Funga tangazo

Ujumuishaji wa Kituo cha Mchezo hakika ulikuwa hatua nzuri ya Apple. Iliunganisha mifumo ya bao za wanaoongoza, mafanikio na kuwezesha wachezaji wengi mtandaoni kwa wakati halisi, na kuifanya iwe rahisi zaidi kwa wasanidi programu kutekeleza mfumo kama huo. Lakini hiyo inatosha?

Vifaa vya iOS vimekuwa jukwaa kamili la michezo ya kubahatisha wakati wa kuwepo kwao, na pamoja na michezo mbalimbali ya kawaida, pia kuna majina yenye nguvu ambayo yanafaulu katika uchezaji wa michezo na michoro. Sehemu za michezo ya zamani maarufu, urekebishaji wao au michezo ya kipekee kama hiyo Laini ya Infinity huchota wachezaji zaidi na zaidi kwenye skrini za kugusa. Michezo ya Kubahatisha kwenye iPhone, iPod na iPad imekuwa ya kawaida, lakini bado kuna nafasi nyingi ya kuboresha. Ndio maana nimeweka pamoja vitu vitano ambapo Apple bado inaweza kufanya kazi kuleta uzoefu bora zaidi wa uchezaji kwa wachezaji.

1. Usaidizi wa michezo inayotegemea zamu

Utafutaji wa kiotomatiki wa wachezaji wenza na wachezaji wengi unaofuata wa wakati halisi hauna dosari. mfumo ni vizuri sana tuned na kwa ajili ya michezo mbalimbali kutoka Matunda Ninja po Laini ya Infinity hutumikia bora. Lakini basi kuna michezo hiyo ambayo haiwezekani kabisa kucheza kwa wakati halisi. Hizi ni pamoja na mikakati mbalimbali ya zamu, michezo ya ubao au michezo mbalimbali ya maneno, k.m. Maneno na Marafiki.

Katika michezo hii, mara nyingi unapaswa kusubiri kwa dakika ndefu kwa zamu ya mpinzani wako, wakati unaweza, kwa mfano, kushughulikia barua pepe wakati wa zamu yake. Katika mchezo uliotajwa hapo juu, hutatuliwa kwa busara - kila wakati unapogeuka, mchezo hukutumia arifa ya kushinikiza. Kwa hivyo unaweza kucheza mchezo kwa siku kadhaa na na wachezaji kadhaa kwa wakati mmoja. Ni juu yako jinsi unavyoitikia kwa haraka, ilhali mpinzani wako halazimiki kutazama skrini bila kitu na kutazama kutokuchukua hatua.

Hivi ndivyo Game Center inakosa. Tena, mfumo huu ungeunganishwa na kusingekuwa na utekelezwaji tofauti wa nyongeza kwa kila mchezo. Utekelezaji wa Kituo kimoja cha Mchezo utatosha.

2. Usawazishaji wa nafasi za mchezo

Apple imekuwa ikikabiliana na tatizo hili kwa muda mrefu. Hivi sasa, hakuna suluhisho rahisi la jumla la kuhifadhi nakala za data kutoka kwa programu. Ingawa kila chelezo huhifadhiwa kwa kompyuta au iCloud, hakuna njia ya kuzitoa kando. Ukifuta mchezo uliochezwa, itabidi uucheze tena baada ya usakinishaji mpya. Kwa hivyo, unalazimika kuweka michezo kwenye simu yako hadi umalize, wakati huo hutumia megabytes za thamani bila lazima.

Ni tatizo mbaya zaidi ikiwa unacheza mchezo sawa kwenye iPad na iPhone/iPod touch yako kwa wakati mmoja. Mchezo unaendeshwa kwenye kila kifaa kando, na ikiwa unataka kuucheza kwenye vifaa vyote viwili, unahitaji kucheza michezo miwili, kwa sababu Apple haitoi zana yoyote ya kusawazisha nafasi za mchezo kati ya vifaa. Watengenezaji wengine wametatua shida hii angalau kwa kuunganisha iCloud, lakini huduma kama hiyo inapaswa kutolewa na Kituo cha Mchezo.

3. Kiwango cha vifaa vya michezo ya kubahatisha

Vifaa vya michezo ya kubahatisha vya vifaa vya iOS ni sura kwao wenyewe. Katika soko la sasa, tuna dhana kadhaa ambazo zinafaa kuwezesha kucheza kwenye onyesho ambalo halitoi majibu yoyote ya kimwili na hivyo angalau kuiga faraja ya udhibiti wa kifungo.

Zipo kutoka kwa kwingineko ya wazalishaji mbalimbali Vurumisha iwapo Joystick-IT, ambayo huambatisha moja kwa moja kwenye onyesho na kutenda kama kiungo halisi kati ya vidole vyako na onyesho. Kisha kuna toys za juu zaidi kama iControlpad, iCade au GamePad kwa 60beat, ambayo hugeuza iPhone au iPad kuwa kloni ya Sony PSP, mashine ya mchezo au hufanya kazi kama kipadi tofauti kilichounganishwa kwa kebo. Hata Apple ina hati miliki mwenyewe kwa mtawala sawa.

