sauti/pato kinaweza kuwa kizuri :)
Katika GameCenter naona alama zisizo na maana kabisa kwa michezo mingi, ni wazi mtu anajua jinsi ya "kudukua" mfumo wa usimbaji ambao hutuma alama kwa GameCenter. Ingehitaji Apple kufuta alama hizo za juu na kupiga marufuku wachezaji. Ninamaanisha, kwa mfano, michezo hiyo ambapo idadi kubwa ya wachezaji wana kiwango cha juu cha karibu 20, kwa mfano, lakini tano bora wana alama ya labda bilioni 100 = ulaghai dhahiri.
Michezo mingi inaweza kudukuliwa kwa kutumia mapumziko ya jela. Kuna mafunzo mengi kwenye youtube jinsi ya kufanya hivi.
Hili ndilo hasa linaniudhi pia. Ninadukua Fruit Ninja, nashangaa kioo kwenye iPad yangu hakiyeyuki, lakini kuna wengine wana alama katika mamilioni. Vivyo hivyo na Temple Run, kwa mfano. Ni furaha gani nipate kutoka kwayo, wakati juhudi zangu hazina maana.
Kimsingi ni kosa la wachezaji (wadanganyifu) ambao wanafikiria jambo kama hilo. Kosa la pili ni kwamba Apple "inawaruhusu" kuifanya.
Kitu kama hiki hakikuweza kutokea kwenye Steam. Nimekuwa mtumiaji wa Steam tangu miaka ya mapema wakati kila mtu aliifanyia mzaha na haikuwa na michezo mingine isipokuwa Half Life. Na anaonekanaje leo?
Hapo namaanisha pengine inahitaji muda. Kadiri msingi wa kichezaji kwenye Mac na iOS unavyopanuka, mazingira ya kutosha lazima yatayarishwe kwa ajili yake. Lakini wakati Apple anapata usingizi mwingi, mtu mwingine atachukua faida.
Hii ni makala nzuri! Sina cha kuongeza. Au ndio, nitatoa kitu. Inashangaza kwamba Apple haijapata kitu kama hiki muda mrefu uliopita. Baada ya yote, michezo ni biashara kubwa kwake, na zimepita siku ambazo iPhone iliwasilishwa kama simu ya rangi iliyounganishwa na programu hiyo ya ajabu iliyojengewa ndani ya kufuatilia hifadhi...
Kukubaliana kabisa na Martin - GameCenter haina maana hadi alama zilizodukuliwa zikaguliwe au kuzuiwa.
Ningesema kwamba jambo la kwanza tunalohitaji kwa hili ni HW. IMac ni nzuri, MacMini pia, lakini kila mchezaji wa PC atawacheka. Jambo la kwanza ambalo linapaswa kufika ni kitu kama Cube, au "MacPro mini" kwa kifupi, kitu ambacho unaweza kuchukua nafasi ya (kupanua) kadi ya picha. Mfano wa kawaida: baba ana iMac katika toleo kali, kosa ambalo ni kwamba X-Plane 10 inaendesha vizuri, GB ya pili tu ya GFX RAM. Kwa bahati mbaya, na Apple hakuna suluhisho lingine kuliko kuuza na kununua mashine mpya nzima. Hakuna suluhisho la Mac Pro pia, kwa sababu jambo la zamani la mwaka na nusu lingekuwa sawa ikiwa lilikuwa na kadi za kisasa za GFX na Thunderbolt.
Sitaki kuandika upuuzi, lakini nadhani picha na iMac zinaweza kubadilishwa kwa njia isiyo rasmi. Labda ilikuwa kwenye iFixit au kitu sawa. Jaribu google.
Sina hakika hata kama unaweza kuweka tu picha ambazo Apple hutumia, au ikiwa unaweza kuweka aina nyingine pia.
Lakini kwa nadharia inapaswa kufanya kazi. Tunajua Apple hutumia michoro ya kompyuta ndogo. Hivyo kubadilishana lazima iwezekanavyo. Mwishowe, swali linabaki ikiwa halijatatuliwa kama, kwa mfano, na Mac Pro, ambapo nafasi za picha zina mwelekeo tofauti kidogo na kwa hivyo huwezi kuweka Picha za PCI Express hapo.
Nakala nzuri, nakubaliana kabisa na vidokezo vingi, ingawa sina uhakika kama baadhi yao kwa njia fulani hayafanyi kazi tena. Ikiwa nakumbuka kwa usahihi, usaidizi wa michezo ya zamu ulizungumzwa wakati wa tangazo la iOS 5. Vinginevyo, sina uhakika kabisa kuhusu aya ya mwisho. Kwenye Xbox Live, hakuna kitu kinachoweza kununuliwa na pointi kutoka kwa mafanikio, Microsoft ina pointi tofauti kabisa kwa kusudi hili, ambazo lazima zinunuliwe daima. Jambo tofauti kidogo ni kwamba kwa mafanikio fulani wachezaji watapata picha ya mchezo, lakini hiyo haionekani mara mbili tena. Ni kawaida zaidi kwa waundaji wa mchezo uliotolewa hivi karibuni kutengeneza seti ya vifaa vya nguo ambavyo mchezaji anaweza kununua. Sioni kama ni sawa kwenye PSN
Kweli, ikiwa ningelazimika kuchagua kitu kimoja ambacho ninakosa zaidi, basi bila shaka ningeita maingiliano ya saps sio tu kati ya iOS, lakini haswa iOS/Mac. Kwa sababu pia nina Ndege wenye hasira kwenye Mac yangu, lakini ninazipakia. Nimechoka kuicheza tena...