Vifaa vyote vitatu vilivyotajwa mwisho vina kasoro moja kubwa katika uzuri wao - idadi ndogo ya michezo inayolingana, ambayo kwa kila mfano iko katika makumi zaidi, lakini zaidi katika vitengo vya mada. Wakati huo huo, wachezaji wakubwa wa mchezo kama Umeme Sanaa iwapo Gameloft wanapuuza kabisa nyongeza hii.

Walakini, hali hii inaweza kubadilishwa kwa urahisi. Ingetosha ikiwa Apple itaongeza API ya udhibiti wa mchezo wa vifaa kwenye zana za msanidi programu. Utangamano unaweza basi kutotegemea nani atengeneze kidhibiti, kupitia API iliyounganishwa kila mchezo unaotumika utaweza kuchakata kwa usahihi mawimbi kutoka kwa kifaa chochote kinachotumia API. Kwa hivyo kiwango cha uchezaji kingeinuliwa kwa viwango vitatu, na kudhibiti michezo ya hatua kutoka kwa mtazamo wa mtu wa kwanza kungestarehesha ghafla.

4. Kituo cha Mchezo cha Mac

Kwa njia nyingi, Apple inajaribu kuleta vipengele vya iOS kwenye OS X, ambayo ilionyesha na toleo la hivi karibuni la mfumo, 10.7 Simba. Kwa hivyo kwa nini usitekeleze Game Center pia? Michezo zaidi na zaidi ya iOS inaonekana kwenye Duka la Programu ya Mac. Kwa njia hii, nafasi za kuokoa zinaweza kutatuliwa kwa njia nyingi, hata kati ya Mac mbili unazomiliki, wachezaji wengi watarahisishwa na mfumo wa viwango na mafanikio ungekuwa sawa.

Kwa sasa kuna suluhisho kama hilo kwa Mac - Steam. Duka hili la usambazaji wa michezo ya kidijitali si la mauzo tu, pia linajumuisha mtandao wa kijamii wa michezo ya kubahatisha ambapo unaweza kuwasiliana na marafiki zako na kucheza mtandaoni, kulinganisha alama, mafanikio na mwisho kabisa, kusawazisha maendeleo ya mchezo wako kati ya vifaa, iwe ni. Mac au mashine ya Windows. Yote chini ya paa moja. Duka la Programu ya Mac tayari linashindana na Steam, kwa nini usilete vitu vingine vya kazi vinavyofanya kazi mahali pengine?

5. Mfano wa kijamii

Chaguo za kijamii za Kituo cha Mchezo ni chache sana. Ingawa unaweza kuona alama na mafanikio yako kutoka kwa michezo na kuyalinganisha na marafiki, mwingiliano wowote wa kina haupo hapa. Hakuna chaguo kwako kuwasiliana na wengine - mazungumzo au mawasiliano ya sauti wakati wa mchezo. Na bado hiyo inaweza kuchukua michezo ya kubahatisha kwa kiwango kipya kabisa. Kusikiliza mpinzani kwa upande mwingine akijaribu na kukasirika inaweza kuwa burudani ya kuvutia baada ya yote. Na ikiwa haujali kuhusu hilo, unaweza kuzima kipengele hiki.

Vile vile, uwezo wa kupiga gumzo moja kwa moja katika programu ya Game Center itakuwa na maana. Ni mara ngapi unajua mchezaji fulani kwa jina lake la utani, sio lazima awe mtu wa maisha yako hata kidogo. Kwa hivyo kwa nini usizungumze naye maneno machache, hata ikiwa ni kumpongeza tu kwa ushindi huo? Kweli, mitandao ya kijamii sio hatua kali ya Apple, ikiwa tunakumbuka, kwa mfano, Ping katika iTunes, ambayo hata mbwa haipiga leo. Bado, jaribio hili lingefaa kujaribu, zaidi sana kwa sababu linafanya kazi kwa mpinzani wa Steam.

Pia ni aibu kwamba huwezi kutumia pointi unazopata kwa mafanikio yaliyokamilishwa kwa njia yoyote, zinafanya kazi tu kwa kulinganisha na wachezaji wengine. Wakati huo huo, Apple inaweza kutumia mfumo sawa hapa kama katika kesi Mtandao wa Playstation au Xbox Live - kila mchezaji anaweza kuwa na avatar yake mwenyewe, ambayo angeweza, kwa mfano, kununua nguo, kuboresha muonekano wake na kadhalika kwa pointi zilizochukuliwa kwenye michezo. Wakati huo huo, sio lazima kutangatanga katika ulimwengu wa kawaida kama v playstation-nyumbani, lakini bado inaweza kuwa bora, ingawa ni ya kitoto, iliyoongezwa badala ya kuongeza tu alama ya uhakika bila kuficha.

Na unafikiri inaweza kuchangiaje matumizi bora ya uchezaji kwenye vifaa vya Apple?

.